憑藉其徹底的公式改變和前所未有的劇本創作野心,最終幻想16是未來幾週顯然會引起爭論的遊戲之一。我們能夠完成克萊夫·羅斯菲爾德的整個史詩,現在我們已經完成了冒險,現在是時候透過我們常用的初學者指南來幫助您開始您的學習了。
開始之前
如果您是全新玩家並計劃首次推出《最終幻想 16》,請簡單介紹一下您的期望。如果宇宙和傳奇故事的通常參考仍然存在,那麼這是一款與其前身完全不同的遊戲。不再有活動時間戰鬥或大地圖來回旅行,也消除了遊戲的集體精神,因為克萊夫一次只陪伴一兩個角色。在遊戲玩法方面,最終以 100% 動作遊戲和必然非常線性的敘事實現了切換。簡而言之,如果您還沒有屈服,我們強烈建議您下載 PSN 上提供的演示版本,之後可以將其備份轉移到完整版本。

是時候了!經過多年的等待,世界各地的 PS5 玩家終於能夠探索 FF16 的宇宙,這是一個充滿希望和恐懼的劇集:由 FF14 背後的團隊開發,它標誌著史克威爾艾尼克斯 100% 行動的轉變系列。
你有基礎遊戲嗎
克萊夫用劍戰鬥,並利用他在路上遇到的原始魔法來學習新技能。基本的方形連擊可以在擊中後立即按三角形來進行魔法攻擊。它需要一點體操才能掌握,但我們建議您快速練習:這個機制將在整個遊戲中對你有用,並有助於更快地降低敵人的眩暈量表。後者在大型戰鬥中至關重要,因為它們可以讓你在短時間內束縛敵人,並隨著攻擊的進行而增加傷害倍數。

原始和技能
遊戲最大的遊戲特色在於能夠從克萊夫吸收的所有原始元素的移動範圍中汲取靈感。只需按一下按鈕,動作範圍就會發生變化,並且您會配備像鬼泣一樣的新「風格」。客製化和正確使用技能是勝利的關鍵,但在你有足夠的選擇來改變你的攻擊之前,你將有充足的時間來適應克萊夫的基本技能。之後,您甚至可以透過混合不同的技能來改變樂趣,這要歸功於您在不同樹上完全掌握的技能。

克萊夫的裝備
如果角色扮演遊戲機制在這一集中被明顯地拋在一邊,你會發現仍然有辦法影響克萊夫的統計數據。首先是你的劍,它會隨著你的進步而不斷進化。有一種方法可以購買或製造新的,但您很快就會意識到,可以透過升級您贏得的來完成所有這些工作在遊戲幾個小時後擊敗你的第一個原始裝備也會影響英雄的防禦和生命值。最後,底行的 3 個配件是與它們相關的原始技能的增益。

重要的支線任務
如果你滿足於帶有感嘆號的支線任務,你很快就會感到厭惡,因為它們是如此無趣。幸運的是,有少量額外的內容提供了具體的內容,提高了遊戲的舒適度。基本上,如果您打算瀏覽遊戲中有趣的內容,請瞄準帶有白色「+」的支線任務,這表明在完成任務後,您將獲得比平均水平更有趣的獎勵。

計時功能可輕鬆追蹤場景
這是一種新機制,我們希望在更多具有高敘事內容的遊戲(例如《FF16》)中看到它。透過計時,可以查閱與您目前正在觀看的場景一致的角色和故事檔案。考慮到重要角色的數量以及在遊戲的大部分時間裡無處不在的地緣政治,強烈建議您在場景中感到迷失時立即按下觸控板。

《最終幻想16》剛發布,冒險之旅已經如火如荼地展開。針對本作,史克威爾艾尼克斯團隊推出了全新的功能,旨在方便玩家體驗!
謹防不歸路
遊戲會在時間到來時通知您,但我們現在就在這裡這樣做,以便您可以輕鬆理解。一旦你度過了遊戲的前十五個小時,實際上就會出現一個我們所說的不歸路,之後遊戲第一部分的所有支線任務和活動都將永遠消失,直到《最終幻想》可能進行第二次運行。如果您計劃在第一個遊戲中完成所有內容,我們建議您在探索時仔細清理遊戲的第一個區域。。

遊戲太難了嗎?所以裝備這些配件
如果你只是想享受故事的樂趣,並且對戰鬥有很大的幫助,那麼 Timelie 配件總是存在於你的庫存中。另一方面,由於該設備將採取由於動作減慢和大紅色指示器,您所有的珠寶位置、需要計時概念的幾個功能將得到極大的便利這將使您輕鬆躲避一切。 FFXVI 的大部分魅力在於其史詩般的故事情節和場景,因此,如果您覺得遊戲不適合您,請毫不猶豫地啟用這些輔助功能。