神器:補丁說明

再次出乎意料的是,這個名為「建立你的傳奇」的更新仍然充滿了新功能。卡牌平衡、玩家獎勵以及新的 MMR 計算。我們為您提供導覽服務

Le MMR(對接會評級)

  • 該數據的範圍為 1 到 75。一種用於草稿模式,另一種用於建立模式因為每個球員都有自己的“專長”
  • 一旦在一個賽季中獲得,玩家不能輸,至少在下個賽季開始時的重置之前不會。
  • 獲得 MMR 需要戰勝比你更高的對手。

每周和季節性獎勵

  • 隨著勝利的進展,玩家將能夠每個賽季贏得最多 10 個助推器/門票。但這還不是全部,因為等級圖示可以向對手證明你的價值。
  • 一週內取得 3 場勝利後,您將獲得經驗獎勵(無論遊戲模式如何,所有配對勝利都有效)。
  • 可獲得勝利獎勵:在沒有失去任何英雄的情況下獲勝,以 1 VP 的塔獲勝,等等...所有這些獎勵都會為玩家帶來額外的體驗。

平衡和地圖修改

刀具:

  • 基礎統計:2010 年 6 月 2 日,而非 2011 年 7 月 2 日。

嗜血:

  • 基礎統計:7/7 而不是 7/6。
  • 血怒(關聯卡),法力消耗:4 而不是 5。

死亡的欺騙:

  • 法力消耗: 4 而不是 5。
  • 舊文本:“如果該區域有友方綠色英雄,則友方有 50% 的幾率以 1 生命值存活而不是死亡。”
  • 調整:「主動(1 冷卻時間):在本輪中為單位提供死亡護盾。只有當該區域有綠色友方英雄時才能使用。

卓爾酒 (Rôdeuse Drow) :

  • 陣風(相關卡),舊文本:“本輪沉默敵方英雄。”
  • 陣風(相關卡牌),調整:“本輪沉默敵方英雄及其鄰近盟友。”

賈斯帕匕首:

  • 黃金成本: 5 而不是 7。
  • 舊文本:「裝備的英雄攻擊力+2。它會造成穿刺傷害。
  • 調整:「裝備的英雄攻擊力+2。它會造成穿刺傷害。裝備效果:清除對手所施加的裝備英雄的效果。

獅子 :

  • 死亡之指(主動能力),舊文:「對單位造成 +8 穿刺」。
  • 死亡之指(主動能力),調整:「對一個單位造成+8穿刺。加速。 (加速意味著冷卻時間減少 1,但不會低於 1)。

異界吞噬者:

  • 基礎統計:4/7 而不是 4/6。

砍伐森林者:

  • 反應裝甲(被動)舊文本:「砍伐森林者為每個攻擊者提供 +1 護甲值」。
  • 反應裝甲(被動),重新調整:「砍伐森林者的每個攻擊者的護甲值+1。毀林者攻擊者的護甲值為 -1。

新增了兩個新關鍵字

  • 加速度:這會影響主動技能,意味著冷卻時間減少 1,但不會低於 1。
  • 裝備效果:這涉及到對象。一旦英雄裝備該物品,該能力就會觸發。 (請參閱「卡牌調整」部分的賈斯帕匕首。)

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