暗夜精靈之家
要了解暗夜精靈的起源,最好將根紮在地底深處,因為,確切地說,根本不缺根。在巨魔、世界之樹和永恆之井之間,要了解這一切的起源很快就會變得困難。卡利姆多的多個據點都在爭奪夜間種族「搖籃」的稱號。事實上,對於擁有磷光眼睛和無盡耳朵的生物玩家來說,真正的搖籃是泰達希爾世界樹,而不是大樹,而是另一棵,大德魯伊強臂創造的那棵……總之,暗夜精靈的起點區域。
在所有起始區域中,泰達希爾無疑是最獨特的,原因與它的遊戲玩法比它在魔獸世界傳說中的地位。沒有哪個區域能像泰達希爾一樣打破第四面牆,玩家對達納蘇斯的不滿無疑地導致了它的命運。
歷史、戰爭與植物學
因此,泰達希爾是一棵樹,不僅僅是一棵樹,而且仍然是一棵樹。一棵世界樹。我們在那裡成長,我們在那裡生活,我們在那裡建造,但要遵守其創造者決定的土地使用計劃,即大德魯伊芬德拉爾強盔:本質上是在樹枝上的小屋……生長在樹上的……但是,為什麼暗夜精靈的敵人之前沒有想到放火燒它呢?原本,真正的世界樹是諾達希爾:暗夜精靈不朽的源泉,在永恆之井,在峰會上海加爾山– 看起來很複雜,但是只要有好的 GPS,我們就可以找到它。不幸的是,總是在一切順利的時候燃燒軍團出現了,我們需要提醒她,不,我們沒有邀請她,不,我們不想喝那惡魔之血,不,拜託,先生。阿克蒙德,走吧,時間不早了,回家吧!一件事導致另一件事,軍團入侵,我們別無選擇,只能用樹炸掉它。
再見諾達希爾,再見永生,暗夜精靈今天的狀態不太好海加爾山之戰。就在那時,斯特朗加姆考慮了擺在桌面上的所有選擇,決定在適應死亡以接近聯盟其他種族和嘗試重新獲得永恆以繼續向整個艾澤拉斯提供道德教訓之間,我們有……透過在別處種植一棵樹來找到永恆!老實說,我很願意聽聽這個計劃的邏輯,但當你知道暗夜精靈傾向於譴責血精靈對魔法的依賴,而他們自己卻總是表現出對「不朽」的不可抑制的需求時,這仍然很有趣。但是,嘿,不朽是一個小俱樂部,對你我來說仍然太封閉,無法理解。
也就是說,斯特朗阿姆的計畫不會完全按照計畫進行。如果剝奪了必要的祝福,泰達希爾將永遠不會產生永恆。然而,它將履行一個重要的功能:歡迎並見證一代代暗夜精靈的成長。搖籃,我們告訴你。
事實上,泰達希爾並不是暗夜精靈繼諾達希爾之後第一次嘗試種植第二棵世界樹。考慮到只有樹的祝福和神聖才能淨化挪威北部德魯伊們受到啟發,種植了它的腐敗安德拉希爾在格勞賓登州……只不過這一次,後果比泰達希爾幾乎失敗的嘗試要嚴重得多。
世界樹的魔力不但沒有對抗腐敗,反而強化了它。是的,魔法遠遠不是一門精確的科學。總的來說,我們嘗試一些事情。有時有效(諾達希爾),有時無效(泰達希爾),有時甚至更糟(安達希爾)。德魯伊別無選擇,只能摧毀安達希爾——是的,這正在成為一種習慣。它在三個地方斷裂,在格勞賓登州可以觀察到,現在被稱為沃拉希爾。
當然,在沃達希爾慘敗之後,當斯特朗阿姆告訴他們他將種植泰達希爾時,並不是所有的精靈德魯伊都非常興奮。但是,嘿,如果他沒有強加自己,可能就不會再有暗夜精靈了,也沒有機會談論他們最初的任務。
艾露恩、薩特和不太聰明的精靈
平靜的開始後瓦隆帽,我們還在路上多拉納爾伴隨著鼓舞人心的音樂,讓我們的胸膛充滿了探索世界……嗯,世界樹的渴望。就在那時我們遇到了澤恩·維爾薩博特,一個薩特,也就是說一個腐敗的,妖魔化的和改造的暗夜精靈,他要求我們為他提供服務......當然,我們接受,因為......好吧,已經是一個任務,所以經驗點和那麼……事實上,沒有其他原因。想想看,這個小任務序列將帶領我們幫助一個薩特,然後從我們的同伴和艾露恩那裡尋求救贖,缺乏一點現實感在遊戲中。即使假設暗夜精靈(其中很大一部分)是在黑暗谷出生和長大的,因此遠離首都和其他文明,薩特在多年來困擾該種族的所有邪惡中也具有如此重要的地位,這是不可能的他們沒有接受過有關這個問題的教育。而且,當精靈遇到薩特時,同意幫助他應該是他最不想做的事。但是,嘿,我們要假設我們並不愚蠢,也不會迴避我們的快樂。
從多蘭納爾,我們可以進入世界樹的幾個區域:碎星者, 的洞穴岡格羅什和著名的班奈希爾季節庇護所。啊啊啊……班埃希爾……一個傳奇的地方,它的歷史、它的行動以及……它幾乎是無限的潛力死亡並重試。從場景上來說,它標誌著玩家與物件的第一次接觸。翡翠夢境,但它並沒有完全掌握這個概念。就我個人而言,我認為翡翠夢境是某種巨大的、有點元的笑話:德魯伊大部分時間都在睡覺,但每個人都假裝忽略它,說事實上他們在翡翠夢境中:
「看,翡翠夢境,翡翠夢境,是的,對於外行人來說理解起來有點複雜。也就是說,我們躺著,閉著眼睛,打呼。
- 是的,事實上你正在睡覺。
- 喔不!沒什麼好看的!我們打擊貪腐! »
從入會儀式到健康步行
從技術層面來說,班奈希爾,那是第九層地獄。我根本不可能傳達這句著名的格言:“以前更好”,但必須認識到,隨著時間的推移,泰達希爾任務的執行已經變得大大簡化。我的第一個角色是暗夜精靈,從燃燒的遠徵,她在 1 級到 15 級之間進行了一些墓地旅行,特別是在巴奈希爾。這個地方令人難以理解,所有疊加的地下室,都有相似的樓層,隱藏的隧道和憤怒的熊怪無處不在,在每扇門後面,每個轉彎,每個樓層......無處不在!我們獨自搬到那裡,尋找四件覺醒遺物,以拯救翡翠夢境中的德魯伊囚犯。當然,關於文物下落的資訊非常少。因此,必須盡快返回這個地方,不要讓熊怪重新流行,不遺漏任何一個隱密的角落,不地圖並沒有死,因為當我們從墓地回來時,房間裡已經充滿了暴民。我在班奈希爾扯下了幾縷頭髮,我憤怒退出有一兩次,最後我把另一個在緊張疲憊的狀態下閒晃的玩家和我組在一起。有幾個人的話,還是比較容易的。
令我驚訝的是,在最近重新創建了暗夜精靈後,我發現現在在巴奈希爾,你有了一個 NPC!女獵人幾乎會握住你的手,與你戰鬥,如果你仍然對聖物的位置感到困惑,你可以詢問她,她會召喚一個霧GPS– 我不是開玩笑,遊戲中確實有 GPS 霧 – 引導你找到每一個。我的第一直覺是失望。我覺得自己的角色被剝奪了強烈的成年儀式,對第一次經歷感到沮喪,這意味著每次你必須進入季節的避難所時,你都會艱難地吞嚥口水,同時結結巴巴地向艾露恩祈禱,因為你知道在冒險中你會失去幾顆牙齒。你是穿過班奈希爾的暗夜精靈,你知道租約!
但想了想,最後我告訴自己,援助在遊戲中泰達希爾可能改善了遊戲體驗,是一個有利於沉思的區域。我們在那裡的漫遊比進化還要多,我們在荒野上奔跑,看著永恆夜晚的星星,我們坐在月亮井的邊緣,聆聽卡多雷的靈魂向我們講述他們的故事。從本質上講,泰達希爾並不是一個學習或考驗的區域。這是一個探索區、一個繭……一個搖籃。所以,是的,今天,它更容易了,當我們提交任務時,我們可能會體驗到更少的滿足感,但我們無疑地更加關注背景,因為現在製作遊戲是為了讓我們可以充分利用它。邪能岩石也是如此,你會得到一個物品,可以讓你一槍格里利德。它更快,但不那麼煩人,你最好記住洞穴的複雜圖表,稍後你將在其他區域找到它。最終將遊戲玩法不加入後台?泰達希爾的誕生是為了帶給暗夜精靈希望,同時等待諾達希爾痊癒。對於角色和玩家來說,它都是一個減壓氣閘。
達納蘇斯,一座不眠之城
一旦發現了這棵樹,就該進入大門了達納蘇斯,暗夜精靈的首都和狼人的避難所大災變。它肯定充滿了任務、高級角色和試圖侵入敵方領地的部落玩家……不,算了,那裡沒有人,如果我們能在遊戲中說話,那就太好了。
達納蘇斯是聯盟不受歡迎且荒蕪的首都。很簡單,我們在入口處設置了NPC,給人一種擁擠的印象,但沒有任何幫助,裡面仍然空無一人。事實上,它的位置並沒有幫助。在準備這篇文章時,我意識到達納蘇斯對部落來說是最難入侵的首都。你必須前往卡利姆多的最北端,到達黑海岸,設法乘船並通過傳送門魯瑟蘭只能被傳送到城市。具體來說,不可能謹慎地準備入侵,因為每個人都會看到你從大陸到來。這並不鼓勵採取行動,尤其是當你所要做的就是透過港口猛攻暴風城時。
此外,暗夜精靈並不以快樂聞名。這個地方的女主人,泰蘭德·德·穆門文,遭受反覆缺乏魅力和到來狼人沒有修復任何東西。最終,達納蘇斯的修道院氛圍與其歷史相當一致。生命緩慢流動的事實不是重新獲得失去的永生的最後嘗試嗎?
焦土戰略
在寫下這些文字時,我們不知道誰會點燃泰達希爾的火焰,也不知道為什麼世界樹必須被吞噬,但我們唯一知道的是,墮落將是無法挽回的。很難說暗夜精靈的家園還會剩下什麼– 是的,我知道,這個文字遊戲非常棒,他們是否會在其他地方從頭開始,或者是否會向其他人尋求庇護。新玩家是否必須學習另一個區域的密碼,或者像狼人和吉爾尼斯一樣,他們是否會被迫不知疲倦地重溫世界樹的墮落?如果暫時沒有人知道,但可以肯定的是,如果我們想最後一次在泰達希爾閒逛,假裝不知道澤恩·維爾薩博特是薩特,在班奈希爾射殺熊怪,聽聽他的故事月井邊緣的卡多雷並告訴自己,儘管如此,達納蘇斯很美麗……這很無聊,但很美麗……是的我們想最後一次做這一切,現在是因為 8 月 14 日,就太晚了...