埃爾登之環等級:一切都與經驗和屬性點有關

對於以下玩家靈魂之源,艾爾登之環無論是選擇開始上課,或與梅琳娜升級時。對於新玩家來說,這有時可能看起來相當晦澀,特別是因為這個角色進程系統隱藏了一些微妙之處。即使對於老手來說,你也必須意識到《Elden Ring》的公式是如何演變的,這有點像從《黑暗靈魂2》到《黑暗靈魂3》的過渡,屬性被刪除,其他屬性被合併,一些效果從一種轉移到另一種, ETC。因此,我們將在這裡詳細介紹遊戲 8 個主要屬性中每一個的已知信息,以及由此產生的一些輔助統計數據,至少在我們能夠在貝塔。事實上仍然存在許多灰色地帶。從現在到 2 月 25 日完整遊戲發布期間,這種情況也可能會改變。因此本文將適時更新。

等級和屬性

《Elden Ring》(和《靈魂》)中的關卡處理方式與大多數角色扮演遊戲不同。你的角色通常不會從 1 級開始,獲得一兩級也不會產生太大的影響。在工作室之前的遊戲中,在遊戲結束時,一個角色可以輕鬆突破100級,甚至200級以上。每級代表超過起始 82 點的一個屬性點。因此,100 級的角色有 100 點以某種方式分佈在 8 種屬性之間,總共 182 點。從一場比賽到另一場比賽,無數的起點似乎是任意的。測試版的職業為5級。

如果像之前的遊戲一樣,每個屬性的點數限制是99,那麼理論上的最高等級是710。這並不代表對比賽有太大興趣,特別是對於我們稍後將討論的上限。一旦你超過了 40 到 50 點的門檻,繼續提高屬性就沒什麼用了。

增益水平

一旦你在遊戲開始時遇到梅琳娜,你可以用符文(這裡取代了先前遊戲中的靈魂)換取力量來獲得等級。與她簽訂的契約可以讓你超越正常人的極限,吞噬數以百萬計的符文。每公升一級的費用都會增加,如果升到6級只需要740符文的話,升到100級恐怕就需要數萬符文了。幸運的是,遊戲後期遇到的敵人和boss也比一開始要慷慨得多。如果進展趨於放緩,即使在高水平上,獲得水平仍然是一個相當規律的過程。在之前的比賽中確實如此。

8個主要屬性詳細解釋

為了提升你的屬性而分配等級的方式將決定你的“構建”,即你的角色的方向。你可以自由地將所有東西放在一個屬性中,並達到 50 力量及以上,例如為了快速揮舞巨型武器,即使你沒有太多生命回報,這也是一個可行的策略。

活力:決定生命值(PV),也影響對火的抵抗力和對毒的免疫力。這是所有角色和構建的通用屬性,並且可以最大程度地提高遊戲舒適度,除非您是不打算受到傷害的專家。最好投資它,以免被 Boss 攻擊一擊殺死,例如,這甚至不給你治癒自己的機會。

心靈:確定集中點(CP),又稱法力也會影響聚焦電阻。,我們將進一步詳細說明。這是投手特別重視的屬性。排序,因為他們消耗個人電腦。但我們可以認為精神是普遍的,因為個人電腦也可以用來使用武器技能,戰爭的灰燼召喚靈魂的灰燼。如果你的CP池太低,你甚至無法使用某些召喚!

耐力:決定耐力(又名耐力,綠色條),它用於戰鬥中的所有身體動作除了CP消耗之外,還有奔跑、閃避、盾牌格擋、攻擊、甚至施法等。也影響身體韌性和堅固性,我們稍後會詳細介紹。 《Elden Ring》在耐力管理方面似乎比前作更加慷慨,行動成本也更低。如果您想阻止許多盾牌攻擊和/或連鎖攻擊,它特別有用。和之前的一些遊戲一樣,耐力會影響裝備物品的最大充電量,這對於所有角色來說都具有一定的重要性,以便能夠裝備所需的盔甲、武器和護身符,並能夠進行快速/中速滾動。

力量:處理重型武器所必需的。也提高了基於原力的武器的攻擊力,並增加最大設備負載一般來說,這是任何想要進行近戰戰鬥的人都喜歡的屬性,因為它會影響幾乎所有武器的基本性能,尤其是更大、更暴力的武器,如巨劍、錘子等。 《Elden Ring》測試版和發布之間有一個很大的變化,它不再影響裝備費用。Force 的一個值得注意的技術細節是 揮舞雙手武器會將該屬性乘以 x1.5 (+50%),以檢查您是否可以使用它併計算傷害。例如:力量為 34 時,您可以用兩隻手揮舞通常需要 50 的武器。

敏捷:處理先進武器所必需的。提高基於敏捷的武器的傷害,減少施法時間,減輕墜落傷害,並使其更耐被卸下。基於敏捷的武器的一些例子包括匕首、細劍、武士刀、彎刀、一些長矛和弓。它們通常比基於武力的武器快得多,至少對於近戰武器來說是如此。能夠有效地使用遠程武器對許多敵人和某些領導者來說是一個很大的優勢,尤其是對於。其他的補充都很好,但我們主要記住施法速度,施法者可能需要一定的敏捷才能獲得生存、傷害和靈活性。

智力:使用碎片魔法所必需的。還可以提高基於智力的魔法的力量以及對魔法的抵抗力。這個屬性通常被完全忽略,除非你想施展這種類型的法術,它們通常是攻擊性的。然而,製作混合構建來施放一些特定的法術,例如武器效果加成,在高水平上很受歡迎。一些非常特殊的武器也需要智力,例如經常出現在FromSoftware遊戲中的傳奇月光大劍。總而言之,它是一個全有或全無類型的屬性。

信仰 :使用神聖召喚所必需的。增強基於信仰的咒語的力量。與智力一樣,此屬性僅在您打算施展此類法術時才真正有用。不過它們的數量非常多,種類也很多,有各種各樣的治療方法,隨著時間的推移加成,閃電,遠程爪擊,甚至還有龍息。扮演神聖施法者是完全可能的,但信仰也是高等級中非常受歡迎的選擇,可以增強其他建構類型的能力。例如:使用大武器、大盾牌和治療來扮演聖騎士。與之前的一些遊戲不同,信仰似乎不再提高對閃電或火焰的抵抗力。

深奧(奧術):決定發現。影響對邪惡死亡以及某些巫術和咒語(龍類)的抵抗力。這個屬性取代了之前一些遊戲中的運氣,後者決定了在被殺死的敵人身上找到非保證物品的幾率。這對以下方面可能非常有用製造

其他統計數據

我們將不再對進攻和防守統計數據以及更明顯的統計數據進行解釋,以便將重點放在那些更晦澀或更重要的內容上。以下的所有統計數據都受到主要屬性的影響,因此值得詳細說明它們,以便您可以清楚地衡量它們的相關性。

  • 負載配備:靈魂中反覆出現的元素,你的角色越充滿活力,他的擲骰效果就越差。超過一定的重量,你的滾動就會變成“胖滾動”,這是緩慢而荒謬的,但主要問題是它讓你容易受到攻擊。因此,您始終需要監視螢幕右側比率下的提及。它可能會說 Chrg lg, med。或重。要達到輕負載(低於 30% 負載)非常困難,中等負載通常是建議的折衷方案(從 30% 到 70% 負載),因為它相對容易實現和維護。除非你打算格擋所有攻擊並且絕不閃避,強烈建議不要重載。就目前情況而言,遊戲中的幾乎每個構建都可以預期投入最低限度的原力,即使只是為了解鎖施法者的快速滾動。在之前的遊戲中,裝備的衝鋒等級或護甲類型會對耐力恢復產生負面影響,我們不知道《Elden Ring》中是否會出現這種情況。
  • 發現:在被殺死的敵人和動物身上找到物品的幾率。 Boss 和箱子中的物品是固定的,因此這更多的是一種加快組件耕種速度或在敵人身上找到某些稀有物品的方法。
  • 記憶體位置:所有職業在測試版中預設都有 3 個,它們允許您放置稍後使用的法術。由於沒有屬性允許增加這個限制,所以這是一個很大的未知數。我們不知道這是否代表了完整遊戲中等待我們的內容。對於非施法者的職業來說,這似乎很多,但對於真正的施法者來說卻太少了。也許物品將允許您稍後增加此限制。最合乎邏輯的事情是這個統計數據會受到精神的影響。
  • 免疫:對毒藥(隨著時間的推移造成的傷害)和疾病(隨著時間的推移造成的傷害更快)的抵抗力。這個分數越高,就越難帶給你這些痛苦。
  • 穩健性:抵抗出血(大量生命損失)和凍傷(生命損失、防禦力降低、耐力降低)。這個分數越高,就越難帶給你這些痛苦。
  • 重點:對睡眠(無法行動並遭受重擊)以及瘋狂(生命和CP損失)的抵抗。這個分數越高,就越難帶給你這些痛苦。
  • 莫特:對詛咒死亡的抵抗,即瞬間死亡,似乎取代了對詛咒的抵抗。

那麼平衡呢?

遠景遊戲預告片,但法語遊戲介面中沒有(如傳說元素),平衡,可以翻譯為平衡,是你的角色在受到傷害時繼續其攻擊動畫的能力。這對於重型武器來說尤其重要,因為重型武器的動畫速度非常緩慢,因此在這個關鍵時刻會讓它們受到傷害。保持平衡可以防止最輕微的匕首攻擊打斷你,並且你不會出現受到傷害的動畫,而是用你的巨劍粉碎你的敵人。平衡是透過穿著重型盔甲和使用重型武器獲得的統計數據。它的存在似乎在《Elden Ring》中得到了證實,但確切的機制仍有待確認。

軟頂與硬頂:收益遞減的地獄

FromSoftware 遊戲中的一個不直觀的元素是屬性並不總是以相同的方式從一個點到下一個點。例如,每點活力將在總共 20 到 30 活力之間為您帶來 +30 PV。但從31到40,他們只會給你+20 VP,這就沒那麼有趣了。這稱為“軟上限”。這種降低的效果幾乎出現在《靈魂》的所有屬性上。收益遞減及其活化點是可變的。在達到某個甚至更高的點之後,我們最終會達到“硬上限”,其中額外的點不再有任何影響或幾乎沒有影響。

這些上限在《Elden Ring》中是未知的,測試版不適合此類測試。 FromSoftware 在《Elden Ring》這個問題上改變理念是可能的,但可能性不大。這個系統很有可能存在。

在實踐中,這意味著通常最好將您的積分分佈在不同的屬性上,以實現不同的軟上限,而不是在強度上投資 99 點。

施展某些法術或使用某些武器的先決條件可能有理由忽略其中一些上限。

當有關高級屬性的更多資訊可用時,此部分將在稍後更新。

你能在《Elden Ring》中重置你的屬性嗎?

重置等級的選項已確認在《Elden Ring》中可用,但訪問起來並不容易。請注意,在之前的遊戲中,這會恢復你職業的基本屬性,你無法利用它來優化起點。

在《Elden Ring》的一開始,你並沒有 Torrent、幽靈馬,所以這裡有一個如何盡快獲得它的指南,以及如何在 FromSoftware 的新開放世界遊戲中使用它。