寂靜嶺2這是一段穿越內疚、悲傷、救贖等心理恐怖的旅程,以及許多其他強烈的主題,即使在最初發行幾十年後,這些主題仍然繼續引起觀眾的共鳴。波蘭開發商布魯伯他是否成功地完成了將遊戲現代化的挑戰,同時仍然忠於二十多年來感動了數百萬玩家的故事?整整一代人都在等待翻拍即將到來。
- 類型:生存恐怖、冒險
- 發售日期: 2024 年 10 月 8 日
- 平台:電腦、PS5
- 開發商:布洛伯團隊
- 編輯:科樂美
- 大獎賽: 69.99 歐元
幾乎完美的技術故障
在配備 RTX 3070 的 PC 上,《寂靜嶺》在視覺上令人印象深刻,提供的圖形檢修恰到好處地體現了城市的氛圍。霧是一個標誌性元素,在遊戲中令人焦慮的氛圍中發揮著至關重要的作用,它仍然非常存在並且得到了很大的改進:技術限制使我們無法在原始遊戲中看到遠處,在這裡我們可以透過迷霧猜測各種敵人的破碎屍體,為了一個很好的效果,一切都是壓抑的。
光線效果微妙,讓氣氛更加身臨其境,詹姆斯只有破舊的建築物和水坑裡的詳細倒影作為背景。也就是說,儘管有如此美麗的視覺效果,我們還是遇到了一些不重要的技術問題。如果遊戲在 40 至 60 FPS 之間流暢運行,過場動畫期間可能會出現幀率下降,導致卡頓。
重製版利用了最新技術,例如和 FSR、DLSS 等和光線追蹤,為現代設置提供良好的體驗。對於能力較差的機器,仍然可以透過將圖形設定設為中或低來享受令人滿意的視覺沉浸感,而不會犧牲體驗的整體品質。
遊戲提供廣泛的視覺自訂選項。其中有適合色盲人士的模式、為誦讀困難症設計的字幕,以及為那些懷念老一代遊戲機的人設計的「90 年代」模式。
遊戲玩法方面,戰鬥難度隨時可調,但要小心:改變這個難度會讓你回到上次儲存的狀態。這使您可以根據自己的喜好自訂體驗,即使在簡單模式下,戰鬥也仍然令人滿意,這要歸功於可調節的瞄準輔助系統。謎題的難度只能在遊戲開始時調整出於敘事原因。
忠實且現代化的翻拍
《寂靜嶺 2》重製版在尊重原版遊戲的同時,也做出了可喜的改進。遊戲玩法雖然現代化,但保留了時代精神控制有些僵化,但這增加了無助感玩家面對周遭的恐怖。遊戲中像徵性的惡夢生物仍然存在,並且整合了新的謎題仔細,尊重原版遊戲的精神。在時長方面,重製版透過添加足有十小時的額外遊戲時間完全歡迎。
透過螺絲的可能性增強了沉浸感迭代新的地方與《寂靜嶺》中的一些房屋一樣,提供了更親密的城市視角。另一個世界,詹姆斯個人地獄的真正化身,仍然像原作一樣可怕和壓抑,甚至更多。罕見的跳躍驚嚇恰到好處且有效,避免了「簡單恐怖」的陷阱。
環境雖然有時是重複的,但似乎是為了讓玩家迷失方向而設計的,從而強化了遊戲的迷宮般的一面,通常看起來很相似的走廊和房間,助長了這種失去玩家的慾望,同時又足以「改變」。
在音樂上,原創主題曲由山岡晃,帶著一如既往的壓抑魅力回歸,儘管某些作品,例如與瑪麗亞相關的作品,可能看起來過時且坦率地媚俗。山岡晃也創作了新的主題,完美地融入已經經過精心改編的原聲帶中。
然而,有些音樂循環有點短,以至於在遊戲的前幾個小時探索城市時特別明顯,稍微破壞了沉浸感。
就其本身而言,配音是無可挑剔的,演員們成功地還原了這場心理悲劇的所有情感深度,儘管有些動畫仍有待改進,尤其是有時缺乏表情的臉。
小瑕疵不影響魅力
與任何遊戲一樣,重製版也並非沒有缺陷。如果戰鬥整體令人滿意的話,它可以變成長期重複,原版中已經存在的問題。畢竟,你玩《寂靜嶺 2》不是為了戰鬥,Bloober 也明白這一點。敵人缺乏多樣性,加劇了戰鬥的重複性。遊戲陷入了兩難:要麼忠於原作,要麼添加一些新功能來豐富體驗。一些額外的敵人類型或新武器將使衝突變得不同,同時保留遊戲的精神,我們理解 Bloober 選擇盡可能接近基本體驗。
此外,遊戲鼓勵我們在每個抽屜中尋找彈藥或治療物品,而機制很快就會變得無聊。如上所述,我們會對僵硬的臉和某些動畫感到遺憾,儘管如此,它們並沒有影響故事所傳達的沉浸感和辛酸的訊息。
儘管存在一些技術和戰鬥方面的弱點,《寂靜嶺 2 重製版》還是取得了成功,讓懷舊粉絲和新玩家都感到高興。 Bloober Team 在不違背其精神的情況下,透過強化其壓抑的氛圍並添加受歡迎的新功能,使遊戲現代化。詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland) 的辛酸故事,以普遍而永恆的主題為特色,至今仍像2001 年一樣引起強烈共鳴。那些探索《寂靜嶺》的玩家提供了富有影響力的體驗首次。就像原作一樣,它是那些留在人們心中的遊戲的一部分。
可以說,Konami也沒閒著!這家日本公司在 10 月 19 日的《寂靜嶺傳輸》活動期間宣布推出不少於三款遊戲、一部電影和一個互動系列。以下是對這些公告的快速回顧。