對馬島之魂:武士與幽靈戰鬥系統

Sucker Punch 工作室的目標是提供激烈、骯髒、發自肺腑的打鬥,用他們的話來說就是血與泥。如果您熟悉動作角色扮演遊戲,您應該會發現諸如刺客的信條或者一把斧頭例如,儘管具體到什麼程度還有待判斷。在對馬島之魂,你將擁有隨心所欲的戰鬥自由,表現得像一位善於決鬥的高貴武士,或者更確切地說,像一個忍者,從黑暗中出奇制勝的「幽靈」。如果你願意的話,也可以面對成群的對手,但這將會是個非常危險的練習。這是對戰鬥系統不同方面的回顧。

由於在撰寫本文時遊戲尚未發布,因此本文並不完整,元素也可能發生了一些變化。該問題將於 2020 年 7 月 17 日在 PS4 上發布《對馬之魂》時修正並完成。