陰影物體抵達團戰戰術與補丁11.9!通常,它們更強大,但需要付出並不總是值得的代價。
最好的暗影物品是什麼?最糟糕的?如何充分發揮每個人的潛能?
我們將在下面為您詳細介紹。
如何獲得它們?
從外觀上看,暗影物品只是第 4 組引入的物品的邪惡副本。也就是說,最好將它們視為 32 個新物品,因為要準確地獲得你想要的暗影物品相當困難。
為了什麼 ?
因為,要製作它,您必須先獲得陰影組件,然後將其與普通物品混合。
- 這很重要,因此我們將強調這一點: 你只需要一個 Shadow 元件獲得一個 Shadow 物件(儘管你顯然必須將它與一個普通組件合併才能獲得一個物件 - 在這一側,沒有任何改變。)同樣,食譜是相同的。
和普通元件一樣,Shadow元件有3種取得方式:
- 通過卡魯塞爾。
- 通過 PvE 階段的下降。
- 透過機械原理軍械庫,一個全新的階段(回合:2-2、3-2、4-2),讓您選擇 2 到 4 個元件加入您的工作台。
問題在於,您絕對無法保證一方面獲得 Shadow 元件,另一方面獲得您想要的元件。換句話說,獲得暗影物品絕對是長期策略的一部分。如果你試圖強迫獲得其中一些,你就有可能將自己陷入一種很快就會跌入前 8 名的境地。
否則,如果您在旋轉木馬和軍械庫階段設法仔細選擇組件 - 並且幸運的掉落物會向您微笑 - 暗影物品可以讓您釋放巨大的力量。尤其是當給予冠軍時忘記。
雙刃機制
你會明白,影子物品太時尚了 - 但它們並不都值得投資。這是有充分理由的:其中一些需要承擔巨大的風險。一般來說,大多數進攻性暗影物品總是比其「正常」版本更好,而某些防禦性物品則涉及完全過度的成本。
最好的暗影物品
折射荊棘盔甲
• 提供+200 額外護甲(含組件)。
你失去了改變後的治療減少效果,但所提供的護甲提升絕對令人難以置信。
遊戲中最好的物品之一。
戰魔犧牲鎧甲
• 獲得+1800 額外生命值(包括組件)。佩戴者每秒受到 60 點真實傷害。
戰魔的盔甲,在其正常版本中,只有當它被放置在已經擁有大量生命值的前線英雄身上時才有意義。相反,在暗影版本中,該物品對於缺乏生存能力或只是沒有時間施展技能的近戰冠軍來說非常出色。
數學很簡單:1800 匹馬力,每秒 -60 總馬力,理論上就是 30 秒的生存時間。它可能會改變一輪。
不朽惡魔之杖
有點像 GA,這個專案可以讓你,即使不能保證,至少可以確保你的英雄能夠提升他的技能。雖然它對法力值較小的英雄沒有什麼好處,但對於那些擁有大量法力的英雄來說卻非常出色,例如莫甘娜。
澤克陰鬱的徽章
• 戰鬥開始時,配戴者使左右各1個六邊形半徑內所有友軍的攻擊速度降低20%。每個受影響的盟友,佩戴者都會獲得 +40% 的攻擊速度。
放置在後排 DPS 上,被坦克或不太重要的次要冠軍包圍,該物品可以讓你獲得完全非法的攻擊速度加成。
它在各方面都比普通版本更好,但它確實涉及到您必須仔細衡量的成本...
非常深藍色淺黃色
• 施展技能後,持有者恢復15點法力。如果配戴者的生命值低於60%,他會恢復50點法力。
該產品在 90% 的情況下都比其正常版本更好。只是要小心,不要將它交給具有持續性的冠軍,或者當你的作品具有大量治療效果時製作它。
惡意聖杯
• 戰鬥開始時,所有配戴者左右各1個六角形半徑內的盟友獲得+40力量,直到戰鬥結束。配戴者不但沒有獲得 20 點力量,反而損失了 20 點力量。
另一個易於使用的物品:只需將其放在具有被動技能的冠軍身上,或者其技能造成的傷害很小(如果有的話)。
拉巴頓的腐蝕頭飾
• 提供+100 額外力量(包括組件)和-20% 最大生命值。
對於生命值已經很低的施法者來說絕對是完美的選擇,在大多數情況下該物品都比普通版本更好。將其與守護天使以最大限度地發揮其功效。
黑暗之力
• 將你的團隊規模增加+2,但你的小英雄受到的傷害增加100%。
對於是否將該項目歸入第二類,有許多猶豫。因為,雖然它確實賦予了絕對巨大的力量,但付出的代價也是可怕的。
選擇何時你已無路可走,或當你絕對有把握獲勝時。如果你搞砸了,可能就完了…
腐蝕末日之刃
• 配戴者每次參與擊倒,都會獲得+15 攻擊力,直到戰鬥結束。此效果可以無限疊加(從 3 層開始)。配戴者最大生命值減少20%。
要用於具有高基礎傷害的英雄,該物品就像拉巴頓的腐蝕頭飾,在其影子版本中更好。也就是說,它代表著更大的風險,因為該物品的重點在於冠軍盡可能長時間存活的能力。在這方面,將其與守護天使不僅更好:而且絕對必要。
無限犧牲之刃
• 提供+75% 暴擊率(含組件)。從 100% 暴擊率開始,配戴者每增加 1%,暴擊傷害就會增加 1%。配戴者還會獲得 +30% 暴擊傷害。每當使用者受到致命一擊時,他們都會受到等於最大生命值 3% 的真實傷害。
讓你獲得絕對巨大的傷害增益,但代價是減益,而減益相對容易用維持物品抵消,無論它們是否是暗影。
鬼索的祭祀之刃
• 直到戰鬥結束,配戴者每次攻擊都會獲得+9% 的額外攻擊速度。此攻擊速度加成可以無限累積。配戴者每次攻擊都會受到相當於最大生命值 2.5% 的原始傷害。
與原理相同無限犧牲之刃:它在各方面都比普通版本更好,但它絕對需要某種形式的維持才能可行。
黑暗鎮靜裹屍布
•戰鬥開始時,持有者向前和向後發射一道光束,延遲敵人和盟友的第一個技能,增加他們的最大法力65%,直到他們的技能施放。
這是套裝中唯一在暗影版本中表現較好的物品。正確定位你的構圖,你可以輕鬆保證永遠不會受到負面效果的影響,同時對敵人的構圖施加巨大的減益效果。
復仇之手
• 戰鬥開始時,配戴者獲得+40攻擊力,+40力量,並恢復相當於其攻擊和技能造成傷害40%的生命值。這些獎金在每次淘汰後到期,並在下一次淘汰時更新。
事實上,並沒有太大改變。它幾乎與普通版本相同,只是它的風險有點大 - 因為該物體的佩戴者有時會很脆弱,有時會很脆弱。也就是說,能夠爆發或輸出大量 DPS 的職業,如軍團士兵或刺客,將完全滿意暗影版本。
不屈不撓的魯南颶風
• 配戴者的攻擊會向附近的 2 個敵人發射彈,造成配戴者攻擊傷害的 50%。這些彈體可以造成致命一擊,但不會對撞擊產生影響。
從紙面上看,比普通版本更好的是,該物品仍然需要大量 AD 才能真正有效,同時與所有對衝擊施加影響的技能或物品具有反協同作用。也就是說,對於具有大量 AD 的英雄,或者更一般地說,如果將其與末日之刃或腐蝕性末日之刃結合使用,該物品可以釋放出令人瘋狂的傷害。
不穩定的 Zz'Rot 傳送門
• 當持有者死亡時,虛空之卵會出現並繼續戰鬥。當她死亡時,她會對 1 個十六進制半徑內的敵人造成 600 點真實傷害。
這實際上是普通版本的增益。我們仍然需要在結合麻煩製造者和憎惡的有趣組合之外找到這個物體的用途......
犧牲救贖
• 配戴者向場上所有盟友(配戴者除外)廣播光環,每5秒將其恢復相當於損失生命值25%的生命值。每次發生這種情況時,佩戴者都會受到相當於當前生命值 5% 的真實傷害。
警報開啟。
如果使用得當,這個物品絕對令人難以置信,特別是如果你設法獲得一個可以長時間坦克和/或具有大量持續能力的冠軍。大流士 顯然是主要候選人之一……你甚至不會看到他的生命值下降。
泰坦的復仇
• 每3秒,配戴者的下一次攻擊造成的真實傷害相當於他自上一次強化攻擊以來所遭受的總傷害的25%。
允許你將你的一輛坦克變成一台不可阻擋的戰爭機器,如果你的定位正確,就能夠擊敗大多數冠軍。根本不可能將該物品與其正常版本進行比較,因為它們有兩個不同的用途。如果說普通版是防禦性物品,那麼暗影版首先是進攻性物品,對於已經具有強大生存能力的英雄很有用。
最後一口氣
• 當配戴者受到致命一擊時,目標的護甲和魔法抗性降低 50%,持續 5 秒。配戴者的護甲和魔法抗性也永久降低25%。
這一點很棘手。
大多數時候,這不一定是一個有趣的物品,因為護甲和魔法抗性減益效果非常巨大。也就是說,與其他物件結合使用,例如珍貴的護手,最後的呼吸對某些冠軍的影響絕對是非同尋常的。
和莫甘娜例如,它是必備的。添加一個莫雷洛秘典,你就會在對立的作品中留下巨大的漏洞。
渴望風險
• 配戴者恢復的生命值相當於其造成的物理傷害的40%。每次配戴者恢復最大生命值的 90% 時,他會獲得 +30% 攻擊速度,持續 3 秒(不疊加)。戰鬥開始時,佩戴者會受到相當於其最大生命值 33% 的原始傷害。
毫無疑問,這是所有暗影物品中最好的。這種減益雖然在紙面上令人擔憂,但實際上卻很荒謬——並且很快就被持有者的維持所抵消。對於目前大多數 DPS 來說絕對重要,尤其是被遺忘者,例如德雷文。
折射龍爪
• 受到的魔法傷害減少15%。消除對佩戴者造成的致命一擊造成的額外傷害。
與其他防禦物品結合的絕佳選擇,可確保冠軍的生存能力。
情況或最危險的
魔術師手套
• 在每個準備階段開始時,配戴者都會為自己配備2 個臨時物品。這些始終是完整的陰影物件。
更隨機,你就會死。
魔術師手套是向非隨身冠軍提供物品的好方法,而無需投入太多資源。然而,暗影版本存在著一個普通版本沒有的風險:一個簡單的事實是,突然發現自己裝備了錯誤的暗影物體組合,使一個單位變得完全無用。
致命復仇之爪
• 阻擋第一個擊中使用者的敵方技能,然後將使用者傳送到該技能的施法者附近,並迫使兩個單位互相瞄準。他們對彼此造成 25% 的額外傷害。
這是讓非刺客冠軍降落在敵人後線殺死達瓦的好方法。儘管如此,情況仍然極為嚴峻。然後,25% 的額外傷害是雙向的:如果你不給你的英雄提供其他防禦物品來增加他的護甲或 MR,那麼你的英雄將面臨著被對方一擊斃命的巨大風險。
精進的幽靈矛
• 配戴者的攻擊在擊中時會恢復 14 點法力值。配戴者造成的傷害減少 15%。
該物品根本不是為了增加單位的傷害,而是為了讓輔助 DPS 盡可能頻繁地施放他們的 CC 技能。例如,這對阿什或戴安娜來說非常有效,並且可以大大提高你的陣容的防守潛力。也就是說,在任何其他情況下這都是絕對的「禁忌」:如果您想在攜帶時使用此物品,請更喜歡其普通版本。
海克斯科技不朽槍刃
• 持有者的技能可以治癒最接近的受傷盟友,其生命值相當於所造成魔法或原始傷害的60%。這種治療不會影響佩戴者。
雖然如果將它放在具有法力的英雄身上會非常有用,但該物品會造成一個矛盾的情況:你絕對不想將它放在隨身攜帶上。然而,當我們知道這些物品的重要性和稀有性時,很難想像我們可以將它們投資給另一個冠軍...
莫雷洛諾科布勒
• 當使用者以技能造成魔法傷害時,他會灼燒目標,在25秒內造成相當於目標最大生命值100%的真實傷害,並在灼燒期間減少所有治療效果50%。持有者的技能造成的傷害減少 50%。
與一般版本相比,Morellonomicshadow 的情況非常特別。事實上,它對於具有 AoE 的相當坦克的英雄來說要好得多——這意味著它的有效性完全取決於你的組合。
黃道斗篷
• 每1.5 秒,3 個十六進制半徑內的隨機敵人就會被燒傷,並在10 秒內損失最大生命值的25%。他所獲得的所有治療效果都會減少 50%。配戴者也會被灼傷,每秒鐘損失最大生命值的 2.5%,他們獲得的治療效果會減少 50%。
雖然它的效果比普通版本更強大,但該物品帶來了一個巨大的問題:燒傷也會影響佩戴者。這不僅會造成傷害,還會減少治療效果。這意味著補償該物品的debuff是極其複雜的。
話雖如此,對於擁有治療技能的軍團士兵來說,這可能不會造成任何問題。
洶湧的和風
• 戰鬥開始時,持有者會在競技場的另一側召喚龍捲風;距離龍捲風最近的敵人將被排除在戰鬥之外 8 秒。當該敵人返回戰鬥時,其獲得 +30 攻擊力和 +30 力量,直到戰鬥結束。此效果忽略了人群控制免疫。
與普通版本相比,該物品可以讓你在受影響的英雄倒地之前有 8 秒(之前為 5 秒)的時間來清理敵人的構圖。通常,我們會嘗試瞄準carry - 或一些具有最危險CC的單位 - 但這個物品主要用於瞄準敵人前線,打開通道。
因為,我們不會撒謊,它為掉落的單位提供的增益對於任何人來說都太大了,不會冒險讓它在 DPS 攜帶上觸發,例如德雷文…
最糟糕的
墮落的守護天使
• 透過使佩戴者處於靜止狀態來防止其首次死亡。停滯2秒後,佩戴者恢復70%生命值,並消除影響自身的負面效果。此效果觸發時,配戴者的攻擊速度降低50%,直到戰鬥結束。
對於沒有任何DPS的前線英雄來說還不錯,這個物品在某些情況下可以派上用場。也就是說,由於我們總是更喜歡將守護天使放在攜帶上,因此很難想像如何證明在製作暗影版本的組件上的投資是否合理,如果它只對通常不攜帶任何物品的冠軍有用。
佳能超摩特爾
• 使配戴者的攻擊範圍增加1 個十六進位。此外,當 2 個六角形內沒有敵人時,穿戴者獲得 +40% 額外攻擊速度。
當然,佩戴者保證不會錯過任何攻擊,這在某些情況下很有用——但它更多的是第 1 組。因此,這個物品不如普通版本好,以至於如果你的對手有刺客,幾乎可以保證AS減益。
冰凍黑暗之心
• 降低2格內所有敵人35%的攻擊速度。 1格內友軍(除攜帶者外)攻擊速度降低35%。
這個物品可能會破壞使用近戰單位的某些構圖,這個簡單的事實應該足以使其無法播放。在非常罕見的情況下,如果你的定位在整個回合中保持不變,你將能夠繞過減益 - 但大多數時候這個物品會對你不利。
我們根本不推薦它。
暗離子火花
• 2 格半徑內的敵人和盟友(除了持有者)在施展技能時會被閃電擊中,並受到一定百分比最大法力值的魔法傷害(敵人為 200%,盟友為 50%)。每次盟友或敵人被閃電擊中時,佩戴者都會獲得 +10 力量,直到戰鬥結束。
太情境化了,因此不會真正有趣,這個項目是「不」的。事實上,為了盡可能地限制負面影響,將其放在刺客身上最符合你的利益,因為他們會跳入敵人的後線。此時,只有你的前線坦克會受到閃電的影響。問題是,「攻擊」盡可能多的單位以充分利用該物品的第二個效果才符合你的最大利益——同時冒著破壞你自己的構圖的風險。
不是唷。
犧牲手套
• 持有者爆擊傷害+40%,其技能的魔法傷害和真實傷害均可造成暴擊。在每次戰鬥中,持有者第一次施放技能時,暴擊率增加 20%,直到戰鬥結束(此加成也適用於第一次施放技能)。持有者每次施放技能時,都會受到相當於最大生命值15%的真實傷害。
那是不。
就像無限犧牲之刃, 這犧牲手套絕對需要與單獨的維持機製配對才能可行。不同之處在於,很少有冠軍擁有任何技能(而有很多冠軍僅靠攻擊就可以生存)。換句話說,它可以與手槍海克斯科技,或者像這樣的冠軍業力 - 但大多數時候,「正常」版本會更好。
當然,你在一次施放中造成了更多的傷害,但你也冒著你的單位自殺的風險,而且它無法第二次施放。關於「雙重演員」冠軍,例如莫甘娜,我們甚至可以說該項目是反協同的。
銀月獎章
• 戰鬥開始時,穿戴者和其左右2格半徑內的所有盟友獲得+60額外護甲和+70額外魔法抗性,但每次攻擊獲得的法力值減少5點。
從紙面上看,這個項目似乎很有吸引力。問題是每次自動攻擊的 -5 法力絕對是巨大的。知道很少前線英雄不需要他們的法力,很難想像這個物品會比普通版本更好。
苛性汞
• 配戴者在整場戰鬥中免疫群體控制,但最大生命值減少 20%。
這是違反直覺的,但這個物品肯定不適合前線 DPS 或刺客 - 因為最大 HP 減少 20% 太多了。事實上,該物品對於後線攜帶者來說非常強大,無論如何,後者的生命值都不是很高。
也就是說,很難想像在什麼情況下人們會有意地尋求建構這個對象,因為它的正常版本似乎已經足夠了。
他們設計了靜力學
• 每攻擊2次,佩戴者會發射一道閃電,擊中4名敵人,造成70點魔法傷害,並降低其70%魔法抗性,持續5秒。配戴者的攻擊力降低33%。
它實際上是一個不如斯塔提克匕首有趣的版本。更多的目標和更少的傷害——絕對不值得。
幽靈巨人殺手
• 持有者的技能和攻擊造成的傷害提高50%。如果目標的最大生命值低於1100,則持有者的技能和攻擊造成的傷害會減少15%。
這是 piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie。
不,說真的:在 90% 的情況下,這個物件遠沒有它的正常版本那麼有趣。原因很簡單,因為遊戲中的大多數英雄如果沒有物品,生命值就無法超過 1100 點。
簡而言之,繼續前進。
還有……抹刀物品?
您無疑會注意到,但與之前的套裝不同,套裝 5 引入的不是 8 個抹刀物品,而是 16 個抹刀物品。或者更確切地說,如果我們考慮自然之力及其全新的暗影版本,則為 18。
- 如果多樣性增加,策略不會改變: l抹刀物品仍然非常特殊。當然,如果您快速獲得它們,或者它們無縫地融入您的遊戲計劃,您肯定會引起轟動。此外,該套裝還是新近出現的,我們也不能免於出現損壞的策略。
儘管抹刀物品可以產生極其強大的策略,但它們首先是為了創造有趣或不可能的組合。事實上,你很少選擇從旋轉木馬或軍械庫中挑選一個 - 因為從統計數據和效果來看,抹刀的價值比任何其他組件都要低。
換句話說,不是你選擇“玩小鏟”,而是小鏟選擇了你…在 PvE 階段是否掉落。那時,你需要根據你的首發陣容、其他物品以及你的長期比賽計劃來考慮你的選擇。
簡而言之,抹刀是根據情況而定的——如果你想刷前四,我們只能建議你避開它們。事實上,只有一種情況你可以在旋轉木馬或軍械庫中選擇一把抹刀:如果你的長凳上已經有一把抹刀了。你將能夠製作一個自然之力(你這個版本陰影),這會為你帶來巨大的力量提升。
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