《阿凡達:潘朵拉邊境》評論:年度最精美的遊戲之一,但太像《孤島驚魂》了?

在經歷了大規模、高品質發布的 2023 年之後,12 月似乎比最近幾個月安靜得多。日曆間隙很可能受益潘朵拉的阿凡達邊境,一款取自詹姆斯·卡麥隆同名授權的遊戲。我們能夠探索 Na'Vi 星球的大平原幾十個小時,以下是我們的想法。

  • 類型 : 第一人稱射擊
  • 發布日期:2023 年 7 月 12 日
  • 平台:PC、PS5、Xbox系列
  • 開發商: 大規模
  • 發行商: 育碧
  • 價格 : 69,99€
  • 測試平台:PC

從前有一個Na'Vi

回到潘朵拉星球,進行一場發生在兩部電影之間且與故事情節緊密相連的冒險,因為潘朵拉的邊疆將努力在詹姆斯·卡麥隆的長片之間架起橋樑。電影迷們期待認出詹姆斯卡麥隆原創宇宙中的許多標誌性角色。在快速創建角色以個性化你的 Na'Vi 後,我們被直接扔進了深淵,抵抗的影響必須擴展到邊界區域的 4 個角落,以減少人類的存在悲傷的皮膚。

即使就敘事結構而言,《阿凡達》也像《孤島驚魂》一樣,就像兩滴水一樣,遊戲一開始就有一個大壞蛋來給你施加壓力,而他又是一夥製造不幸的惡棍的頭目。在勇敢的行為和開始的旅程之間,潘多拉邊境的整個主要任務被縫合在一起,有點像遊戲中的其他一切,玩家的參與度永遠保持「平均」:它很有趣,很容易上手,但一旦完成,你就會忘記剛剛玩過什麼。

眼睛是藍色的

在華麗的潘朵拉星球的華麗塑膠之下,跳動著育碧粉絲們熟知的系列遊戲的核心:《孤島驚魂》。探索已被稍微調整以提高流動性,地圖只能透過探索逐漸消除覆蓋所有邊境地區的戰爭迷霧來揭示。在這些土地上,東德軍繼續擴大影響力,建立大型建築群與這些良好的舊目標營地相對應,必須完成這些目標營地才能清理景觀。雷達塔讓位於賦予獨特野外技能的植物,這將使你在探索和對抗時更加舒適。

至少可以說,衝突有一種對比鮮明的感覺,不幸的是,軟武器和動物寓言的變化並不大,儘管有原始的武器庫,但最終使爭吵變得多餘。對進展的觀察也同樣如此,它大量借鑒了《孤島驚魂》傳奇中的材料收穫和幾個工藝領域,例如烹飪,當然還有製造質量更好的設備。收穫甚至比簡單的按鈕搗碎更進一步,因為你必須遵守某些條件並完成一個小遊戲來影響原料的品質。這是一個好主意,但這並沒有打破我們已經熟記在心的開放世界願景的單調性。天賦樹在通常的類別中提供被動獎勵,從滲透到戰鬥,包括製作,所有這些都由整體功率水平控制,並通過界面來實現,該界面可以完成這項工作,但視覺品味有問題。

飛行坐騎仍然帶來了一些額外的東西,當你意識到地面上的細節水平時,它的規模遊戲確實引人注目,只是這裡也有一個但是。 Ikran 的操控方式非常機械化,轉彎非常急促,動畫有時有點奇怪,就像陸地坐騎一樣。我們仍然喜歡梳理潘朵拉地區,尋找新原料和新任務,但一切都是機械完成的。,透過斷開大腦的連接,並且不會有任何大的驚喜來轉移你的注意力。這是一款你在其他環境下玩過 10 遍的遊戲的疲倦感,所以你必須還沒有厭倦育碧典型的開放世界的既定公式,才能欣賞 Lightstorm Entertainment 的標題。

自然與發現

我們在配備 RTX3080 的 PC 上進行測試,在啟用 DLSS 的情況下以 40fps(不穩定)的 2K 速度運行《潘多拉邊境》。遊戲要求很高,但另一方面,它絕對是壯麗的,有豐富的植被和令人驚嘆的全景。能夠不間斷地飛越潘多拉星球並降落在其環境中幾乎沒有什麼影響,即使不久前某個阿洛伊已經用她的飛行坐騎為我們提供了同樣的糖果。 《Avatar Frontiers of Pandora》確實是 Massive Entertainment 開發的 Snowdrop 引擎的絕佳展示,Lightstorm 在這裡以非常好的方式使用了它。關於野生動物動畫和 PC 遊戲的優化,我們有一些話要說,雖然不是重點,但是遊戲的視覺和聲音方面是其最大的優勢......最終與電影一樣。

《阿凡達:潘朵拉邊境》是一款製作精良的授權產品。 《光風暴》的標題雖然沒有掀起任何波瀾,但卻讓我們沉浸在詹姆斯·卡梅隆想像中的宇宙中,這要歸功於視覺效果極佳的開放世界,但其配方已經過時了很長一段時間。 《孤島驚魂》的骨架不再具有堅固的骨骼,如果足以享受 20 到 25 小時的美好時光,那麼您幾乎不可能從體驗中保留任何東西,除非您是《孤島驚魂》的鐵桿粉絲。許可證。

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