有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
如果有一件事我們不能怪罪少年,那就是他們的過度意識。作為一款巨大的致敬遊戲,《Jump Force》完美地詮釋了這種過度行為,無論其優點還是缺點。為了慶祝流行文化史上最重要的週刊《Jump》創刊 50 週年,萬代南夢宮與《七龍珠 Z:武道會天下一》的開發商 Spike Chunsoft 合作。在去年 E3 的 Xbox 會議上,我們沒有預料到,這款遊戲立即因其選擇以現實的方式表現角色並讓他們在真實的環境中戰鬥而分裂,例如時代廣場或凱旋門(科科里科)。這個標題的內在品質是否足以挽救對我們的英雄造成的藝術侮辱?不,絕對不是,情況更糟,我們在這個測試中解釋了原因。
- 類型 : 巴斯頓 3D
- 發售日期:2019 年 2 月 15 日
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 開發商: Spike Chunsoft
- 發行商: 萬代南夢宮娛樂
- 價格 : 69,99€
- 在 PS4 上測試
他們說跳
視覺上的跳躍力會讓我們經歷所有的情緒。首先,令人驚訝的是發現這種現實的設計與跳躍漫畫有點太遠了。對於一款致敬遊戲來說,這對她來說已經很糟糕了,而且這也是讓一些粉絲背負的保證。特別是因為,偏見就是這樣,渲染圖至少在技術上看起來很乾淨。一旦控制器和標題最終到手,一種新的感覺就會出現:厭惡。這些角色不僅看起來都像鉸接式塑膠娃娃,而且完全沒有表情。如果您試圖在過場動畫中觀看英雄們的談話,請務必小心,您可能會錯過您心愛的漫畫。
過場動畫,就像一般故事模式的上演一樣,除了載入不及時之外,也是空的。相比之下,即使是《七龍珠鬥士Z》的平坦獨奏在它旁邊看起來也充滿活力。這個場景可能很經典,沒有什麼值得強調的,這樣的陣容值得一些原創的劇本打架。在選角方面,我們有權挑選 40 多個角色,這些角色在該雜誌最大的系列中進行了相當巧妙的排序。三個傳奇(《七龍珠》、《火影忍者》和《海賊王》)的數字稍微多一些,這對缺席的鳥子或銀魂不利。
添加到這個選擇中的角色包括僅在故事中出現的角色,例如夜神月(當然是與DA 對抗最少的角色)以及鳥山明的四個原創作品:格洛弗、加萊娜、反派凱恩和陪伴我們的小機器人。每個人都給人一種太過分的印象,而凱恩,一種窮人的熱門,會讓來自Xenoverse的米拉和托瓦看起來像弗利薩或沙魯那樣的拮抗劑。
跳躍鬧劇
Jump Force 非常聰明:它預測我們不會長期支持這些角色,並允許我們完全創建自己的角色。從頭到腳,我們可以為我們的化身穿上受許多不同漫畫啟發的衣服。在專門的菜單中,它的4個特殊技能也是可自訂的。所有這些元素顯然都需要花錢,可以透過完成故事任務或次要目標來恢復。一切都安排在一個大十倍的中心,玩家可以在這裡相遇,就像《七龍珠:超宇宙2》中所提供的那樣。的是,可以快速從一個地方移動到另一個地方其他。
就純粹的遊戲玩法而言,Jump Force 與之前的遊戲《J-Stars Victory Vs》非常相似,它基於弱打擊、強打擊、投擲、特殊攻擊和衝刺的交替,並添加了終極技能。少年的靈感在鏡頭的舞台設計中顯而易見,但係統運行得有點太快,並且受到大量視覺效果的阻礙,即使在最基本的鏡頭上也是如此。如果你想在戰鬥中截取螢幕截圖,99% 的「分享」按鈕會給你一個模糊的圖像,這說明了一些事情。三對三的組合可能很誘人,但三對三的遊戲玩法有點不足,因為共同的生命條幾乎沒有提供改變角色的動力。
對 J-Stars 來說,這是個大問題,總是扮演同一個角色的感覺又回來了。擁有拳頭和劍的角色之間都有相似的感覺,你必須指望像九條承太郎或武藤遊戲這樣的原創發現才能獲得一點樂趣。在所有這些黑點背後,如果你沒有任何電子競技的野心,遊戲玩法仍然非常容易上手且有趣。看到這麼多的邪教攻擊行動就值得一試。
如何毀掉50歲生日?跳躍力。在重複的任務和平淡的過場動畫之間度過了大約十個小時之後,觀察結果令人震驚。很少有如此令人期待的產品組裝得如此糟糕。失敗的藝術指導、混亂且似曾相識的遊戲玩法、無聊的故事和場景、無用的活動以及失敗的 RPG 野心。一切都被不斷的加載所打斷。他總是可以依靠他提供的名單和他出色的角色定制,但這還不夠。在充滿大片的二月,有足夠多有趣的影片可以跳過這個Jump Force。就我們而言,我們將重溫一些高品質的動漫,以淨化我們的學生免受這場藝術災難的影響。