Radiant Historia:完美年資、測試、3DS

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開發者阿特拉斯最初於 2010 年針對 Nintendo DS 發布,輝煌歷史因其以創新方式使用的基於時間旅行的有趣故事而廣受好評,同時也得益於其可愛的角色和原創的戰鬥系統。它的結局雖然相當令人滿意,但顯然為續集和更深入地探索萬奎爾大陸的奧秘以拯救它免遭荒漠化留下了空間。去年在日本發布,終於到達我們地區,其港口在範圍內3DS,標題為光輝歷史:完美年表賦予它視覺上新鮮的色彩,並賦予它一個新的平行故事,以便為它提供一個我們希望真正光芒四射的結局。無論您是原作的老手還是第一次聽說它的新玩家,找出它的有趣之處。

  • 類型:角色扮演遊戲
  • 發售日期:2018 年 2 月 16 日
  • 平台:3DS
  • 開發商: Atlus
  • 價格 : 39,99€
  • 語言: 英語

世界死亡並重試

正如一對奇怪的孩子向我們解釋的那樣,世界已經多次被沙子吞噬。儘管他們擁有強大的力量,但他們無法找到解決方案。因此,史托克,《白色編年史》的主人,你要走在剃刀的邊緣,不斷改變過去和現在,去發現一個不會導致所有生命終結的未來。他很快就會發現,情況已經危急,任何傳統的解決方案都無法拯救世界,甚至他的親人也發現自己在極度不利的情況下被永久判處死刑。幸運的是,透過回顧歷史的關鍵點來做出一些改變,甚至進入另一個能夠影響他所在時間線的時間線,奇蹟般的解決方案可能會出現。斯托克的決定將創建這些多個時間線,這些時間線必須通過一個特殊的菜單進行導航,這最終將變得相當令人印象深刻,甚至有點太令人印象深刻了。您必須動用您的大腦和方法來找到每次參觀的正確地點和時間。這個過程很有趣,並且取得了很好的平衡,不讓它變得太麻煩(你不需要在每個時代重新打開箱子),但是當有數百個可能的“時間點”時,找到正確的一個結果真是令人頭痛。即使保存快轉選項可以讓你跳過遊戲中的許多對話和過場動畫(這些對話和過場動畫都很有趣,而且都有高質量的英語配音),但不得不多次重複相同的戰鬥、對話和旅程,這也是一種痛苦。

有很多保存點和快捷方式,但仍然缺少一些,並且一些支線任務會讓你經常回到同一個地方。當你第十次觀看同一個場景時,很難不感到有點無聊。重看場景的原因之一是,每次要求你做出決定時,都會以完全任意(並且通常不可預測)的方式決定兩種解決方案之一將導致世界末日,即使在絕對是平凡的情況。誰知道椰子可能與世界末日有關?我們可以將這幾十個不可能的悲慘結局視為開發者的一種冷幽默。事實證明,在返回上一個時間點並選擇其他東西之前,探索我們將如何將世界推向深淵是非常有趣的。遺憾的是,遊戲幾乎完全依賴於此來推進故事,並且最終可訪問的地點數量和可能的解決方案極其有限。然而,透過同時消除多個時間線上的每個障礙來理清故事的線索,事實證明是令人滿意的,而且非常原創。儘管這個主題已經被許多其他作品所涉及(例如《時空之輪》、《勇者鬥惡龍VII》和《勇敢默認》,僅舉幾例日式角色扮演遊戲),但不可否認的是,《Radiant Historia》對事物有著「獨特的處理方式」。

怪物組合

因此,我們勇敢的斯托克將前往 Vainqueur 大陸的四個角落,並組建一支跨越時間線的小團隊。這些顯然在多次戰鬥中會有很大的幫助。順便提一下,《完美年代》引入了三種難度模式:故事模式,讓你只需簡單揮動你的劍就能贏得所有戰鬥;普通模式;以及困難模式,讓你接受一些挑戰對得起這個名字。然而,忽視光輝歷史的戰鬥將是一個很大的錯誤,因為它們充滿了原創想法。你在遊戲板上排列了三名隊員,但那些你沒有選擇的人不會處於不活動狀態,這一次。他們會定期協助你進行攻擊和支援法術。相反,敵人位於 3 x 3 方格的網格上,他們可以在上面移動,但最重要的是你可以用武力移動他們。靠近網格上的群體的敵人會造成更多傷害,因此你會想要將他們擊退,但更重要的是,你可以在組合攻擊中暫時堆疊敵人。例如,斯托克可以擊退前線的敵人,讓他落在隱藏在底部的十字弓手身上,雷尼,你的施法者可以對他施放閃電法術,通常只擊中一個方格,但會擊中兩個對手(因為它們堆疊在一起),這將導致組合。當然,透過按照角色回合的順序進行遊戲,或甚至冒險改變順序(這將導致您遭受更多傷害),您的角色可以累積最多十個回合。然後,這允許你執行可怕的連擊,在此期間你移動所有敵人並將其堆疊在一個地方,用攻擊和法術猛擊他們,或者你可以用一系列陷阱一次性推動他們。

看到這些類型的組合在螢幕上播放是令人難以置信的滿足和興奮,特別是因為隨著組合儀表的增加,你的傷害也會增加。一個你幾乎沒有造成任何傷害的 Boss 可能會在精心策劃的強力組合中失去所有生命值。然而,不要認為這是一個奇蹟般的解決方案;相反,它是有風險的。畢竟,讓敵人連續多次攻擊你以收集你的所有回合並進行連擊可能(並將會)讓你遭受重擊和角色死亡。死亡或特效控制的角色將失去所有回合,這將破壞你的連擊計畫。因此,需要找到一個仔細的平衡,以便根據敵人及其位置來準備與每個角色的能力完美的組合。隨著時間軸的發揮,你將不得不學習演奏許多不同的團體作品。每個角色都有自己的能力,有許多迷人的協同作用等你去發現。例如,在 Akht 廣場上設置陷阱的能力以及在中心 Gafka 廣場上聚集所有對手的能力。或者阿克特的劍舞可以立即將連擊數提高到 7,而艾魯卡的毀滅性區域法術則可以使其傷害倍增。還有一點遺憾的是,經驗和等級不是基於你的主角、關鍵隊友的經驗和等級,而是不幸的是,他們不像其他人那樣經常出現,有時等級落後於其他人,這就是有點遺憾。

portage的貢獻

到目前為止,我們所討論的內容主要集中在原始遊戲中已有的內容。在這裡,我們將更具體地關注移植所做的更改,這在許多情況下更接近重製。除了在 3DS 的兩個螢幕上調整顯示以適應遊戲規模(沒有黑帶)之外,我們還可以注意到裝飾的某些元素已通過 3D 元素進行了改進。像素藝術愛好者可能會有點難過,但必須說渲染總體是和諧的。然而,最引人注目的是用新的現代化且相當漂亮的版本替換了舊的人物肖像(有時相當醜陋),這些肖像也配備了表情,考慮到存在的大量對話,這並不奢侈。最令人驚訝的是,幾乎所有這些對話,甚至是次要角色和「群眾演員」的對話,都受益於高品質的英語配音。就像通常的情況一樣,我們只能對沒有日語語音選項表示遺憾,但考慮到英語語音已達到標準,這也不太悲慘。對大多數人來說,更煩人的是遊戲沒有法語版本,並且考慮到對話和線索(有時是微妙的)的重要性,除非你對遊戲的語言足夠熟悉,否則你可能會遭受痛苦。

在創建新遊戲時,有兩種選擇,第一種是在玩基礎遊戲的同時玩《完美編年史》的新故事元素,這讓新舊玩家都可以逐漸發現。第二個選項介紹了完成故事並面對最後一個原始老闆後的新功能。它的優點是讓你在沒有其他元素揭示情節關鍵點的情況下探索《光輝歷史》的故事。透過此選項可以快速獲得的唯一物品是時間庫,這是一個特殊的地下城,僅用作農業區域。它非常適合快速升級角色並為他們購買稀有裝備和消耗品。遺憾的是,幾乎沒有其他理由去那裡,而且它缺乏自己的情節或有意義的進展。最後,它只會對那些想要面對比真正的故事結尾 Boss 更難的可選 Boss 的玩家有用。

完美年代學引入了一個新的關鍵角色來解開故事的真正結局:涅米西亞。一個神祕的女人,總是後悔自己必須拯救世界而不是接受國民教育。她將利用她的飛船杜納米斯號,在可能的宇宙和時間線中向斯托克委託數十項小任務,但與已知的獲取聖物的任務不同。我們不會說更多,但與主要故事有聯繫,這將是一個發現或重新發現以前被忽視的角色的機會。這使得以有趣的方式豐富遊戲的宇宙和故事成為可能,即使它進一步加劇了從一個時間點到另一個時間點不斷來回的問題。順便說一句,這些新對話的寫作存在一些缺陷,訊息被重複了好幾次,就好像它們是重大啟示一樣,而不是向我們解釋角色的真正動機。對時間線的干預也使某些角色的性格發生了大約 180 度的變化,有時看起來不太可信。

《光輝歷史:完美年代學》是我們希望經常看到的移植版,它採用了原作中最好的部分,並在此基礎上為我們提供了一場偉大的冒險,並帶來了我們都希望的結局。視覺元素和遊戲玩法經過重新設計,讓您感覺像是在玩一款最新的 3DS 遊戲,同時又不失原有的特色和根源。時間旅行是故事的核心,遊戲玩法在這裡以一種創新的方式呈現,但如果必須有條不紊地搜索所有內容,並被任意禁止進入最純粹的JRPG 風格的某些區域,那就足夠讓人惱火了。戰鬥確實是遊戲的強項,它們也與你之前看到的有很大不同,嘗試放置和組合是一種即使在幾十個小時後也不會消失的樂趣。

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