測試 Etrian Odyssey Nexus、EOX、任天堂 3DS

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

至少我們可以說的是,Atlus 在《Etrian Odyssey》系列中表現出色,因為《Etrian Odyssey Nexus》(日本的《Etrian Odyssey X》)是該系列的第 10 集。在等待衍生作品《女神異聞錄 Q2》和新一代《Etrian Odyssey》(可能在 Switch 上)的同時,讓我們深入了解這款旨在成為本世代系列的結局和高潮的遊戲。

  • 類型 : 角色扮演遊戲、地下城探索遊戲、解謎遊戲
  • 發售日期:2019 年 2 月 5 日
  • 平台:任天堂 3DS
  • 開發商: Atlus
  • 發行商: Atlus
  • 價格 : 39,99€

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Etrian Odyssey Nexus 的故事似乎發生在第一款遊戲之後的幾十年,不同的冒險家群體成功地克服了 Yggdrasil 每個迷宮的災難,現在是一個擁有飛行城市的國家,繼承了一個消失的文明,決定在利莫里亞尋找根源。這片與世隔絕的土地的廢墟周圍環繞著另一棵世界之樹,冒險家將再次陪伴當地領袖探索迷宮,發現過去的秘密和寶藏。但你可能知道這一切是怎麼回事。在說故事方面,我們介於經典的《Etrian Odyssey》和《不為人知的故事》之間,你的隊伍成員可以自由創建,而且他們並沒有真正的個性。你會遇到的不同的 NPC 以及偶爾陪伴你的人將負責賦予故事一定的深度。雖然你經常可以選擇回答什麼,但最終不會產生重大影響,你的行動,或者更確切地說,你擊敗的怪物,將決定你作為精英冒險家的進步。

前進兩步,後退一步

但在到達目的地之前,一如既往,您的冒險之旅將從鎮上的公會大廳開始。您需要建立您的第一批 1 級冒險家,之前遊戲中共有 18 個類別可供您選擇。唯一的新職業是英雄,是坦克和近戰戰士的混合體,其特殊能力包括用他的戰鬥技術調用「殘像」。這些殘像會模仿英雄所採取的行動,然後在下一輪消失。毫不奇怪,英雄職業比其他職業強大得多,並且可以在團隊中同時擔任多個角色。一次帶幾個人本來是很誘人的,但由於小組中的成員人數限制為 5 人,再加上另外一名成員被殘影或客人佔據,他們的權力就會發生衝突。這也是這款新《Etrian Odyssey》的令人沮喪的元素之一,上一集介紹的專門用於寵物和召喚的著名戰鬥線消失了。因此,實際上將英雄和忍者等某些類別組合起來是愚蠢的,因為它們各自的圖像沒有空間出現。前幾集中的一些非常受歡迎的類別也丟失了,包括那些使用寵物的類別,這是一種恥辱,特別是因為存在其他可疑用途的類別,例如“關閉”(是的,是的)。後者可以讓你在遊戲中途透過換組在迷宮中收集來發財,但也幾乎僅限於此。在不回顧所有課程的情況下,我們會總結情況,並說本來可以做出更好的選擇。

能夠在具有特定統計數據和能力的不同種族之間進行選擇Etrian Odyssey 5:超越神話也沒有回來,這又是一種恥辱。高級和專業的職業系統以及技能書籍也缺少了。相反,您最終將解鎖從 18 個現有角色中為每個角色選擇次要職業的能力。這開啟了一些有趣的組合可能性,即使只能釋放他們一半的才能。但這很棘手,而且二級職業往往只是獲得盡可能多的被動獎勵並使用特殊的裝備,例如盾牌。再一次,團體中的位置限制禁止某些類別(例如忍者和英雄)的充分利用。除了這些來自系列老手的抱怨之外,不乏可能性。數百種團體組合是可能的,你可以嘗試以多種方式迎接等待著你的挑戰,無論是攻擊組合(連結)、控制技術、痛苦、純坦克還是基於閃避等。理論上,能夠創建和儲存 60 個英雄可以讓您在每個類別中擁有多個庫存成員。如果我們添加這樣一個事實,即可以快速找到一個可以與鎮上所有角色分享所獲得的經驗的戒指,那麼以後總是有可能輪換或改變你的想法。對於最憤怒的人來說,用完全不同的群體和遊戲玩法重新製作遊戲也是該許可證的特殊魅力之一。一旦您的團隊集結完畢,就可以開始您的冒險了。

5合1

對於一般進展,EON 採用了與 EO4 相當相似的方法,也就是說,我們沒有將一個巨大的迷宮分為垂直層,而是有一個世界地圖,其中散佈著許多或多或少的迷宮。這次我們不需要搭船和飛艇旅行,這是個好消息。因此,您將很快可以自由地在強制性迷宮和可選迷宮之間安排您的進度,通常更短但更困難。目標是在故事中取得進展,同時獲得高級裝備的稀有材料,並完成鎮上令人難以忍受的酒吧經理給出的任務。擁有數十個不同的迷宮可以讓你改變環境、敵人、頭目和遇到的謎題,而不是像典型的 EO 那樣有 6 個,而是有幾十個,這是一件很棒的事情。問題在於,大多數環境、敵人、頭目和謎題都是從以前的遊戲中藉來的。偶爾會進行一些小改動,但如果你像我們一樣玩過所有以前的遊戲,這會降低發現的樂趣並很快導致極大的疲倦。這無疑是遊戲最大的缺點,需要根據您的玩家資料來考慮。引入了一些新環境,但其中主要的一個,即寺廟,使用起來令人作嘔,因為你將經歷總共 20 多個此類級別。它們最引人注目的元素是低矮的牆壁,在實踐中成為前進的通道,充滿潛力,理論上它們可以使迷宮的表面積增加一倍。遺憾的是,這是唯一真正的補充,而且它被過度使用了。另一方面,這款遊戲比前作要長得多。撇開《Etrian Odyssey 2 Untold》的付費DLC 不談,Etrian Odyssey Nexus 的長度很容易是其他遊戲的一半,擁有不少於14 個多層迷宮,以及超過10 個可選的單層迷宮,每個迷宮都有自己的boss。可以說,您的工作將會為您完成,或者更確切地說,在觸控螢幕上完成。

戰鬥使用 Atlus 遊戲中相當常見的系統(如《真女神轉生》),採用回合製第一人稱戰鬥。小組中的每個角色選擇他們在每個回合中將執行的動作,然後按照每個動作的速度和修飾符確定的順序與敵人一起完成動作。因此,這需要考慮每種技術的執行速度,最重要的是,預測敵人的行動。老闆不一定會讓你直到下一輪才能治愈,尤其是在高難度模式下。如果你希望到達故事的結局,你必須特別有條理地組織你的團隊、選擇其裝備和法術。某些boss和FOE在第一輪就遇到“Game Over”的情況也不是不可能,你必須做好心理準備並從錯誤中吸取教訓才能進步,尤其是在標題的“賽後”部分。

筆比劍更有威力

上面列出的所有元素都很重要,但 Etrian Odyssey 系列尤其以其探索部分脫穎而出。與許多遊戲不同,EON 不會為您提供預先填充的地圖或迷你地圖來幫助您找到路。你需要使用你的手寫筆和不同的繪圖工具來描繪地面、門、牆壁、陷阱、收穫點和怪物。事物的或多或少重要的部分可以自動化,例如地板和牆壁,但這永遠不足以克服最困難的障礙。以第一人稱視角進行探索,如果沒有較高的有利位置,就更難找到路。顧名思義,迷宮通常結構複雜,充滿死胡同或危險區域。有時你必須解決謎題才能克服障礙,大多數情況下這將涉及找到如何繞過敵人。這些巨大的敵人是唯一自動顯示在地圖上並且在戰鬥之外可見的敵人。它們的特殊性在於,當你降落在迷宮中時,它們通常太強大,無法在你的等級的戰鬥中被殺死。或者它們的數量太多,與其中一個進行戰鬥會無休止地吸引其他人,最終將你淹沒在數量之中。每個迷宮都有多種類型的敵人,其數量可能較多或較少。你必須研究他們的特殊性和他們的行為,以便學習如何躲避他們在迷宮中前進,哪怕只是因為面對他們所有人都會在到達老闆之前清空你的法力條(法力條不會自然再生)。有些敵人會在你進入他們的房間後立即追趕你,有些則遵循固定的巡邏路線並忽略你,直到你與他們發生碰撞(這通常說起來容易做起來難)。你通常必須依靠非常精確的地圖,對每個敵人的充分了解,以及有效的通過方法,這才是《Etrian Odyssey》真正的魅力所在。但如果你找不到解決方案,你也可以使用暴力,如果你的團隊經過深思熟慮,這幾乎總是一個可行的解決方案。畢竟,暴力可以解決一切問題。

隨著遊戲的進展,迷宮會變得更大、更複雜,敵人會更加危險,謎題也會更加棘手。即使必須說,在這方面,《Etrian Odyssey Nexus》顯然不是該系列中最困難的,甚至非常缺乏靈感。問題可能在於,大多數障礙和敵人都是在以前的遊戲中已經遇到過的事情。事實仍然是,即使是新環境似乎也更依賴迷宮幾乎翻倍的表面積來減慢我們的速度,而不是真正的障礙物。讓我們在走廊上前進幾個小時而沒有真正的挑戰,時不時地為我們提供下一次探險的捷徑,給人一種經常不得不處理迷宮的印象,迷宮的目的是填充遊戲,提供它,而不是提供給我們絞盡腦汁去解決的難題。幸運的是,許多可選的迷宮為該地區提供了呼吸新鮮空氣的機會。

《Etrian Odyssey Nexus》給人的感覺更像是之前所有遊戲的部分合併,而不是我們對該系列所期望的宏偉結局。它既沒有所有這些累積標題的豐富性,也沒有人們可以從新品牌中期望的新穎性。然而,它的壽命和內容在數量上確實比以前的遊戲要長得多,但對於一款主要針對熱情的老玩家受眾的小眾遊戲來說,在我們看來,回收舊內容是一個重大失誤。少數值得注意的新功能被過度重用,這會破壞遊戲體驗,如果再加上某些功能的消失、不總是充滿靈感的音樂以及有時令人痛苦的 NPC 聲音,很難不產生矛盾的感覺。億歐。最終拯救它的是它漫長的生命週期、迷宮的多樣性以及特別廣泛的職業選擇。對於一直想測試 Etrian Odyssey 許可證的人來說,毫無疑問這是值得購買的遊戲。相反,如果您是一位經驗豐富的探險家,正在尋找一點新鮮感,那麼您可能需要等到下一代。

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