《惡魔靈魂》:PS5 版本有哪些值得期待的內容?

對於某些類別的玩家來說,伴隨 PS5 到來的旗艦遊戲之一是《惡魔靈魂》的重製版,因為《Elden Ring》提供訊息的速度很慢。目前,它是索尼新遊戲機的獨家產品,應該會在PS5 發布後不久,因為它應該會在2020 年11 月19 日上市,與《賽博朋克2077》同一天,這將是一個忙碌的月份,也許是痛苦的選擇將被製作。這也是我們要在這裡談論《惡魔之魂》的原因之一,無論是原作還是重製版,都是為了讓你知道如果你發現了這個類型,你會踏足哪裡,並且可能,如果您已經玩《靈魂之源》多年,請降低您的期望。

惡魔靈魂:邪教流派的有缺陷的創始人
這不應該讓你感到驚訝,但《靈魂》的銷量一直在逐年增加,據報道《惡魔之魂》在十多年後售出了170 萬份,而《黑暗靈魂3》的銷量也突破了1000 萬份的大關。這清楚地表明,更多的玩家意識到最近的遊戲已經過改進,而不是他們的祖先,這是第一次嘗試,一個原型,除了老化之外。

對於那些首先製作《黑暗靈魂》的人來說,在製作後續劇集之前,必須先清楚這些劇集機制的演變和改進。這種界線在《惡魔之魂》中表現得更明顯。基本原理是相同的,包括選擇偽起始類別、分配特徵點、懲罰戰鬥,特別是對於需要良好管理擲骰、格擋和反擊以及良好時機的老闆。構建是圍繞特定武器構建的,其他玩家可以進入你的遊戲來幫助你,或者相反,刺殺你,所有這一切都發生在一個有著神秘歷史的黑暗世界中。然而,與《黑暗靈魂 3》相比,這款遊戲的篇幅要短得多,內容也不夠豐富。

即使原作今天仍然完全可以玩,但它並非沒有缺陷,遠非如此。從軟體公司對這種新類型的經驗來看,這是顯而易見的。如果在上下文中我們很容易原諒其中的一些,特別是因為它們經常在後來的遊戲中得到糾正。但在其他情況下,則要少得多。最常出現的批評包括:

不能對角翻滾,只能向前、向後、向左、向右,這樣說起來似乎不太明顯,但當你習慣了這樣繞過對手時,那就太沮喪了在其他遊戲中。
盔甲的重量不平衡,玩輕型和中型盔甲之外的任何東西就像搬起石頭砸自己的腳,因為它會讓你變成一個笨拙的角色,以像徵性地吸收傷害。
痛苦的庫存管理緩慢、令人沮喪且不方便。管理攜帶的重量(而不是裝備的重量)本身也是一個詛咒,以至於在後來的遊戲中被刪除了。
整個治療系統也非常不平衡,這裡沒有發情瓶之類的東西,你必須耕種才能積累大量的99種治療草藥,這使得boss變得微不足道,因為不需要管理其長期生存。只要玩家不連擊死,就可以隨意治療,這確實不鼓勵玩得好。同樣,這在續集中得到了糾正。
梯子會讓質量效應電梯看起來像火箭。花超過一分鐘的時間在梯子上爬上爬下,沒有其他任何事情,人們會情不自禁地考慮自殺(在遊戲中)。之後在《黑暗靈魂》中從梯子上滑下來就變成了一種狂喜。

  • 玩家傾向系統及其對遊戲玩法的影響解釋得很少。光明或黑暗的行為會改變某些裝備的傷害、生命值和性能,但這絕不是顯而易見的。
    世界趨勢在紙面上是一個奇妙的想法,它可以根據你的行為而變暗或變亮,但它的設計非常糟糕。除非你閱讀維基百科,否則它的工作原理是完全晦澀難懂的。對於老將來說,它的影響可能微不足道,但對於已經陷入困境的球員來說,它會產生阻礙。如果世界是光明的,一切都會變得更容易,這是透過殺死老闆和入侵玩家來獲得的,因此透過玩得好來獲得。被殺死並失去身體後,世界會變得更加黑暗,這將進一步降低最大生命值並增加敵人的傷害。這會大幅增加難度,讓玩家本來就陷入困境,而高手想要更大的挑戰,就只能一次次自殺。可以說,它的運作與應有的相反。
龍神,原版遊戲中特別令人失望的頭目。我們希望看到另一件事得到改善。

我們繼續討論各種漏洞以及許多不乏的小平衡問題。你只需要知道這個遊戲不僅僅是困難(除非你玩的是皇家施法者,否則它相對容易)。我們還必須對抗它的許多考慮不周、整合不良的機制和介面。 《惡魔之魂》仍然是一款優秀的類型建構遊戲,尤其是在它的時代。但它的重製版是一個改進事物並提供老玩家多年來夢想擁有的遊戲體驗的機會,而新觀眾可能認為這是理所當然的。在這一點上,有可能存在合理的懷疑。

惡魔之魂重製版:很漂亮,但擔心遊戲玩法過於忠於原作

BluePoint Games 工作室最出名的是 2018 年在 PS4 上重製的《旺達與巨像》。了圖形等級和遊戲條件。這對惡魔之魂來說是一個好兆頭。但另一方面,在先前的重製版中,工作室展現了保留時代體驗遊戲玩法的決心。射箭迫使你留在原地的例子是這個領域經常使用的例子,而現在玩家可能可以在跑步時使用它。這在其使用上下文中是有意義的。而且,正如測試中所強調的那樣,攀爬階段的抓地力技術仍然不如我們希望的那麼精確和流暢。另一方面,他們簡化了某些命令,例如滾動,以前需要 2 個按鈕,現在只需要一個按鈕。這表明他們有很好的判斷力來區分真正定義遊戲玩法的內容和其他內容。

日前發布的遊戲預告片顯示,從畫面上看,這款遊戲應該是崇高的,具有豐富而厚重的氛圍。即使有些動畫仍然可以改進。至少在這個領域,它是成功的。根據影片教學中的一些衝突,戰鬥的基本原理似乎被保留了下來。不幸的是,BluePoint Games 很少就重製版進行溝通,目前我們不知道他們是否對上述問題進行了任何更改。看看他們在保留原始遊戲玩法、使其現代化以及解決因 From Software 當時的選擇或經驗不足而產生的問題之間設定了哪些標準,將會很有趣。

在預告片的一些摘錄中可以看到似乎是一種新武器,並且已經確認遊戲將提供一種選擇,一種有利於圖形質量,另一種模式則注重性能,即每秒幀數。 Playstation部落格也提到了“破碎模式”,但沒有詳細說明,然後相應的部分就被奇怪地刪除了。據一些人稱,這將是一種允許怪物和戰利品隨機移動的模式,以便通過給予一小部分未知和驚喜來給後續遊戲帶來一點新鮮感,但這目前尚未得到證實。

這不是一個非常令人滿意的結論,但我們可能需要等待預覽會議,甚至測試來驗證更改的程度。工作室也有可能打破沉默,公開講述翻拍版的理念和內容。自《旺達與巨像》以來,方向發生巨大變化並非不可能,工作室決定修改平衡性,甚至以一種或另一種形式添加內容。畢竟,這是重製版,與重製版不同,這是一個以更雄心勃勃的方式重新審視遊戲的機會。如果這些改變只是為了美觀,那麼重製就足夠了。 《最終幻想 7》以及《生化危機 2》和《生化危機 3》就是很好的例子。儘管他們也不能擺脫自己的缺陷。

您對《惡魔靈魂》重製版有何期待?您認為重製版可以從原版遊戲中獲得多少自由?

Capcom 發布了 Nintendo Switch 獨佔的《魔物獵人》新一集,與其他機器上的《魔物獵人世界》系列平行。這是預告片和第一份資訊清單、新功能和變更以及許可證的未來。

遊戲機

了解從 9 月 21 日到 28 日,Micromania 將以什麼價格接管您的遊戲機,足以降低 PS5 或 Xbox Series X 的價格。