火焰紋章參與高級課程:哪​​些是最好的?

與該系列的所有遊戲一樣,火焰紋章參與為你的角色提供相當多的職業,並有可能改變他們,並修改他們的職業方向。

什麼時候進化角色?

對於絕大多數基礎職業,角色可以選擇進化為高階職業。從10級開始,使用魔導師,在任務中發現的物品,或在商店購買的物品(最初數量非常有限),針對2,500個ECU。要進化你的角色,請從 Somniel 打開你的角色清單或庫存,然後選擇選單中的選項:改變職業。然後,您將看到一個新螢幕,如果角色符合條件,可以選擇高級類別,或選擇另一個基本類別。

  • 我們建議您等到 20 級(最高*)後再將角色升級到高級等級,透過限制高級職業造成的經驗懲罰來優化統計增益。
  • 一些特殊職業,如盜賊或舞者,沒有高級職業,但最高可達 40 級。

如何轉班級?

更改基類或從一個高級類移動到另一個高級類需要使用你是一名學生,類似魔導師的物品。主要在商店有售,活動期間很難找到。

完全改變職業通常涉及重新平衡統計數據,有收益,但也有損失,有時是顯著的,而選擇職業的正常進化只會帶來獎勵。所以這不是一件可以輕易做的事情。 《Fire Emblem Engage》確實不鼓勵大幅改變角色的職業。幾乎每個角色都最適合他們所扮演的基本角色。儘管如此,還是可以做出一些改變,例如,如果您認為某個精英牧師會是更好的聖人。

高級班名單

如果我們排除下面列出的獨特類別,您的所有角色都可以在 19 種不同的高級類別中進行選擇,不包括根據喜歡的武器,同一類別的變化。例如,將軍有3個版本,一種是劍,一種是矛,一種是斧頭。許多武術班的情況都是如此。任何人都可以參加這些課程,只要他們滿足能力要求,以及相應基礎課程的 10 個級別(例如胸甲騎兵,即一般),這對世界上的每個人來說都遠非簡單或有趣。

透過增加與對應戒指的羈絆,可以獲得武器技能等級。在徽章選項卡中檢查他們的獎勵列表,看看他們在什麼級別授予所需的能力,例如林恩的弓。但這僅適用於您確實想要更改角色的職業的情況。

高級職業特殊技能在5級學習(小偷和舞者為25級)。如果你換班級,它就會失去。

劍客

  • 類型: 支援
  • 僅限劍術S級
  • 穿越:允許您攻擊相鄰的敵人,然後移動到敵人的另一側。

劍術專家,敏捷,速度快,但全能性不足,加成也很難使用。

英雄

  • 類型: 支援
  • 劍為A級,矛或斧頭為C級
  • 英勇援助:如果該單位參與連鎖攻擊時生命值最大,則該單位會攻擊兩次。

一個多才多藝的步兵單位,透過在附近盟友的每次戰鬥中最多兩次幹預來造成高額傷害,如果遠程武器放置得當,這會變得很有趣。

哈勒巴迪耶

  • 類型: 支援
  • 限S級長槍
  • 鉗形握持:如果單位與敵人另一側的盟友之一發起戰鬥(如果武器允許),則系統性雙重打擊。

一名矛專家,如果你能很好地管理你的單位的位置,即使是像小偷這樣的快速敵人,他也可以透過雙重攻擊造成高傷害。讓他與飛行單位協同攻擊可以在這方面有所幫助。

皇家騎士

  • 類型 : 騎士
  • A 級使用矛,C 級使用棍棒
  • 重建:如果該單位的生命值至少為11,並且戰鬥後相鄰盟友的防禦被破壞,則該單位犧牲10生命值以使該盟友恢復防禦。

有點像騎手和治療師的混合體,但他在這兩個角色中都沒有表現出色。犧牲生命值來恢復盟友的防禦也會使他們陷入危險。

狂戰士

  • 類型: 支援
  • 等級S,僅使用斧頭
  • 推回+:當單位進行推回攻擊時,會將目標移開 2 格,而不是 1 格。

大型服務野蠻人,比其他階級擁有更多的力量和生命。但他的其他統計數據略低於平均值。理論上你必須用重斧頭來發揮它的優勢,但這通常是非常危險的,除非你先打破了敵人的防守。

戰士

  • 類型: 支援
  • 斧頭等級為 A,弓等級為 C
  • 無情:該單位對守衛被破壞的敵人造成+50%的傷害。

對於斧頭用戶來說,這是一個非常通用的替代方案。使用弓的能力使他能夠用長弓在 3 格外進行支援攻擊。它還可以幫助擊落飛行單位。如果你按照正確的順序扮演你的角色,職業獎勵絕對是毀滅性的:用另一個角色打破老闆的守衛,然後用強大的武器攻擊他。我們更喜歡這個職業而不是狂戰士。

精英弓箭手

  • 類型:隱形
  • 僅限S級弓
  • 專注:對無法反擊的敵人戰鬥時爆擊+10

弓箭手的自然進化。獎勵要求你仔細選擇目標,但這比交戰中看起來更困難,因為許多敵人擁有多功能、遠程甚至遠程武器。這可能會讓人感到驚訝,但它是一個隱身單位,如果它處於具有地形迴避加值(加倍加值)的位置,則很難被擊中。

筆記:Alcryst 有該職業的不同版本,稱為射手。

騎士弓箭手

  • 類型 : 騎士
  • A 級使用弓,B 級使用劍、矛或斧頭(您的選擇)
  • 應用目標:如果單位在沒有先移動的情況下啟動它,則在戰鬥期間授予 Prc +40。

弓箭手的多功能版本,具有一定的機動性,並且在必要時還可以使用近戰武器進行防禦。然而,它的獎勵並不容易使用,因為你經常需要移動來攻擊正確的目標。對於獎勵弓箭手來說,準確性很少是問題。我們更喜歡精英弓箭手。

一般的

  • 類型:戰艦
  • 使用您選擇的武器(劍、斧頭或矛)來獲得 S 級
  • 反轉:允許您與相鄰盟友交換位置。

戰艦進化是一座裝甲堡壘,擁有大量的生命、力量和防禦,這使得它能夠承受物理攻擊和反擊。它的優點是不受傳統防護措施的影響。他仍然非常容易受到法術的傷害,並且他的移動受到懲罰(4而不是5)。幸運的是,它的逆轉能力可以讓你拯救暴露在戰場上的盟友,或加快你的行動。在高難度級別你絕對需要它。

大騎士

  • 類型 : 騎士
  • B 級,擁有 2 種您選擇的近戰武器
  • 盟軍防禦:如果該單位處於友方和敵方之間,則該單位在戰鬥中受到的傷害減少3點。

實用坦克,但騎在馬上,具有出色的屬性。這給了他更大的機動性,同時也具有令人難以置信的格擋能力。儘管如此,他的速度受到很大的懲罰,所以他會遭受很多雙重打擊。他也不能免疫打破守衛。

聖騎士

  • 類型 : 騎士
  • 近戰武器等級A
  • 穿越:允許您將單位移動到相鄰盟友的另一側

速度非常快的騎手,只使用一把武器,但根據他之前的職業,他可以達到S等級。理論上來說,穿越可以讓他在一個回合中前進最多 9 格,以便在脆弱的盟友面前充當障礙,或者更快地衝向目標。

騎士羽扇豆

  • 類型 : 騎士
  • 匕首等級 A,近戰武器等級 B
  • 博伊門特:若單位手持匕首首發起戰鬥,則對敵人造成-2移動力,持續1回合。

盜賊有可能重新皈依,然後獲得一點移動能力,並獲得替代武器。然而,失去隱身性將降低其坦克能力。儘管如此,它仍然是一個很好的單位,可以透過攻擊強大的敵人來拯救盟友,從而減少其移動,從而阻止其到達目標。

格里芬騎士

  • 類型: 方向盤
  • 您選擇的近戰武器等級為 A,員工等級為 C
  • 暢通無阻的道路:盟友在穿過該單位佔據的方格以及相鄰空間時僅花費1個移動點。

一種近戰戰士和治療者的混合體。在森林或瞭望台等困難地形中,它的好處可能會很有趣。透過提前將獅鷲騎士放置在上方,他創建了一種由 3 個方格(後面、他自己和前面)組成的走廊,在其中移動是正常的。

飛龍騎士

  • 類型: 方向盤
  • 在您選擇的兩種近戰武器中獲得 B 級
  • 空襲:如果單位從敵人無法通過的方格發動戰鬥,則在戰鬥中獲得+5速度。

飛行近戰進攻單位,既耐用又具侵略性。透過仔細選擇目標和位置,職業獎勵可以讓你經常獲得雙重打擊。總體而言,這使其成為一個不錯的選擇。

聖人

  • 類型 : 神秘
  • 法術等級為S,法杖等級為B
  • 法術和諧:如果單位裝備了書本發動戰鬥,則獲得攻擊加值,攻擊加值等於相鄰盟友裝備書本的數量。

進攻性施法者,也可以作為獎勵有效治療。它的職業獎勵很難使用,因為它需要多個施法者,並在使用聖人之前將他們放置在兩側。

法師騎士

  • 類型 : 騎士
  • A 級使用法術,B 級使用近戰武器
  • 混亂的風格:如果單位對裝備魔法的敵人發動物理攻擊,反之亦然,速度+3。

一種更具移動性的混合體,專為像塞西納這樣同時擁有大量力量和魔法的角色而保留。目標是根據目標的防禦/抵抗來改變武器。

高僧

  • 類型:氣鬥士
  • 法杖A級,武術S級
  • 瀰漫護理:如果單位被法杖治愈,所有相鄰友軍也會恢復該單位生命值的50%。

基本的武僧變形看起來很吸引人,但問題是當有人治療它時,它的區域治療加值就會應用,使得這種效果更難以很好地使用。武術技能並不是很有趣,因為大多數武僧的屬性都很平庸,除非目標物理防禦嚴重缺乏,否則不會造成太大傷害。

精英牧師

  • 類型 : 神秘
  • 法杖等級S,法術等級B,武術等級C
  • 自癒:該單位可以用治療法杖瞄準自己。

施法者是萬事通的終極者。如果有必要,他可以使用所有法杖、大部分法術,甚至武術來用+5防禦弓來防禦自己,儘管這在實踐中並不經常有用。然而,他失去了僧侶的鏈甲守衛。否則,能夠治癒自己是非常實用的,尤其是當團隊中不可能有第二個治療者時。

  • 類型:隱形
  • 等級S,附匕首
  • 通道:敵人無法阻擋單位的行動。

小偷是《交戰》中的奇怪職業,因為它沒有高級職業。相反,它在 25 級時解鎖獎勵,最高可達 40 級。它隱藏在樹木或堡壘中,幾乎可以坦克任何東西。與舊遊戲不同,小偷職業不再用於打開箱子和門,這有點遺憾。

獨特的課程

故事中的重要人物,如阿利爾、王國的王子和公主以及其他一些人,都可以進入他們自己的特殊高級課程。這些是專門為它們設計的類,在它們的進化過程中選擇它們幾乎總是一個不錯的選擇。在某些情況下,這些職業與另一個現有職業非常相似,例如 Alcryst 的射手,但被動獎勵不同。

祭壇-神龍

  • 類型 : 龍
  • A級劍,B級武術
  • 神靈:單位的融合量減少一級。

一個平衡的職業,主要專注於劍。武術主要是用來對付法師的,或是為了避免在敵人回合時被突破。職業獎勵與 Altear 的能力配合良好,後者專注於徽章的使用。我們強烈推薦這個課程,特別是因為它還可以解鎖索姆尼爾的雙足飛龍飛行。

阿爾弗雷德 - 未來

  • 類型 : 騎士
  • A級槍、B級劍
  • 金蓮花:戰鬥時,可減少50%受到的物理傷害。

阿爾弗雷德在晉升之前存在一些生存問題,但憑藉著天賦和加成屬性,他變得非常多才多藝,具有機動性、良好的傷害和良好的生存能力。沒有理由選擇其他任何東西。

席琳 - 維達姆

  • 類型 : 神秘
  • A級為法術,B級為法杖,B級為劍
  • 點火:戰鬥時,魔法傷害可增加50%力量,其他傷害類型可增加50%魔法。

儘管她的魔法相當平庸,但席琳可能是遊戲中擁有這種傷害加成的最好法師,但她的生命值確實太低了,這往往會讓與能夠報復的敵人戰鬥充滿壓力。由於她也是步行,她可能很難定位自己以安全地攻擊。

阿爾克里斯特 - 狙擊手

  • 類型:隱形
  • 弓上的等級為S
  • 農曆:攻擊時,可以無視敵人一半的防禦/抵抗。機率:技術百分比。

Alcryst 成為該級別遊戲中迄今為止最好的弓箭手。月球在實踐中讓它有很大的機會對大量敵人甚至裝甲車造成嚴重傷害,甚至立即死亡,儘管在預設情況下傷害應該為 0。由於他也很隱秘,你可以在灌木叢中伏擊他,讓他在轟炸敵人時難以被擊中。我們想知道為什麼他如此缺乏自信,成為這樣一個惡霸。

鑽石 - 繼承者

  • 類型: 支援
  • 劍的等級為S,斧頭的等級為A
  • 太陽的:單位可以恢復所造成傷害的50%生命值。機率:技術百分比。

鑽石可以充當偽坦克,具有很高的特性,而這種加成賦予了它生命。但這很大程度上取決於裝備的武器和目標,如果距離較遠或有裝甲,則不會恢復任何東西。因此,這既是不可預測的,也是因情況而定的。如果您願意付出努力,將其轉換回常規可能是一個有趣的選擇。

常春藤 - Lindwyurm

  • 類型: 方向盤
  • 法術等級為 S,法杖等級為 B
  • 虛無之握:單位使用書本攻擊時,可增加敵方魔法值50%的傷害。機率:技術百分比。

艾薇可能是遊戲中這個職業中最好的法師,至少在韋爾到來之前是這樣,因為她在各方面都有良好的統計數據,並且有相當多的生命值和機動性。他的魔法可能會更高,但職業獎勵有助於彌補這一點。

繡球花 - 騎士斯雷普尼爾

  • 類型: 方向盤
  • 法杖等級為S,法術等級為B
  • 世界樹:單位使用人員時,其使用量可不計算在內。機率:技術百分比。

憑藉這個職業和她的天賦(+1 治療棒範圍),Hortensia 成為遊戲中的終極治療者。把你最好的棍子交給他,這樣它們就有機會「免費」使用。

蒂梅拉 - 皮基埃爾

  • 類型: 支援
  • S級長矛
  • 沙暴:進行物理攻擊時,傷害可以用150%防禦來計算,而不是用力量來計算。

提瑪拉的防禦力高於力量,所以她的加成相當重要。可惜它不適用於輔助攻擊,在這個角色中她被證明遠遠不如其他角色。最後,她更多地依賴她的區域獎勵而不是她的班級來發揮作用。

西德爾 - 舞者

  • 類型:氣行者
  • 武術A級
  • 編舞:如果單位選擇舞蹈選項,則為所選盟友提供 Tec/Vit/Cha +3,持續 1 回合。

舞者可以被認為是遊戲中最好的職業,因為它為任何人提供了第二個動作,這可以使他們在回合中的距離和攻擊次數加倍。這是讓融合的阿利爾在第一回合屠殺敵人的好方法。班級獎金的情況更是如此。一旦你有了拜勒斯,如果你對西德爾使用他的融合來給他第二回合,他可以第二次跳舞,從而提供免費的第二回合。

維勒 - 墮落的孩子

  • 類型 : 龍
  • 法術等級為S,匕首等級為B
  • 墮落之靈:每回合開始時,該單位的融合槽會填滿 1 點。

以維勒的裝備來說,這個職業太棒了,相當於神龍的魔法。她的生命值也確實不多,但她透過成為一條龍來彌補這一點,這在使用像阿利爾這樣的徽章時會給她帶來被動加成。他的魔法匕首常常比他的咒語更強大。由於她直到遊戲結束才到達,改變她的職業已經太晚了,而且啟動起來也是一種浪費。