如果說所有 FromSoftware 的《靈魂來源》風格遊戲都有一個共同點,那就是結尾的過場動畫簡短而神秘,而且幾乎總是黑暗的。惡魔之魂他開創了這一趨勢,因此是一個很好的例子。此外,與隨後的遊戲一樣,它有幾個不同的結局,本例中有兩個。一種被認為是“好”,另一種被認為是“壞”。
惡魔靈魂:解鎖不同的結局
你必須先殺死5個世界的所有必殺boss,然後與黑衣女孩交談,她會帶你到樞紐下的世界對抗遠古者。你必須從面對最後一個頭目開始,即國王先行,這是微不足道的。然後,少女將開始讓長老入睡的儀式。此時,您必須在兩個結局之間做出選擇。你的角色的傾向和世界的傾向都不會影響結局。
惡魔之魂:幸福結局
當黑衣女孩開始儀式時,與她交談,然後離開該區域。作為獎勵,你將獲得黑衣少女之魂,可以兌換強大的靈魂汲取法術靠近NG+ 中的魔女尤莉亞。
惡魔之魂:糟糕的結局
當黑衣女孩開始儀式時,你這次必須殺了她。它很脆弱,所以一兩次打擊就足夠了。這將觸發壞結局並為你贏得特別獎杯。但你是個怪物!
你將獲得紅色次元石作為獎勵,它可以讓你在其他世界留下印記,並以黑色幽靈的形式被召喚為對手進行決鬥。
在這兩種情況下,在過場動畫和片尾字幕之後,你會自動進入模式新遊戲加重複冒險,這是測試新事物、找到你錯過的東西或面對更強大的老闆的機會。