遊戲 : SCUM (PC)

《Scum》將在 Steam 上推出幾天的搶先體驗,承諾將在一個不那麼真實的宇宙中打造一款現實的生存遊戲。以下是我們對 Gamespire 遊戲的第一印象。

大胃,大巧克力

多年來,玩家一直在經歷生存遊戲的激增。無論是線上遊戲還是單人遊戲,即使殭屍成分經常出現,主題也是多種多樣的。為了留在後者上,玩家可以把他們的錢放在《DayZ》(搶先體驗已經太久了)、《7 Days to Die》、《Project Zomboid》以及最近的《SCUM》上,自8 月29 日起在Steam 上搶先體驗。

《SCUM》基於以下前提:囚犯被送往虛構的巴涅德卡宴島,在那裡他們必須爬到排行榜的頂部。名聲(每個動作,例如創建物體、殭屍或殺死玩家都可以讓你獲勝)讓觀眾高興。是的,玩家之間持續不斷的鬥爭實際上是由電視巨頭(我向你保證是虛構的)TEC1發起的遊戲節目。

遊戲背後的開發工作室承諾對我們的角色進行非常先進的管理。在創建角色時,玩家必須選擇角色的體格(瘦、胖、肌肉發達的身體),這將直接影響四個可用屬性:力量、敏捷、體質和智力。透過對他的體格進行建模,我們可以很容易地猜測出我們的選擇將對屬性產生的影響:肌肉發達的角色會更加努力,而如果他肥胖,他贏得馬拉鬆比賽的機會就會更少。

《SCUM》與它的小生存主義同志的不同之處在於,腰帶很重的角色會更容易受到野蠻人的打擊,並且在食物短缺時會活得更久。考慮到這一點,我們可以以比其他視頻遊戲更自然的方式創造我們的化身。

角色的創建

存活和親統計

我們選擇的體質將與技能中分配的點數一致:力量與徒手格鬥、肉搏戰、手槍和步槍押韻。體質影響耐力、耐力、游泳和跑步。敏捷性會對我們的駕駛(汽車、摩托車、船)、判斷力和攀爬產生影響。我們的智力將影響我們的烹飪天賦、急救技能,甚至我們的偽裝能力。

其中許多技能在遊戲中尚未發揮作用(缺乏車輛顯然不允許我們使用我們的駕駛技能)。也就是說,這款遊戲剛剛以搶先體驗的形式向全世界展示,我們不能因為工作室在這方面缺乏雄心壯志而感到失望。

到目前為止,這一切似乎都相當經典(但已經出現了一些很棒的想法),但《SCUM》的主要吸引力在於玩家必須注意角色的飲食。遊戲提供了一個令人印象深刻的選項卡,您可以在其中找到與我們的狀態相關的所有資訊:攝入和消耗的卡路里、體內存在的維生素和礦物質的百分比、膀胱(用於撒尿)和大腸(用於做popo)的狀態)、心率、體溫、受傷、疾病等許多資訊。

就像在現實生活中一樣,我們必須注意我們的飲食,否則我們就有失去能量、患糖尿病或腹瀉的風險。

以下是您想要的一些統計數據。

胡椒和馬鞍

在遊戲中,玩家將能夠專注於收集物品、製作(仍處於初級階段)、與殭屍和玩家的一些戰鬥以及一些狩獵。我們會拿起衣服、背包、腰包,我們會確保找到吃的東西(透過殺死殭屍,你可以收穫它的肉來吃它)、補充水分的東西(罐頭,例如葫蘆)。您甚至可以遇到維生素片。在目前的版本中,SCUM並沒有太大的難度,很容易找到吃的東西。

製作部分允許我們製作一些近戰武器(木矛、鐵矛、蝙蝠)、實用物品,例如獸皮背包、肉類烘乾機甚至儲物箱。透過找到鍋,玩家將能夠烹飪,例如燉菜。從這個角度來看,遊戲並沒有提供任何非常原始的東西,而且製作還不允許創建高級物體或房屋(工作室承諾可以加固某些建築物)。

SCUM 提供各種近戰武器和槍械。除了提供可供製作的武器外,玩家還會遇到斧頭、警棍甚至鋸子。其中一些物品還具有額外的用途,例如我們用來砍樹的斧頭。從槍支的角度來看,我們無法製造它們,我們必須冒險進入警察局和安全區域才能找到它們。在當前版本中,SCUM 提供 11 種槍械,從 M9、經典 AK47 到 SVD 狙擊步槍。有趣的是,你需要找到一個要裝備在武器上的彈匣,否則你將不得不一顆一顆地裝填你的武器。除了整體的經典戰鬥之外,有趣的是,腹瀉的角色會搖擺不定,使他的目標變得近似。

至於最後一點,SCUM 打算進一步推動其功能。有些已經很有效,但要將 SCUM 提升到現實生存遊戲的頂端還有很長的路要走。

遊戲的某些區域由機甲監控

觀看

就目前情況而言,SCUM 不僅僅擁有一個有前途的基礎的偉大承諾。即使這個公式已經為大家所熟知,SCUM 也打算透過他的生理學對我們的角色進行先進的管理。無論是透過食物還是隨處可見的小遊戲創意,《SCUM》都能引起我們的好奇心。目前,由於內容缺乏且技術混亂(幀速率緩慢、斷線、功能缺失),我們鼓勵您保持耐心。

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