暴雪嘉年華 2018 《鬥陣特攻》:電影中的艾許設計發表會

會議期間圍繞設計在,藝術開發人員又回到了他們想要賦予它的外觀。我們在這篇文章中說過,一開始,艾許看起來太像死神了。然後,開發者希望她擁有麥克雷的顏色,因為他們是同一幫派的成員,但為了讓艾許成為一個獨特的角色,他們讓她變得更加豐富多彩。

漸漸地,平面設計師更喜歡剪掉他的頭髮並為他的衣服上色,以避免與死神的相似。對於設計,他們最常使用 Photoshop 和大型圖形輸入板,使他們能夠直接控制繪圖和動畫。

對於過場動畫,他們必須讓珍妮佛·黑爾的聲音與艾許的臉部動畫完美配合。這始終是一個困難的步驟,但它是小心翼翼地完成的。

紋理的實作也是一個重要元素。為了讓艾許在電影中站穩腳跟,她的動畫也必須與她未來的攻擊相對應,因為她是《鬥陣特攻》中的一個可玩角色。與過場動畫中的次要角色不同,你必須注意艾許的所有細節。

對於開發者來說,重要的是要考慮到創建角色並將其融入如此長的過場動畫是一項挑戰。他們每一天都會質疑自己並改進紋理、動畫、顏色等。

為了獲得臉部的此類細節,他們使用照片使皮膚效果看起來更真實。

他們的軟體允許他們根據需要移動阿什臉部或身體的每個元素。

對他們來說,最難設計和製作動畫的過場動畫是《堡壘》,它有數百種不同的紋理。加利米德這種鳥本身就是一個難以克服的挑戰,特別是因為它的羽毛。

麥克雷的過場動畫也非常複雜,因為有幾次攝影機距離阿什和麥克雷的臉非常近。皮膚紋理的重要性由此顯現出來。秘密是什麼?長時間觀察周遭的人。

最後,到完全設計出艾什,足足花了3個星期!

暴雪嘉年華

尋找來自暴雪嘉年華的所有資訊,以及我們對《暗黑破壞神:不朽》、《爐石戰記》、《風暴英雄》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸II》、《魔獸爭霸III 重製版》和《魔獸世界》的所有公告、新功能、擴充包、過場動畫和電競錦標賽的完整監控。

暴雪嘉年華

在開幕式上揭曉的 Echo 是一款神秘而華麗的機器人,吸引了不止一個人的興趣…