《地鐵:離開》:aperçu,在 Xbox One X 上預覽

還有光。在地下生活多年後,阿爾喬姆和他的同事終於從地鐵探出頭來,探索他們曾經熟悉的世界的遺跡。經過近七個小時的大型會議(眼睛仍然刺痛),我們不得不承認,表面上留下的東西往好裡說是有壓力,往壞了說是令人恐懼。很簡單:每個人都想要你的皮膚,包括野生動物,甚至土壤。我們可以嘗試三個不同的關卡,分別對應三個不同的區域:一個是雪地,一個是森林,最後一個是沙地平原。因此,請盡可能武裝自己,戴上防毒面具,讓我們探索這三個關卡。

伏爾加河

與《2033》和《最後的曙光》相比,《地鐵:離去》更關乎生存。在開始演示之前,4A Games 的一名成員警告我們要養成的習慣。首先:使用您可以使用的所有工具。 《地鐵:離開》是一款 FPS 遊戲,你需要數子彈,敵人數量眾多,這給我們帶來了提示#2:開槍前三思。每一顆子彈都很重要,面對敵人時你必須做出選擇,有時甚至會徹底改變你的策略,甚至直接放棄任務以更好地做好準備。顯然,第三個基本要素是時時注意你的防毒面具。外面是切爾諾貝利,或接近切爾諾貝利,如果沒有這些珍貴的設備,許多地區將無法呼吸。最後的幫助也是《地鐵:離去》的關鍵組成部分:你必須探索周圍的所有事物,以便恢復盡可能多的物體。雖然你只能攜帶一定數量的武器,但地面上的每件武器都可以立即拆除並從中回收材料。子彈、防毒面具補充裝、健康:一切都可以製造,這很好,因為一切都是必要的。只需簡單地按一下按鈕,您就可以隨時拿出包包來創建這些珍貴的資源。

這就是我們將要搭乘的火車。

因此,帶著這個寶貴的建議,我們去了伏爾加河,這是歐洲最大的河流,順便說一句,這裡也是最危險的地方。後世界末日的世界被迫,這個世界是冰凍而致命的。只需踏入一步,您就可以直接從最後一個檢查站離開。為了避免劇透,我們不會透露故事的任何細節。作為背景,我們和我們的工作人員乘火車到達,直到我們被困並被迫在地面上尋找解決方案。然後我們發現了一個比我們過去所知道的更開放的區域,但也更加危險。然後我們將乘船從一個目的地前往另一個目的地,以免凍死。這條道路佈滿了陷阱,點綴著可選的槍戰,其中包括與場景中的怪物以及營地中全副武裝的狂熱分子的人類。然後我們意識到阿爾喬姆所剩無幾:一到三顆子彈就結束了。為了克服這個問題,你必須仔細準備你的方法並始終注意隱藏。衝進去扮演英雄是沒有意義的。探索周圍環境也非常有用,因為用於創建新物品和休息的藏身處隱藏在地圖中。休息非常重要,因為遊戲有晝夜循環:白天有更多武裝人類,晚上有更多怪物。您可以使用這些數據來更好地調整您的方法。遊戲的感覺非常好,尤其是存在一定數量的圖形錯誤、尋路和碰撞。額外的小缺點是,遊戲崩潰了,可能是由於我們玩此演示時的 Xbox One X 調試錯誤所致。這是白天遭遇的五起事故中的第一起。

拍攝前請三思。

針葉林

在第二個演示中,遭遇車禍的不是我們的 Xbox,而是我們的英雄所搭乘的火車。阿爾喬姆設法逃脫,卻發現自己被留在了針葉林中,這是一片幾乎環繞世界的巨大森林。從那時起,我們遇到了我們的第一批人類,他們在精神和服裝上都非常部落化,並且必須學習十字弓的基礎知識,這是我們在這個演示中唯一的武器。在那裡,我們會發現人類敵人的營地,他們愚蠢得像他們的腳一樣(只需要退一步就可以走出他們的視野),當他們的人數減少太多時,他們最終會投降。由於我們的武器裝備較弱,我們更注重滲透,所以這個階段的遊戲玩法是最不原始的。 AI再次出手,甚至為我們呈現了一個可恥的局面。 4個敵人排成一列,徑直向前走,而我們只是躺在一邊,站在一些灌木叢中。沒有人注意到我們,因此很容易在隊伍中消滅他們,從繩子上的最後一個開始。除了遊戲玩法比其他演示版留出更少的即興創作空間之外,氣氛仍然非常好。佈景中散佈著許多俄羅斯遺跡,例如有關蘇聯的書籍,其中甚至還隱藏著一本小型《地鐵 2035》。

與其他兩個演示相比,針葉林更注重滲透。

里海

迄今為止最好的演示,或至少是最完整的演示。當我們的火車到達里海時,這裡已經被一片巨大的沙漠所取代。從一開始,與之前嘗試的關卡相比,場景仍然有巨大的變化。與伏爾加河一樣,里海也是一個開放區域,充滿了未在地圖上提前標記的主要目標和次要目標。與大多數當前遊戲不同,我們透過路過、聆聽和觀察正在發生的事情來發現它們。里海是一片真正的瘋狂麥斯風格的荒地,裡面充滿了類似喬治米勒傳奇中的戰爭男孩的白色生物。它們比之前觀察到的其他敵人更聰明,它們利用與環境主色的相似性來偽裝自己。

顯然,誰說《瘋狂麥斯》說沙漠,但誰說《瘋狂麥斯》也說汽車。從一開始就可以使用,它可以讓您比步行更安全,最重要的是更快。外部非常危險,尤其是敵人的數量很快就會耗盡你的彈藥。尤其是沒有人會等到你完成製作後才會跳到你身上。

里海人就是《地鐵》中的《瘋狂麥斯》,僅此而已。

在《里海》中,最有趣的事情最終發生在地下,我們有機會參觀地堡,考慮到這部作品新的、更明顯的角色扮演方面,它幾乎可以與地下城相比較。其中之一,敵人大多被火嚇壞了。因此,必須緩慢而穩健地前進,手要輕,並有規律地轉身,以免受到後面的攻擊。因此,氣氛非常黑暗,但卻更加令人愉快。我們找到了真正的地鐵。有時會因為太多的走廊而陷入困境,但成功地讓我們完全沉浸其中。他讓我們感受到阿爾喬姆面對周遭世界的暴行時缺乏手段。這一刻有點像《心靈殺手》,動作少很多,光線也越來越少。

若要關閉此預覽,請快速更新標題的技術面。我們主要在 Xbox One X 開發套件上測試了這款遊戲,結果非常令人失望。一方面,這款遊戲沒有預告片中呈現的視覺效果,但最重要的是,它很難保持 30 fps。我們有機會在配備 Nvidia RTX 2080 顯示卡的 PC 上玩這款遊戲 15 分鐘,但體驗完全不同。 60fps 沒有問題,紋理細膩,但相當不均勻。這在標題的預告片中已經可見,但角色,特別是他們的表情並不是很有說服力。沉浸感上有點不足,但好在我們沒有看到自己。對配樂不做任何評論,非常謹慎。

這就是標題在配備 1500 歐元顯示卡的 PC 上的樣子。

非常有前途

Deep Silver 認為有必要讓我們嘗試《地鐵:離開》六個多小時,而且他們表現得很好!除了我們暫時將其歸咎於支持和錯誤的有問題的技術方面之外,我們還將給他們機會,考慮到還剩一個月的時間來微調遊戲,這第三個作品已經強烈說服了我們。很明顯,人工智慧在大多數時候都很差,但整體氛圍已經兌現了承諾。每個關卡都有巨大的風景變化,每個通道都可以通過多種不同的方式進入,各種各樣的情況加上它們的難度讓你垂涎欲滴。是的,這有點困難,你必須進行大量研究和製作,但它是如此身臨其境且有益。我們迫不及待地要等到 2 月 15 日才能最終發布該遊戲,希望屆時上述幾個問題能夠解決。

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