自抵達以來僅過去了幾週內測的估價在景觀中,第一批進展即將到來。許多玩家合理地想知道排名,也稱為排名遊戲,在這種情況下甚至稱為“競爭模式”。這些現已推出,從 5 月 1 日上午開始。兩位開發人員 Ian“Brighteiz”Fielding 和 Sean“Drevarius”Szopinski 上台解釋了這個全新系統的來龍去脈(來源)。
還需要注意的是,Riot Games 已經(完全合法地)宣布,如果出現最輕微的技術問題,它保留停用此模式的可能性。
—《VALORANT》(@PlayVALORANT)2020 年 4 月 30 日在接下來的 30 分鐘內,我們將在北美開啟排名。
如果一切順利,我們將在修補程式修補程式後(即 5 月 1 日上午 9:30 CEST 後)在歐洲開啟排名。
如果事情變得奇怪,我們也...保留隨時關閉排名的權利。
需要了解的重要要點
- 有必要在未排名賽中完成 20 場比賽進入競賽模式
- 有8 個等級,從鋼鐵到無畏例如,透過通常的青銅級和鑽石級
- 可以以 5 人為一組進行標記,其中最多相隔 2 行球員之間
- 將會有一個重置排名在遊戲正式發佈時
什麼時間以及如何存取它?
競賽模式可用自5月1日上午起,在歐洲和北美。要訪問它,您當然必須能夠訪問內測版,但也已在非排名模式下完成 20 場比賽。
行列
其中有 8 個,它們(必然)與其他 Riot Games 遊戲非常相似。每個都有 3 個等級。因此,我們找到了通常的排名,但也找到了一個全新的最後排名:Valorant。因此,爬升是按以下順序完成的:
- 費
- 青銅
- 銀色
- 或者
- 鉑
- 鑽石
- 不朽
- 估價
為了獲得經驗和等級,球員當然必須贏得比賽,但要在比賽中表現出色使他們爬得更快。另一方面,如果表現很差(或至少比你平常的統計數據顯示的差很多)而輸掉比賽,就會導致你失去排名。
「你的個人表現會對你的比賽水平的初步評估產生更大的影響,但隨著勝利重要性的增加,其重要性會逐漸降低,從而讓我們有時間分析你的天賦。比賽模式還會檢視你的輸贏程度原因很簡單:我們希望給您一個充分的理由,讓您在整個遊戲過程中盡最大努力。
對於那些晉級《VALORANT》段位的玩家來說,最終的勝利以及你贏/輸比賽的方式將是唯一考慮的因素,因為我們相信,如果你和你的隊友達到了最高水平的比賽,那是因為你值得它。開發商 Brighteiz 和 Drevarius 解釋道。
最後,這兩位開發者談論了競爭誠信以及配對系統。
競爭誠信與MMR
「我們的排名和配對系統旨在創造平衡的遊戲並最大限度地減少違規行為。
考慮到您的整體表現也有助於我們更好地偵測藍色小精靈,避免「排名提升」並快速評估您的真實遊戲水平(以及您的排名)。這樣,您就可以確保與值得排名的玩家進行平衡的遊戲。
與朋友一起設定尖峰會更有趣,這就是為什麼您可以與最多 5 人的團隊一起參加比賽配對。我們希望玩家能夠在與他人一起遊戲時感到自在,因為我們認為團隊遊戲是《VALORANT》中競爭的重要組成部分。但是,您所在小組中的玩家的排名必須在您的 2 個等級(6 層)以內。這個條件是為了確保比賽過程中不會出現太大的等級差距;玩家永遠不應該明顯優於/劣於其他人。
我們也採取了措施,確保你們所有人都能在公平的競爭環境中進行比賽,無論你們的團隊規模如何。我們的競爭性配對會考慮您安排的小組的規模,並透過首先搜尋具有相似規模的安排的小組的對方球隊來自動優化您的遊戲。
不活動也會被考慮。如果您在 14 天內沒有玩過競技遊戲,您的帳戶將被視為“不活躍”,並且您的排名將被隱藏。不用擔心,只要玩個遊戲就可以讓它重新出現。我們只是想確保當其他玩家看到您的排名時,他們會看到您技能的準確指示,並且在 14 天不活動後,我們無法確定該指示的有效性。不過,我們不會在幕後人為地降低你的排名,所以如果你是那些仍然處於遊戲巔峰的玩家之一,你就不用擔心。
縮圖來源:Riot Games
Riot Games 講述了他們對《Valorant》電競誕生的願景。這項發展將涉及合作夥伴關係和舉措,以免「在不知道什麼對電競粉絲最好的情況下強行實施」。