測試任天堂 Labo

任天堂一直有提出原創概念的訣竅,這為他們在公眾中贏得了一些巨大的成功,但也有一些我們今天仍然嘲笑的痛苦失敗(你好,Virtual Boy)。在任天堂Labo 中,這家京都公司在某種程度上回歸了基礎,用裝滿紙板形狀的盤子製作了兩個玩具套件,你必須折疊和重新折疊,直到你獲得一個真正的專用小配件,然後才能使用。

注意到: 這項測試是針對兩名分別為 4 歲和 7 歲的孩子進行的。

它是如何運作的?

透過啟動構建,將啟動作為計劃的互動式視訊:可以從各個角度轉動它,放大/縮小或返回到之前已經見過的元素等。具體來說,這些手冊的有效性是驚人的:符合人體工學,非常實用,而且非常清晰,坦率地說,這是出色的工作,它使家庭建造課程變得更加愉快。

但要小心,做好準備:你不僅需要用 Toy-Con 折疊紙板,因為所有機制都使用白色粘合劑來工作,你必須將其分成條帶,然後將它們粘貼到正確的位置,以便折疊。右側Joycon 的紅外線攝影機偵測到它們。

正是在這一點上,Nintendo Labo 的大部分「魔術」都將以此為基礎:如果您想知道紙板齒輪如何與控制台交互,那麼您就有答案了。 Joycon 感應器始終位於您的建築物的核心位置,它將掃描著名的黏合劑並檢測最輕微的移動,然後將資訊傳送到控制台。

為了走得更遠

所有Toy-Con 都提供了許多或多或少的隱藏功能,為了從各個角度發現它們,任天堂有個好主意,將所有這些技巧放在由3 個NPC 主持的部分中,他們將從頭到尾向您解釋一切,並且總是任天堂特有的小幽默。這些教程非常適合兒童,這可能會為他們帶來新的想法。

對於極端的修補匠來說,Nintendo Labo 還提供了一個隱藏的實驗室,可以在其中使用控制台編寫操縱桿的動作,這一切都非常簡單,這要歸功於機器的觸摸功能。坦白說,我們並沒有過多關注軟體的這一部分,這當然非常有前途,但當您的孩子不耐煩地等待能夠玩一輛新製造的摩托車時,這不一定是最性感的。

我們對每屆玩具展的看法

遙控車

通往 Nintendo Labo 世界的大門:組裝時間不超過 10 分鐘,在最小的孩子的幫助下完成非常簡單的折疊。請注意,盤子包含足夠製作 2 個的材料,以便進行相撲比賽。

這些小設備的工作要歸功於操縱桿的振動,而且隨便,它都有一點效果。最重要的是,整體的獨創性和物體的微小「隱藏」功能使我們意識到這個概念的有效性。也就是說,一旦組裝完畢,從純粹有趣的角度來看,這輛小型車輛很快就會被擱置起來,用於更雄心勃勃的組裝。

摩托

組裝大約需要 2 個小時,折疊更加複雜,最終結果不一定非常令人信服:放置 Joycons 的兩個手柄可以輕鬆地在中間重新打開,此外,還必須卸下控制台擴展塢然後每次使用時都會重新安裝,這讓人對密集使用期間車把的堅固性非常懷疑。

遊戲玩法提供了多個預先錄製的賽道,但最重要的是,由於兩個獨立的配件(也將安裝),您可以掃描自己的比賽,這些配件將使用攝影機和運動偵測來個性化路線模型。這個想法很棒,但摩托車的「純粹」遊戲玩法令人失望:運動偵測工作完美,但使用 Toy-Con 的位置並不是最舒服的,儘管可以躺著。

釣竿

另一種釣魚竿需要花費 90 到 120 分鐘,具體取決於您的效率,釣魚竿使用一根纏繞在“海洋”內的線軸上的線,在釣魚時產生一點阻力“我們把魚養上來”。

大約二十分鐘的時間很有趣,伴隨著手杖的小遊戲並沒有激發出火花,也沒有真正吸引我們的年輕觀眾。原理再簡單不過了:你把魚線放低(放得越深,魚就越難咬鉤),然後等它咬鉤。一旦魚被鉤住,使用捲軸將其捲入(由於物體中裝有紙板標籤,因此會發出一點捲軸的噪音)並觀察您的壯舉所獲得的分數:簡單,快速,但不幸的是,並不是真正令人興奮。

梅森

如果房子的結構不是您在組裝各種套件期間必須要做的最複雜的結構,那麼您必須添加大量不同形狀的按鈕,這些按鈕將適合您房子的側面和底部。

這些機制以不同的順序放置,會觸發小型迷你遊戲,讓您收集紙板房子的居民喜歡的糖果。這個玩具展非常適合小孩子,但對於年齡稍長的孩子來說應該不會有什麼影響。

鋼琴

最好的留到最後!組裝過程非常漫長且精細(需要 2 到 2.5 小時),最終結果顯然值得付出努力。首先,雖然 Toy-Con 看起來很脆弱,但它對按下的琴鍵反應非常好,即使在幾次過於有趣的鋼琴演奏後不可避免地需要更換它們。

該物件的突出之處在於其應用:完整併提供許多選項來個性化您自己的聲音。因此,完全可以從紙上切出波紋並將其放入為此目的提供的插槽中,然後放置在背面的 Joycon 相機將掃描卡片並從您的切口中發出聲音。

在百變套件的 5 個創作中,這無疑是最豐富、最好玩的,但也是最難組裝的。

套件是一個機器人

該機器人套件單獨出售,包括大約 15 個板,其中包含許多元素,可讓您創建能夠檢測您的動作的真正機甲服裝。

整個事情的運作要歸功於4 個加重的盒子(2 個用於腳,2 個用於手臂),放置在紙板包中以保留在後面:每個盒子都有一條膠帶,它會根據您的動作而上升和下降,這將允許同樣放置在包裝中的 Joycon 檢測所有這些並將訊息發送到控制台。

有了所有的電線、要打的結和要組裝的帶子系統,對於一個孩子來說,獨自製作這個物體是很困難的,即使是在成人的陪伴下,也需要3 個小時來串聯搭建機器人套件。接下來是市集的設備,比人們想像的要簡單得多,因為只需繞幾圈繩子就足以使套件適應其居住者的尺寸(確保所有東西都充分拉伸)。

在軟體方面,它是關於透過超級機器人的動作摧毀整個城市:將手臂伸向天空飛走,蹲下變身為汽車或在半空中抬起腿發動強大的空中攻擊。多樣,必須承認,整個過程非常有趣。

但這與 Toy-Con 附帶的所有其他軟體有一點相同的問題,很快就會感覺到內容的缺乏,不幸的是,並不是讓你學習新動作的十五個小測試會讓你保持懸念。因此,如果建造機器人套件會讓您感嘆“WOLALALA,但它做得多麼好!”,那麼附帶的遊戲應該很快就會讓您感到飢餓。

任天堂 Labo:1 週後

好吧,自從兩款 Nintendo Labo 包發布以來已經過去了近一周的時間,我們想快速更新一下這個主題,看看這些結構是如何倖存下來的,以及當地幼兒是否仍然需要它們。

首先,我們絕對必須提到雜亂:我們沒用 7 天就理解了它,玩具玩具存放起來真的很痛苦。它們太脆弱,無法與其他玩具一起放置,而且體積太大,肯定需要一個專用的櫃子,將它們小心翼翼地放置在裡面。

最後,對於「發現的喜悅過後,孩子們會回來嗎?」這個問題,我們可以斷言不會,不幸的是,與我們相比,並不一定有更多的願望去挖掘不同的概念。

最大的(7歲)已經回到了Minecraft,而最小的(4歲)則高興地回到了房子和鋼琴,但從來沒有超過二十分鐘。請注意,如果確實有需要,所有這些都是非常主觀的,其他家庭可能會更容易接受任天堂 Labo 玩具。

結論

這兩款 Nintendo Labo 都是出色的建造遊戲,圍繞著不同系統的所有發現將使您的紙板玩具在 Switch 螢幕上栩栩如生,這是一種持續的樂趣。家庭概念並且相當容易上癮,只要你不被手工工作所推遲,任天堂實驗室在軟體方面仍然有罪,除了鋼琴和摩托車,應用程式缺乏內容,而且總是非常不實用。

所以你必須知道你要去哪裡:如果你正在尋找一些能讓你在家庭週末忙碌的事情,請毫不猶豫地冒險一試。另一方面,如果您正在尋找能讓您開心幾個小時的有趣電玩遊戲,您可以隨心所欲。中間還有專門為修補匠們準備的,他們會從秘密實驗室及其程式設計工具中獲得樂趣。