宣布了數月的宣布,並受到許多球員的等待,因為下一個大型靈魂將在市場上露面,這一天很快到來了,第一個狂戰士:喀山將於3月27日登陸PS5,Xbox系列和PC。
我們有機會在最近幾天和時間玩遊戲,因為韓國Neople Studio的下一個標題並不容易。之間, 檢查狂戰士和其他類型的壞蛋,我們喜歡很長時間被粉碎這麼多的獎勵在那裡。
在下一個大型“硬核Action-RPG”韓國人中會期待什麼?在我們的完整遊戲測試中,答案立即。

- 類型:鐵桿動作RPG,像靈魂一樣
- 發布日期:2025年3月27日
- PlateFormes:PC,PS5,Xbox系列
- 開發人員:Neople
- 出版商:Nexon
- prix:59,99€
- 在:PC上測試

當黑暗的靈魂遇到瘋子時
從一開始,我們就會讓您了解到,在這次冒險中沒有人會笑,這將使您在3到無限的數十個小時之間,按照多大程度的方式,您將同意遭到許多將會在您路上的敵人的打擊。
所以你玩卡贊前佩爾·洛斯(Pell Los)的前將軍將軍將被指控背叛後,將有肌腱,並將是流放到雪山的深處。然後是一個雪崩,卡贊奇蹟般地倖存下來,但這也意味著麻煩的開始,因為某種邪惡的精神試圖擁有您的身體,以便能夠在凡人王國中行事。
我們將細節傳遞給您,Khazan接受了從Outre-Monde生命的這個實體的聯盟,每個人在這個市場上都很快樂和可疑,每個人的意圖都很明確。卡贊(Khazan)想報仇他所經歷的不公正現象,光譜(那是他的小名字)想要拯救世界。然後開始您的嗜血之旅。

宇宙的遊戲充滿黑暗的氣氛,在當時的幻想中很好,這顯然使我們想起了遊戲玩法中的黑暗靈魂“鐵桿”遊戲是因為是的,我們處於這種困難水平,整體上的遊戲類型相同,漫畫狂戰士從已故的肯塔羅·米拉(Kentaro Miura獲得的最終混合物的質量非常好。
無論是通過井付的場景,我們全眼,老闆和壞蛋的敵人的視覺景觀是否使我們保持懸念和真正合格的音頻設計,沉浸在遊戲中真的很成功。我們也可以驚訝於某些集合併在以下框架中進行雜景最佳化在所有機器上運行良好。

對於遊戲的形式來說,一切通常都整潔,即使您將遇到的幾個角色的表演都足夠令人滿意,而且當您也有擁有的奢侈品本·斯塔爾 ((,,,,,,,,..)在VO再次使主角盡可能超凡魅力的情況下,我們說所有的條件都是為了讓靈魂帶入這個遊戲的。

na,但很深
在談論表格之後,是時候談論底部了:LE遊戲玩法。當您談論著名的單詞“像Souls”時,您是否會想像遊戲的描述?好吧,我們不能更多。 Khazan的內容是很長一段時間以來最接近真正的黑暗靈魂的遊戲之一。
黑暗且苛刻的遊戲,這將使您多次咬灰塵。老實說,甚至超過200倍。您是否認為經過60個測試後終於擊敗了老闆?哈哈,您沒有看到您沒有看到的來了,這將在時鐘中添加至少很多測試。
如果您需要從Software Games那裡進行的,並找出要挑戰的事情,因為或者,您將得到服務。但是除了這個遊戲之外,您還將看到一攬子時光,滿意克服一些老闆真的值得。
而且,如果您是一個新手,希望嘗試這種類型,因為您喜歡預告片或故事引起您不必擔心的故事,那麼有一個簡單的模式除了正常模式以外,以免從比賽的第一個小時開始灰心,

與這些更傳統的靈魂的唯一一小部分是Khazan沒有沒有開放的人,,,,但是更多的“線性”級別,不缺乏內容。我們並不是真正的直線,您有很多秘密可以在任何地方恢復,寶藏以及隱藏的老闆,這些老闆誠實地完成了這項工作,並提醒我們開放世界,有時仍然是額外的。
特別是當你沒有沒有卡來找到你的路與Khazan一樣,這意味著某些區域似乎已經足夠大,如果您沒有方向感,將能夠迷失。
第一個狂戰士:喀山絕不會重塑公式。它採用了有效的所有此類元素,具有自己的腳本和視覺標識,並使其成為一個非常紮實的硬核遊戲。
角色的進步系統確實非常平衡,使您從遊戲的開始到結束,很少給重複的印象。您可以選擇3種不同的武器:
- 你是雙重的,
- 箭魚;
- 長矛。
三種武器進行3種不同的攻擊攻擊,每種武器以及另一種更一般的武器,您都有技能樹允許您創建自己選擇的構建。相當集中的輕攻或猛烈的攻擊,偏愛遊行或根據構成問題的敵人而躲避,您可以在整個冒險中看到合適的情況,更改和適應構建。
您也會解鎖特殊技能 /攻擊它將通過另一個資源添加到您的基本組合中。反攻擊也是許多其他能力,這些能力以完美的遊行和躲避以及最終在遊戲結束時最終加起來的許多命令而結束,提供遊戲玩法很大,幾乎所有這些都必須掌握才能克服最複雜的老闆。
關於設備,簡單但有效的系統。7個設備有不同的貢獻和獎金,裝甲套件解鎖特殊的獎金,並具有相當酷的外觀和可以在您的動作欄中縮短的物體,例如武器,解毒劑等基本獎金等...非常靈魂,非常經典,沒有什麼異國情調的。
非常堅實的自定義基礎,將添加到其中許多系統在遊戲中,不斷地以良好的概念為遊戲而深入遊戲,並防止重複的一面可能損害遊戲。
例如,您有一個系統幽靈為了裝備,在您途中遇到或擊敗的許多鬼魂中,有些人會去找您,您可以選擇將其中之一放在您身邊,以獲得特定的獎金,例如PV,更多的傷害以及其他許多人。
您也可以找到這個概念調用像經典的靈魂一樣,它可以尤其可以幫助您解決某些老闆,即使他們的有用性在哈贊仍然很低。你製作同樣,為了詳細介紹您的設備,以及其他在遊戲後期解鎖的系統,我們將讓您自己發現以保持驚喜。
我們幾乎會忘記靈魂印章的基本進步的概念:靈魂。最後,萊斯眼淚在卡贊。最經典的概念是:您通過殺死敵人或收集靈魂來恢復曲棍球,當您死亡並通過返回死亡的地方恢復時,您會迷路。它們的用途就像經典:您使用它來增加基本統計數據。
簡而言之,Khazan的進步節奏相當成功。我們可能會很欣賞某些系統在遊戲中的早期,因為在比賽的上半場某些戰鬥可能會變得複雜,並且會阻止某些玩家,但總的來說,Neople在他們的遊戲節奏上做得很好。

一個很棒的鐵桿遊戲,但這並不適合所有人
在紙上,每個人都可以享受Khazan。來自FromSoftware的遊戲受到了許多玩家的讚賞,許多類似Douls的變體都在以後出現還找到了他們的成功,因此可以肯定地賭卡贊也會找到公眾。
但是,遊戲的結尾將是真正的問題。開發人員本身將其描述為“鐵桿動作RPG”,Neople的遊戲有時真的很適合您有時,有些老闆有時似乎是無與倫比的和令人沮喪的。這是您要說的靈魂般的經典週期:拆除→學習→構建調整→我們再次被拆除→進步→我們來到了老闆的盡頭。
但是,有些老闆仍然會特別令人沮喪危險模式學習和複雜觀察在某個小小的明亮的競技場中,我們最終看到的並不多,毀了15分鐘的戰鬥,這是我們看不到該死的,想破壞您的控制器。他們幾乎都有利用弱點,但並不是每個人都一定很容易找到。

但是Khazan確實使您有時會為您的任務複雜化是一個榮譽。耐力系統,當您衝刺時,每次遊行或躲閃,如果它們不是完美的,那麼在攻擊時就可以吃掉。真的是懲罰性的。如果您不追逐完美的櫃檯,那麼您就不會有耐力攻擊,並且必須等到它充電,而老闆已經決定與您聯繫。
即使擁有耐力,該資源的管理仍然要求,您必須心裡了解敵人的模式為了完美地對抗一切並了解您擁有的攻擊窗口。有些老闆還具有大量的PV,您將必須使用對象,並具有優化的構建或成為遊戲的上帝才能克服它。整個遊戲中的一些老闆已經是牆,最終老闆是一個真正的挑戰您必須在任何地方都必須克服它。
其他細節使遊戲比以前更複雜。當您與“備用點”互動時,這些用您花費曲棍網的劍,所有怪物都再次出現。如果您想從XP耕種,那是一件好事,如果您努力前進,這是一個壞事。
您所使用的物體即使死亡後消失了因此,要說的是,如果您在老闆上寵壞了它,再見,如果您真的持有遊戲,就必須為自己的遊戲充電。但是Neople一直很聰明,並鼓勵您不要這樣做,因為您在每次失敗的情況下都贏得了曲棍球。換句話說,即使您連續100次鍵入相同的牆,您仍然可以將統計數據放在武力中,最終變得足夠強大以獲勝。
Khazan是一款苛刻的遊戲這將擊敗許多球員的士氣。但是畢竟,這不是一個角色的遊戲,即使在痛苦和失敗中,堅持不懈地變得野蠻並變得足夠殘酷地摧毀了自己站起來的每個障礙?簡而言之,狂戰士?
Khazan是一個純粹而堅硬的硬核靈魂,具有遊戲玩法和進步系統,添加到了經典配方中,其最終渲染確實是令人愉悅的手柄。除了良好的感覺之外,Neople的遊戲在視覺上也很有吸引力,黑暗的靈魂和狂戰之間的黑暗幻想宇宙在藝術方向的故事中非常整潔。
一款出色的遊戲,深刻而令人上癮,並沒有重新發明配方,但仍然足夠大,可以成為年初最佳遊戲之一。然而,這將放慢一些球員的速度,他們會被某些老闆摧毀,但到達時的滿意度是值得數百次的滿足感,而您可以在屏幕上看到遊戲。