MHW Iceborne:末日概述以及對戰鬥的期待

作為第一款《魔物獵人》遊戲的終極 Boss 推出,致命的早已成為獵人面臨的最後挑戰的象徵。不過,必須承認,他並不一定是最難擊敗的怪物。他的回歸魔物獵人世界 冰原因為大結局是前所未有的發現它的機會,因為舊遊戲中的技術限制使其成為壓倒性的敵人,但速度非常慢且可預測,一旦知道它的攻擊,獵人就可以毫不費力地殺死它。在這種情況下,預計他將有權享受與阿拉特龍,它有很好的機會充當其餘模型的難度。因此,它應該更加敏捷、更快、更難預測。

  • 棲息環境:施拉德堡
  • 元素弱點:龍、火?
  • 苦難:龍災、火災、強力咆哮?

法塔利斯:一點知識

法塔利斯在《魔物獵人》宇宙中佔有非常特殊的地位。它是具有特定知識的稀有怪物之一,它比貓科動物所在的宇宙的淺色調所暗示的要暗得多。根據不同的消息來源,法塔利斯人或黑色法塔利斯人以及法塔利斯人的其他變種(白色、紅色和邪惡)將負責摧毀遠在獵人出現之前統治世界的技術非常先進的古代文明。這種破壞是為了懲罰她的罪行;據說法塔利斯對人類懷有強烈的仇恨,甚至會利用它捕獲的獵人作為其鱗片的組成部分。他用比任何人都熾熱的呼吸來融化它們,從而增強自己,同時嘲笑那些透過用其他怪物的成分鍛造的裝備來增強自己的獵人的做法。

據說杜姆是不朽的,它身體的一小部分就足以讓它完全重生。這導致了另一個傳說,根據這個傳說,人們不應該使用《毀滅戰士》組件鍛造的設備。除此之外,幾乎所有與他對抗的獵人都死了。世世代代以來,那些成功擊敗它並用它的鱗片鑄造盔甲的稀有獵人在穿著它時會開始聽到令人不安的低語,然後最終消失。根據一些理論,這些獵人每次都會成為新的末日,然後被重複這個循環的新獵人擊敗。

所有這些都從未得到證實,而且很難理清日本官方同人小說的不同來源。我們也可以將其視為一種隱喻。玩家與他的獵人 Fatalis 擊敗了遊戲中的最後一個怪物,並建造了盡可能最好的裝備。然後他無事可做並放棄了遊戲,這對應於獵人的消失。玩家在下一款遊戲中從頭開始,扮演一個新的獵人,但法塔利斯再次出現,儘管它是一種被認為是傳奇和獨特的怪物。

最後,其他怪物也害怕末日,過去遊戲中的一些任務涉及獵殺一條可怕的遠古龍或另一條,例如老山龍,它在匆忙逃亡期間威脅著一座城市,以「逃離某物」。後來發現那是杜姆。

戰鬥

儘管戰鬥將比舊的《魔物獵人》遊戲更加動態和困難,但我們可以期望開發者保留定義戰鬥的基本元素:

  • 法塔利斯的所有攻擊都會造成極大的傷害,它們能夠一擊或幾乎殺死獵人。這包括爪子、嘴巴、尾巴、呼吸、火球和爆炸性塵埃雲,類似於特奧斯特拉
  • 杜姆的黑炎噴吐比任何其他攻擊都更具破壞性。超級新星之後薩菲吉瓦和Alatreon,期望他擁有一種或多種正常但非常強大的呼吸,以及覆蓋整個地圖並消滅獵人的超級呼吸,除非他們滿足某些條件。這或許可以阻止末日降臨,或是庇護。
  • 法塔利斯有時會在舊遊戲中飛行,用弩砲或砲彈等彈丸擊中它,然後使其掉落並使其變得脆弱。已經確認這些元素會在戰鬥中出現,這也許是防止戰鬥爆發的解決方案。
  • 怪物也可以被引誘到城堡的上層庭院,導致閘門在它經過時關閉,造成傷害並使其無法動彈。
  • 龍鬥士也會出現在該區域,它至少會是一個很好的傷害源,也許是一種讓它掉落或防止它爆炸的方法。在決定是盡可能頻繁地啟動它還是留到關鍵時刻使用它之前,你需要更多地了解 MHW 中的戰鬥方式。
超級加特林弩砲也回來了。
  • 在第一款遊戲中,《毀滅戰士》只能在線上模式下面對。目前我們不知道它的新版本是否會有單人遊戲版本,或者是否是專門的多人遊戲版本。無論如何,在單人遊戲中有效利用攻城武器可能會很困難。
  • 末日的弱點是它的頭部,但在之前的遊戲中,獵人躲在它的一條後腿後面,這樣就可以在沒有太大風險的情況下攻擊它。

裝置

用《毀滅戰士》組件打造的裝備將會非常強大,但其精確屬性未知。有人暗示,套裝獎金可以解鎖所有現有的「秘密」類型獎金,這使您可以超出正常限制人才。例如,拉錫安金獎,這允許你在祝福中獲得 5 點而不是 3 點,從而獲得更大、更頻繁的傷害減少。如果將其乘以每組特定的數十個天賦,則可以創建許多潛在的超強組合。由於 Fatalis 盔甲應該有足夠的基礎天賦點數和高水準的狩獵數量,這應該會讓遊戲的其餘部分在等待續集時變得更加簡單。