在溫哥華羅傑斯競技場,Valve MOBA 電競界不可錯過的盛事 Dota 2 國際賽場滿座。今年,粉絲們再次蜂擁而至,捍衛 Team Liquid 或 OpTic Gaming 的色彩,在他們的熱情背後,仍然存在著對令人頭暈目眩的人物的迷戀。 2018 年國際邀請賽預計將再次打破年度賽事獎金分配記錄,參賽者獲得的獎金超過 2500 萬美元,其中獲勝者佔總獎金的 44%。這筆金額與電競標準相差甚遠,這使得國際 Dota 2 錦標賽成為自 2013 年以來玩家最賺錢的年度賽事。
在這場獨特賽事的起源中,發行商與公眾共同實施了真正的商業眾籌策略,讓每位玩家都參與錦標賽的成功。主要集中在年度旗艦賽事上,Valve 的現金獎勵分配政策允許國際從巨大的媒體炒作中獲益,乍一看這表明 Valve 會在那裡找到夢想的電子競技模式。
精心製作的戰鬥通行證
從現在到8月25日以及國際Dota 2錦標賽冠軍隊伍加冕為止,分配給所有參賽者的獎金金額持續增加。得益於其夏季銷售戰鬥通行證, Valve 讓社區受益於一切一堆優點入門價為 9.99 美元。 Dota 2 玩家的獎勵範圍從獎勵遊戲模式到化妝品,其重要性取決於每位玩家通過升級系統的進度。發行商甚至以 36.99 美元的價格出售高級 Battle Pass,或購買額外的關卡。戰鬥通行證銷售收入的 25% 直接注入國際邀請賽的現金獎勵。 Valve甚至直接鼓勵玩家獲得Battle Pass,承諾如果錦標賽的現金獎金超過上一年,或者達到像徵性的3000萬美元,他們將獎勵更多的遊戲內福利。
自 2013 年推出 Battle Pass 以來,國際 Dota 2 錦標賽每年都會打破自己在錦標賽中現金獎金最高的記錄,一切都表明今年的賽事將成為這一動態的一部分。玩家對高額賭注的比賽的熱情鼓勵整個 Dota 2 社區把手伸進口袋,「為了美好的事業」消費更多。自 2011 年國際會議成立以來,出版商的捐款一直保持不變:參與金額為 160 萬美元。
相比之下,Riot Games 方面,自 2012 年以來,發行商直接投入了 200 萬美元,大致相同。自 2016 年起,某些皮膚和化妝品銷售額的 25% 被添加到世界現金獎中。就拳頭的優勢而言,提供的優惠要「輕鬆」得多,社區產生的財務貢獻也是如此。 2017 年約為 230 萬美元,而 TI7 為 2,300 萬美元,差距為 1 比 10。
各方融資模式的艱困平衡
在專門網站上的一篇文章中我的城市標題為<<國際邀請賽對 Dota 2 不利››(本身部分是基於一篇文章ESPN),作者回到 Valve 在 2016 年進行的一項重大改革,即 DPC,即「Dota 2 Pro Circuit」。
2016年之前,Valve允許第三方組織者透過利用其遊戲的遊戲內可能性、銷售門票、化妝品等來為其活動提供大部分資金,然後將所得收入眾籌到活動中。這個系統運作良好,現金獎勵爆炸式增長,但是…
LAN 賽事與 LoL 中的 LCS 賽季不同。組織者不是出版商,因此有不同的財務目標。特別是,他必須確保最大限度地提高「頂級團隊」的曝光率,以吸引最大數量的觀眾觀看他的直播並滿足合作夥伴的要求。這就是它在一年中的一次活動中將整個節目壓縮為 1 到 2 天的方式,因此無法透過資源攤銷實現巨大的規模經濟(例如 Riot Games LCS 工作室)。結果 ?簡短的形式,BO1、BO3,最重要的是,出席的隊伍很少,其中大多數是根據前一年邀請賽建立的世界等級制度受邀的。那麼問題來了,如果你不是頂級球隊,你幾乎不可能進入精英隊,如果你不是精英隊,沒有人會資助你的球隊達到頂級球隊的水平,因為你沒有被提供由於預期的可見性,系統因此陷入了循環。
2016年,計劃發生變化,Valve切斷了水龍頭,不再允許組織者訪問平台允許的眾籌設施。相反,建立了Majors和Minors系統,分別獲得Valve提供的50萬美元和15萬美元的現金獎勵,並加上主辦單位提供的相同的「最低」金額。總共11個主修和11個輔修專業,每月1個。因此,如果沒有眾籌,活動就不可能再指望 2016 年之前的巨額財務意外之財,而這筆意外之財使得活動能夠涵蓋大部分活動製作成本。此外,Valve還要求Lan決賽的主辦單位為每個「賽區」提供至少1個晉級名額,即總共6個,以便最終讓2級賽場有機會向1級賽場進化,並連接到1級賽場。個世界。
資金減少,導致賽事預算減少,組織者因此進一步減少了賽制,以降低成本,從而減少了此前“受邀”球隊的名單(著名的世界前八強)。隨著各大洲6個主要參賽名額的爭奪戰愈演愈烈,而且沒有一支職業戰隊能保證「永遠」晉級,頂級戰隊的不穩定因素進一步加劇。因為沒有專業,曝光度就少,錢也少。
我們知道,如果不讓經濟參與者、組織者、團隊贊助商等確保其投資的可持續性,今天就無法有意識地考慮健康的電競場景,因此在已經提到的問題上又增加了另一個規模問題。
邀請賽,電競的黑洞?
Valve 在單場賽事中提供電競史上最大的現金獎勵,並將全年總獎金的 65% 分配給整個 Dota 2 2018 巡迴賽,Valve 可能面臨重大問題。都說歷史是由勝利者書寫的,這一點在 Dota 2 中體現得尤為明顯。因為光是這場比賽就可以讓你這一年所取得的所有成績都黯然失色。有些人是做 IT 的,有些人是做其他人的。因此,對於一個品牌來說,投資一個團隊是極其困難的,對於一個活動組織者來說,吸引合作夥伴也是如此,因為目標社區唯一的興趣時刻集中在一個活動上。
玩家方面也有同樣的問題,有的人打TI幾天就賺了一大筆錢,有的人辛苦了一整年,積累了成績,但到了比較獎金的時候卻差得很遠。 。因此,TI 越接近,就越多的選手尋求更換球隊,以最大限度地提高自己加入球隊的機會。
提問者我的城市,Vega Squadron 前教練 Muriel Huisman 對於職業 Dota 2 賽道年久失修的狀況很有洞察力:
Dota 2 選手的薪水很低,因為球隊不穩定,限制了贊助商與觀眾建立聯繫的能力。薪資按比例反映現金獎勵的價值,球員正確地優先考慮短期收益而不是長期穩定。 >>>
穆里爾·豪斯曼關於國際(來源)
透過國際邀請賽,Valve 每年都無可否認地給人留下了深刻的印象。該發行商在融資方式上進行了創新,堅決違背了暴雪和 Riot Games 提供的特許經營體系的原則,選擇了更為自由的模式,很大程度上讓玩家自行構建。然而,今天主角們的利益平衡顯然還沒有達到。一個巡迴賽依賴許多不同的組織者尋求盈利,球隊結構不願意過度投資於非常不穩定的名單,球員經常出價最高者,除了著名的年度“TI”和本賽季的旗艦賽事之外沒有其他興趣,可能會變得太大……所以 2500 萬美元當然不錯,但如果一棵樹必須隱藏一片森林,那麼這個就太高了。