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紀元1800是一款管理/城市建設遊戲,由育碧藍位元組並由編輯育碧。發佈於2019 年 4 月 16 日 PC 版並讓玩家在工業革命期間創建一個殖民地。該系列的第七集在未來時代的兩集之後回歸了基礎。
- 類型 : 城市建設者, 管理
- 發布日期:2019 年 4 月 16 日
- 平台: 電腦
- 開發商: Blue Byte 育碧
- 發行商: 育碧
- 售價:標準版 59.99 歐元,豪華版 69.99 歐元
- 測試平台:PC
安諾霍莫拉
是的,忘掉太空電梯和渦輪滑翔機吧,Blue Byte 決定透過回到蒸汽火車剛發明的時代來贏回《紀元》早期粉絲的心。像往常一樣,遊戲不會讓你立即實現殖民地的工業化,你將從階梯的最低層開始,農民將允許你創造主要資源,如木材、食物或烈酒。然後就是透過滿足他們的需求來培養他們,以便成為工人,然後是工匠等。保留了上一集的一些要點,包括最重要的一點:不同牧場的模組化,讓您的農場佈局有更大的自由。

雖然我們希望能夠看到我們的人民蜂擁而至地忙著自己的事情,但你不能袖手旁觀地管理一座城市!首先,你必須管理你的城市的秩序,無論是管理火災,還是你的人民,如果出現不滿,他們會毫不猶豫地讓你重製黃背心。執法部門將能夠發現問題,但你必須不斷檢查你的公民缺少什麼,無論是沒有酒吧、教堂還是劇院。媒體會定期來看望您,向您展示即將出現的新聞。根據您所在城市發生的情況,某些文章會對您的人口產生影響(正面或負面)。你可以自由地使用你的影響力來糾正這一切,但你必須謹慎使用它們,這種經常性的做法可能會惹惱你的人民,也會惹惱你的鄰居。

因為顯然,一些人工智慧會在那裡建立商業(甚至軍事)聯盟,或者只是向你宣戰。他們也會定期給你各種各樣的任務,無論是運送貨物、護送船隻,甚至是在你的城市中尋找某人或某物。如果你向你宣戰,《紀元 1800》就會戴上 RTS 上限,然後你必須準備防禦並管理一支護衛艦或戰艦艦隊,並可以為它們配備迫擊砲等配件,提供最小的微觀管理(即使遊戲自動管理它,你也必須考慮到船隻只能從側面攻擊,最好做好計劃)。

ANN又一粒塵埃落定
如上所述,您必須分享地圖上的其他島嶼並尋找您感興趣的島嶼,尤其是它們的財富。您在課程中進步得越深,需求可能就越具體,有時在您的出發島上找不到。有些人甚至會要求你提供地圖上無法耕種的東西。然後我們將不得不使用這一集的大新奇之處:探險。這些將使你能夠收回寶藏,但最重要的是征服南美洲,那裡的氣候有利於香蕉、甘蔗和其他異國產品的種植。要做到這一點,你必須給一艘船裝載特定的補給品(每種資源都會為探險提供有用的獎勵),然後讓時間來完成它的事情。通常,小型多項選擇對話會向您描述情況並建議該怎麼做(機會百分比取決於所使用的資源)。如果你成功完成了對話鏈,探險就會取得巨大成功,否則你將不得不重做一切。一旦你的新世界被征服,你將不得不定期在你的兩個大陸之間來回(這是一鍵完成,無需加載時間)並發展你的兩個民族(每個民族都有不同的殖民地) ,而且只有兩個民族。事實上,沒有其他環境,例如《紀元 1404》透過擴展提供的東部區域(也許是開發者計劃的未來 DLC?)。然而,沒有太多時間感到無聊,經驗豐富的該類型玩家將有很多事情要做才能實現完美的遊戲。但是,我們會注意到各種警報和通知中的一個小問題,提醒您注意任何問題,這通常會導致我們太晚到達災難現場。
在第七集中,Blue Byte修正了錯誤,並添加了真正的沙盒模式(最多可以4人在線上玩),具有地圖形狀和大小、勝利條件、存在派係等多個參數,您的連接埠是否已經放置等。除此之外,戰役模式仍然存在,但更多地介紹了沙盒模式(與 2205 不同)。你將在父親去世的古德家族中經歷一場家庭衝突,並且必須面對自己的責任,重建一座與死者相稱的城市。我們會發現一個陰謀,但也會發現一個教派,即火神派,他們有點太喜歡玩火(和你的神經)。這個戰役大約在十個小時內結束,但對玩家的限制很大,特別是有義務完成探險以推進故事,發現自己在等待續集的同時在自己的城市裡愚蠢地等待。
我取出主帆
幸運的是,《紀元 1800》的外觀一點也不難看。從技術上來說,能有如此細緻的經營遊戲,無論是模型還是貼圖,都已經是個力作。這些建築物有多種變化,在建造街區時避免了過多的冗餘,鋪設的道路看起來很自然,城鎮裡擠滿了工作或步行的人。當我們僅僅滿足於觀察這些為填滿我們金庫的人口時,一切都會給我們留下神聖的印象。然而,我們遺憾的是縮放等級仍然太低,使我們無法沉浸在城市街道的中心。此外,我們沒有看到晝夜週期的跡象,也沒有看到在旭日東昇的光線下玩耍的時間可能會改變的跡象。只有下雨會影響天氣(但不會對比賽產生影響)。
幸運的是,我們也特別關注了海洋,對於地圖通常由 70% 的水組成的遊戲來說,這是一個明智的決定。這樣,我們就可以欣賞小船在漩渦中航行,用船頭破浪而行。缺點是《紀元 1800》的要求仍然相當高,如果你想充分玩遊戲,需要大量的電量(我們建議在 DirectX 12 中玩,在此配置下性能會翻倍),請仔細考慮檢查推薦配置。
聲音層面,《紀元1800》並不吝嗇,會以公平恰當的語氣提供一大堆音樂,例如兩大洲的主題音樂和警報音樂(例如火災發生時主題會改變)。在這背後,值得注意的是,遊戲已完全翻譯成法語,這意味著所有角色都將以凱夫亞當斯的語言以易於理解的方式與你交談。這些至關重要,因為它們通常會為您提供大量信息,例如您所在城市的狀況及其對遊客的吸引力(您必須管理污染、文化、騷亂等),或者只是告訴您有任務可用。遺憾的是,這一切很快就陷入了循環,音樂和對話過於頻繁地重複出現,給人虛假的一面。

可以說,《Blue Byte》在第七集中成功地讓庵野回歸了自己的根源。很多東西顯然讓人想起 1404 年,但它總是透過從最後兩集 2070 年和 2205 年中汲取靈感,並使其適應工業革命,從而增加了顯著的附加價值。利用這段歷史也是明智的,因為它設法與許可證的遊戲玩法交織在一起。顯然,沙盒模式的回歸是值得讚賞的,尤其是考慮到這裡給予它的照顧。當然,這款遊戲並不完美,還有兩三個小問題,但《紀元 1800》在所有方面都取得了明顯的成功,可以輕鬆躋身遊戲系列中最佳遊戲的行列。