Rockstar 解釋了 GTA 授權可能失敗的原因

這是我們喜歡聽到的故事,尤其是當涉及到我們這個時代最重要的許可證之一時。如果第一個俠盜獵車手出現於1997年,特許經營絕對不是為瞭如此成功來自他自己的工作室。

GTA,笨蛋變成好學生了?

它是透過BBC 5 採訪什麼GTA 2 的製片人 Colin MacDonald 發表了一些聲明《俠盜獵車手》的狂熱程度令人驚訝。如果今天它確實是最受歡迎的特許經營權之一,那麼它最初是為完全不同的未來保留的。

第一款 GTA 遊戲於 1997 年發布,最初的目的絕對不是它的樣子,當時 Rockstar North 正在進行至少 7 個不同的項目。根據內部調查,GTA 是每個人最不喜歡的遊戲。原因是什麼?一個完全有缺陷的遊戲,幾乎不可能前進

這是因為在開發中期遊戲的方向並不明確。它也有很多錯誤 - 你不能玩它超過幾分鐘而不崩潰,所以很明顯,在基本層面上,它並沒有激發太多信心。

隨後他表示基本的 GTA 完全改變了,從玩家扮演恐龍角色的視頻遊戲,他們必須四處遊蕩並摧毀路上的一切,變成了帶有汽車的視頻遊戲和一個全新的目標。

不顧一切的快速崛起

如果說前兩款 GTA 顯然不是很棒的電子遊戲,那麼它確實來自第三部作品2001 年在 PS2 上發行時,就取得了成功。 Rockstar Games 首次推出一款採用全新圖形引擎的 3D 遊戲,最重要的是,它具有開放的世界和突出 Claude Speed 角色的真實故事。

我們都知道接下來會發生什麼事:俠盜獵車手 罪惡都市俠盜獵車手 聖安地列斯在電玩產業留下了自己的印記,但這還沒有考慮到 Rockstar Game 巨頭的巨大成功,俠盜獵車手5,於 2013 年出現在當時的 PS3 和 Xbox 360 上,上市前三天銷售額突破 10 億美元,創歷史新高

當我們寫下這些行時,明星商號​​旗艦頭銜銷售突破1.7億世界各地,而且似乎沒有停止!

自 12 月 1 日起,GTA 線上模式迎來了新的一周,該計劃中突出顯示了兩個 DLC,其中包括 Lowriders 的 DLC 以及 Contract 的 DLC。這是您需要了解的有關新獎金的所有資訊!