WoW:魔獸世界經典版和魔獸世界BFA的區別比較

之間的差異魔獸世界:艾澤拉斯之戰魔獸世界經典數量眾多,引發了許多爭論。無論你是永恆的懷舊者,從未踏足過的玩家香草或一點逗樂,提醒您遊戲當時的缺點,我們為您提供一個概述BFA 和 Classic 之間的主要區別

缺少差異?

除了下面引用的差異之外,還有其他差異,但是清單已經很長了,我們選擇了我們認為對不了解 Vanilla 或對此版本遊戲有偏見記憶的玩家影響最大的差異。

比如說,當你在遊戲中遇到它時,這會增加一點驚喜效果,僅此而已。

介面和圖形

  • 圖形

當《爭霸艾澤拉斯》玩家踏上經典版時,首先映入眼簾的是遊戲驚人的加載速度,對於擁有優質 PC 的用戶來說,加載速度只需幾分之一秒!而且有充分的理由,圖形品質如此之低,以至於最近的電腦運行這個遊戲沒有絲毫問題,如果你仔細聽,你甚至可以聽到你的哈欠,因為當你玩經典遊戲時,它太無聊了。

而且在遊戲中也顯示...

經典暗夜精靈 vs. BFA 暗夜精靈。神話被打破了
  • 介面

15 年來,介面也發生了重大變化。一方面,可用選項顯著增加隨著最近擴展的到來,它們也得到了很大的優化,而且它們的可訪問性也變得更加容易。更不用說《爭霸艾澤拉斯》中對法術欄的輕微修改也大大幫助完善了已經基本平衡的介面。

但這還不是全部您正在執行的任務發生的區域未在地圖上標記來自經典世界,如《爭霸艾澤拉斯》!你確切地知道我們在說什麼:在經典中,你必須閱讀任務(或熟記遊戲)才能知道它們發生在哪裡,否則你可能會徘徊幾個小時而不知道去哪裡。

最後但並非最不重要的:群組搜尋不存在。當你想去瑪拉頓,例如,您必須自行透過向 Capital Commerce 頻道發送垃圾郵件很長時間(實際上是很長時間)來建立群組,直到您找到願意陪伴您的群組。而且,你也得去那裡,因為那裡沒有瞬移,連召喚石都沒有!只有術士才能傳送其他玩家,他們需要另外兩名玩家的幫助。

課程

  • 一般的

如果只討論零售和經典之間的差異,而不討論零售和經典的主題,那將是虛偽的。遊戲速度。因為是的,在經典遊戲中,遊戲速度非常慢(即使是最快的課程)褪色即使您很快(重新)習慣了它。即使《爭霸艾澤拉斯》的遊戲玩法並不令人愉快,但它仍然存在動態的, 甚至緊張的有時,並且好吧,我想對於所有專業,問題都不存在。

本節的第二點涉及武器技能和法術等級。在《決戰艾澤拉斯》中,你會隨著升級自動學習技能,並且可以毫無問題地裝備任何武器。經典有一個非常不同的方法,因為每個法術都必須從你的一位班主任那裡學習(每 2 級就會出現新法術)。每個法術也有一個等級,這樣你就可以學習月光(等級1)到等級4,然後學習月光(等級 2)在 10 級。似乎這還不夠,你還可以使用你學到的較低等級的法術:如果你已經學會了。月光(排名 10)但你想使用月光(等級 4)因為它消耗的法力較少,所以可以!

更重要的是,當你想要的時候裝備新武器,你需要用它來提升你的技能所以你可以用它造成傷害。一名獵人在從未佩戴過弓箭的情況下開始佩戴弓箭,他將不得不在很長時間內錯過所有射擊,然後才能擊中目標。

最後,每個班級都有許多任務:從簡單的序列開始教您如何使用姿勢狂暴者幾乎傳奇的套件讓您獲得作為牧師的強大員工或者你的聖騎士或術士坐騎,在經典遊戲中你將有很多這方面的事情要做,這一點在 BFA 中已經完全消失了。

羅克德拉和洛克德拉是《魔獸世界》中最具傳奇色彩的武器之一,在《魔獸世界》經典賽期間引入。探索我們的完整指南,致力於獲得唯一可以充當法杖的弓,這是遊戲中最好的獵人武器之一。

  • 類別和組合

首先,你必須記住,在魔獸世界經典中他們打電話是自古以來部落成員只能參加的比賽德萊尼人不存在,並且聖騎士在聯盟方面是等價的,因為他們是血精靈誰將這個職業介紹給了部落。

更重要的是,艾澤拉斯之戰中許多可能的種族和職業組合在《魔獸世界》經典版中是不可能的:巨魔德魯伊,矮人薩滿,人類獵人,獸人法師例如,還有很多很多!

  • 專業領域

《德拉諾之王》為暴雪提供了一個進行大型專案的機會,該專案旨在使所有專業化同質化,以使它們或多或少具有可行性,同時也賦予它們獨特的身份。因此,火法師不能再像以前那樣使用冰霜法術。 Ion Hazzikostas 本人最近詳細介紹了這個問題,我們強烈建議您在我們的專門文章中閱讀(或聆聽)他的話,因為未來會給《魔獸世界》零售玩家帶來許多驚喜。

在《魔獸世界》經典中,每個職業都有自己的身份,玩家選擇專攻該職業的一個分支,同時不會忘記他所學的基礎知識,即使它們是在其專業化中沒有或幾乎沒有用處或意義的咒語或技術。

在 Ion Hazzikostas 主持的開發者洞察中,披露了有關補丁 8.2:艾薩拉崛起的大量信息,還透露了有關爭霸艾澤拉斯甚至整個魔獸世界的信息。

專業化優化也出現得很晚,而且絕對不是我們今天所知道的。有些經典專精是絕對玩不了的,平衡德魯伊復仇聖騎士例如(即使有些人能夠證明相反的情況,但老實說這是不可行的),而今天他們都有自己的優點和缺點。當然,有些人很弱並且被認為無用,但優秀的玩家狂野德魯伊知道如何在遊戲中脫穎而出,而這在《魔獸世界》經典版中是不可能或很少可能實現的。

小細節並非最不重要,嗜血自從它出現在《燃燒的遠徵》中以來就無法使用。那裡時間扭曲法師出現在《熊貓人之謎》中,以及《熊貓人之謎》中的寵物的類似效果獵人(在艾澤拉斯之戰中消失)。

遊戲和社交

當然,這是正反經典之爭的兩個關鍵點。雖然多年來遊戲玩法發生了巨大的變化,但它也深刻地影響了遊戲的社交方面,以至於當時沒有玩過的玩家無法想像這樣的遊戲是如何存在的。

  • 調平

當您第一次登入《魔獸世界》經典版時,可以立即看到的主要差異之一是升級方面。雖然《爭霸艾澤拉斯》充滿了輕鬆和快速,但在《經典》中則完全不同,因為這是一場等待著您的真實旅程。根據職業的不同,這甚至是遊戲中最困難的時期,向我們的戰士朋友致敬!最重要的是,對於我們當中最富有的人來說,沒有芝麻可以忘記這段痛苦的時期。

矛盾的是,這也是《爭霸艾澤拉斯》的問題點之一,也是經典吸引玩家的地方之一。在BFA中,這似乎太容易了,幾乎不存在冒險和與我們級別的生物戰鬥的感覺,甚至會聚集小怪以盡快消滅它們。在經典中,每個怪物、每個任務都是一個挑戰,因此大大延長了升級的壽命和玩家踏上偉大冒險的感覺,每個角落都有數千種危險等待著他們。

統計數據和上限

自《魔獸世界經典》以來,統計數據已經發生了很大變化。新來的玩家可能不知道遠程攻擊的威力, l'埃斯普利特甚至每 5 秒法力值。這些是香草時代的統計數據,現已消失。

同時,致命一擊在經典中不知道這個確切的名字,急速或多或少相當於攻擊速度, 這精通不存在,則多功能性兩者都沒有,並且諸如此類的子統計數據維特斯或者穿刺最近才在《魔獸世界》出現。

最後,觸摸在《決戰艾澤拉斯》中消失了,但在經典中你必須對這個統計數據有一定的上限,以確保你所有的技術都擊中你的目標,否則你可能會錯過它......

  • 農業、金幣、寵物和坐騎

很多玩家忘記的一點就是金幣的取得難度。當然,有些人找到了大量製造它的方法(煉金術士與奧金石嬗變例如),但與即使是最休閒的艾澤拉斯之戰玩家也正在醞釀的大量黃金相比,這仍然是可笑的。

黃金很難獲得,尤其是在沒有高級物品的情況下,玩家必須保存購買他們的騎術和他們的第一匹坐騎,包括40級的坐騎,花費(包括坐騎和坐騎)已經在100金幣左右,這在當時是一筆不菲的財富!

其他地方的坐騎在原版中也未能倖免,因為在BFA 上20 級時可以用幾枚硬幣購買的學徒騎術技能(60%)在原版上價值約90 金幣,並且無法在40 級之前獲得。專家騎術(100%) )價值約 600 金幣,只能在最高等級:60 時獲得。

最後,無法快速訪問坐騎(缺乏金幣或足夠的等級)的事實也大大延長了兩個任務之間的旅行時間,或更糟的是兩個區域之間的旅行時間,因此遊戲的沉浸感及其壽命。

經過所有的步行,你學會了愛即使是最醜的框架
  • 職業

《魔獸世界》經典版中的職業不是可選的與《艾澤拉斯之戰》不同的是,它們大部分都是相對軼事。當然,它們對於高水準玩家很有用,或者需要完美優化,但你基本上可以透過在拍賣行購買你想要的物品來獲得。在經典中,這幾乎是不可能的,因為價格是如此之高。 BFA上的5個金幣還不如Classic上的5個金幣,差得很遠!

耕種時間長且費力,價格通常與賣家為獲得他們所銷售的組件而經歷的磨難相稱。因此,如果只是為了保存黃金(或製造黃金),它就是一項重要資產,即使它最終會迫使你耕種。

更重要的是,某些武器或盔甲在高等級上非常有名:魔暴龍鎧甲以盜賊為例,或者虛空長袍對於術士來說幾乎是必不可少的,而且組件非常昂貴(或拾取時鏈接的物品),因此最好浪費一點時間自己種植它們。

實例、突襲和 PvP

在討論《魔獸世界》的這個非常重要的觀點之前,讓我們記住,本節與上一節密切相關。課程前面已經討論過,無論遊戲如何,這些內容的有效性都會對內容的持續時間和難度產生很大影響。

  • 實例

在《決戰艾澤拉斯》中,史詩模式+的副本平均持續25分鐘,不包括群組搜索,群組搜索的持續時間因群組而異,但假設平均也是25分鐘。旅行時間幾乎是瞬時的,最慢的平均需要 10 分鐘。因此,BFA 的最高等級實例平均可在 1 小時內完成。

在《魔獸世界》經典版中,小組研究僅透過貿易管道完成,因此可能需要長達幾個小時的時間,具體取決於您的要求等級(以及小組中其他玩家的耐心),但假設一個小時的研究作為平均水平低。到達實例的旅行時間可能需要 15 到 30 分鐘,如果您沒有坐騎,則需要更長的時間。最後,根據您正在執行的實例,它可能需要一個小時到六個多小時的時間,平均大約兩個小時。每個實例平均需要 3 小時 30 分

  • 突襲

魔獸世界經典的突襲,在很大程度上,看起來就像動作電影中看到的大型戰鬥,每個人都在做自己的小事,同時注意策略的一些細節,以免死亡。策略很少非常複雜, 在40級突襲至少,這很正常,因為作為團隊領導者管理這麼多玩家是極其困難的。另一方面,在最極端的情況下,老闆的死亡往往取決於凝聚公用事業貢獻突襲的每個成員:如果每個人都帶著他們的小buff或他們的小DPS,那麼一切都會順利或幾乎順利。

另一方面,爭霸艾澤拉斯的突襲則與上面提到的完全相反。一方面是因為,在神話模式中,它們只包括20名玩家;另一方面是因為它們的運作方式非常不同。策略更加複雜並需要一個精通和一個意識非常徹底。但現在戰鬥的結果完全取決於個人表演每個玩家的:每個人都竭盡全力,盡可能地應用策略,將他們的大DPS或HPS帶到自己身邊,然後老闆倒下。如果一名玩家失敗,整個團隊就會失敗。這是一個更個人主義的願景襲擊,但仍然是為了該團體的利益。

突襲隊長的角色也發生了變化,因為他現在更像是指揮,而不是像以前那樣是一名警察。

最後,要記住的最後一個差異是魔獸世界經典版中無法改變難度, 儘管艾澤拉斯之戰有 4 種模式可供選擇(團隊查找器、普通、英雄和神話)。因此,目前的遊戲使大多數玩家更容易進行突襲,同時為經驗最豐富的玩家提供了重大挑戰。

該視頻不是老式的,但如果您懷疑驅動香草玩家的熱情,它在這裡有一席之地

  • 玩家對玩家

PvP 是經典遊戲中最具標誌性的點之一,因為它非常突出並且與原始遊戲密不可分。神話般的戰鬥希爾斯布萊德丘陵(稱為希爾斯布萊德丘陵今天)之間的城市位於塔爾磨坊奧地利河對暴雪及其社區產生瞭如此大的影響,以至於它現在成為艾澤拉斯之戰中定期出現的戰場!

雖然競技場和額定戰場並不存在,但 PvP 是經典遊戲的關鍵點之一,這主要歸功於其等級系統以及榮譽和恥辱的勝利。你在野外 PvP 或戰場上完成的功績越多,你的排名就越高,授予你各種傳奇頭銜,例如警官或者大軍閥。獲得這些等級可以讓你購買極其強大的盔甲和武器,甚至可以在高級 PvE 中使用,我們為此欽佩你!

歸根結底,PvP 是大多數 PvE 玩家在不進行突襲或沒有什麼可耕種時的職業。這是為了炫耀你的設備的力量並釋放一些能量而做的內容。不幸的是,在《爭霸艾澤拉斯》中,這些感覺和PvP 的實用性都消失了(自《熊貓人之謎》結束後),取而代之的是神話+,因為它們在獎勵方面更有用,並且帶給玩家的遊戲體驗較少很少人欣賞它。

  • 互助和社交

金棕櫚可能屬於這個子類別,因為這是經典與 BFA 戰爭中最激烈的爭論。在《爭霸艾澤拉斯》中,玩家實際上已經習慣了分組搜尋、實例或突襲快速通關,並且某些玩家缺乏禮貌或禮貌。但他被告知香草不是這樣的…

這是錯誤的。

香草,球員之間必須更有禮貌和友好以達到他們的目的。他們需要其他人來完成他們的精英、階級或傳奇武器任務,給人一種當時玩家是一個大家庭的感覺。玩家之間確實有很多互動,因為他們是被遊戲強迫的,也許並不一定是因為他們真的想這樣做,而且也有同樣多(如果不是更多)只對BFA、香草玩家的話有奇怪的狂熱分子。

最終,創建社群的不是遊戲,而是相反。 《爭霸艾澤拉斯》只是2019 年社會的反映,就像原版反映2005 年社會一樣。多很多時代變了,球員也變了。