繼第一部《蜘蛛人》和《邁爾斯·莫拉萊斯》之後,Insomniac Games 又大張旗鼓地回歸,帶來了似乎是秋季大片的作品。客觀的 ?讓友善的鄰居蜘蛛的粉絲們驚嘆不已,並躋身最近的“AAA”之列。不用說太多,這個漫威蜘蛛人 2 給近年來發布的幾款遊戲打了一巴掌不過這款新的 PS5 獨佔真的不負眾望嗎? 100% 完成並在不同難度模式下進行測試,我們終於可以在不劇透的情況下為您提供完整的意見。
- 類型: 動作/冒險
- 發售日期:2023 年 10 月 20 日
- 平台:PS5
- 開發商: Insomniac Games
- 發行商: 索尼互動娛樂
- 售價:69.99 歐元(標準版)
- 測試平台:PS5
蜘蛛人2:我們要結網嗎?
分期
Insomniac 的最新遊戲最引人注目的地方在於其令人印象深刻的故事情節,堪比超級英雄電影。在這裡,我們的邁爾斯/彼得二人組對最近的 MCU(漫威電影宇宙)長片沒有什麼可羨慕的。
與一個優質配音(無論是英語還是法語)以及混合了邁克爾貝風格的動作和精心設計的情節的場景,你真的感覺自己正在扮演電影中的英雄。開放的世界及其自由使我們能夠打破歷史強加給我們的線性關係。然而,我們很快就會注意到某些場景只是為了填補漏洞或避免無聊。彼得學騎腳踏車,彼得潛入他原來的學校,彼得去遊樂園,彼得打籃球:除非這是一種技巧,可以從頭到尾完全沉浸?
浸沒此外,在探索過程中自動觸發的無數電話和收音機也強化了這一點:有時我們聽到《Daily Buggle》的著名主編對蜘蛛人生氣,有時是丹尼的播客、MJ 的電話、邁爾斯的電話。我們從來都不是真正的“和平”,地圖上每 3 公里就會出現一次犯罪事件,這一事實提醒我們,勇敢者沒有喘息的機會。
很難不談論音樂它還巧妙地將彼得和邁爾斯的主題混合在主軌道上,並提供了完美適合主要反派獵人和毒液的氛圍。
設想
這次的第三部分不僅提供了對山姆雷米電影的著名參考,還參考了安德魯加菲爾德和湯姆霍蘭德主演的電影。如簡介所示,我們將避免劇透,但許多階段都設計得非常出色,就像 共生體逐漸佔據了彼得後者的反應完全改變,使我們體現出完全不同的性格。
有時由邁爾斯負責,對動畫電影(《新生代》和《蜘蛛人宇宙》)的引用也很多,儘管它並不發生在我們記憶中的同一個宇宙中。自從 Insomniac 的第一部作品以來,擁有一個完全原創的故事情節他汲取靈感但從不模仿。
許多次要角色在整個故事情節中都很重要,但也會提供似曾相識的感覺:李、邁爾斯的母親、MJ、康納斯醫生還有奧斯本。這次的好處是,哈利將為我們已經熟記在心的選角帶來一股新鮮空氣。獵人也是一個有趣的角色,他的外表和信念給人留下了深刻的印象:彼得和邁爾斯必須將惡棍從這個嗜血的收藏家手中拯救出來!
這對話的豐富性也做了很多好事:NPC,即使是最次要的,幾乎從不重複同樣的事情,我們兩個蜘蛛人的幽默,有時有點幼稚,效果很好。事實上,最讓常客「震驚」的或許還是我們三人的面孔變化。
圖形
最重要的是,《Insomniac》允許我們在利用 PS5 的下一代圖形的同時探索曼哈頓區,即使與邁爾斯·莫拉萊斯作品的差異很小,但它們仍然存在。只有臉孔和動畫有時會留下一些不足之處,但又不會破壞沉浸感。尤其是自從隨著場景的進展,我們看到城市發生了非常明顯的變化:興趣點不會移動,但根據您的進度,參觀數百條街道將永遠不會有相同的風味。尤其是對細節的特別關注:如果紐約的一些路人時不時會有幾張相同的面孔,那麼這座大都市的設計近乎完美,這一點必須得到認可。
一般來說,漫威的蜘蛛人提供了優質的體驗:流暢,沒有錯誤或幀率下降,最重要的是沒有加載時間。與前兩款遊戲一樣,當你掌握不同的網路和滑翔機技術時,你有時會佔領一些摩天大樓,但沒有什麼會破壞這一點演奏舒適度具體到Insomniac Games,它在這一領域再次取得了進展。
DualSense 的觸覺回饋可以豐富良好的操控性,但除了時不時的振動和發出一兩聲適當的聲音外,PS5 控制器並沒有提供足夠的感覺來產生影響。
PS5 能否充分發揮《蜘蛛人》的潛力?
遊戲玩法
顯然,有了兩個蜘蛛人來控制,我們就有權獲得雙倍的一切:雙倍的幽默、雙倍的戰鬥中精彩的雜技、雙倍的陰謀和雙倍的解鎖技能。 《失眠》讓我們透過兩個截然不同的角色的眼睛來體驗主要場景:邁爾斯,一名高中生,最近被一隻放射性蜘蛛咬傷,他似乎已經超越了他的主人,但他必須與復仇的慾望和對失敗的恐懼作鬥爭他的親人,還有彼得,他盡最大努力過上正常的生活,同時又與超級英雄的生活相協調。瑪麗簡也扮演了重要角色,並且有可能再次在一些滲透場景中扮演她。最後的我們。
兩隻友好的鄰居蜘蛛之間的凝聚力讓我們有機會在兩人打架期間享受互動和非常糟糕的“結局”,但一切都是在場景中編寫的,即時切換僅在開放世界完成。
為了控制你最喜歡的蜘蛛俠,這不僅僅是一個品味問題,這對於完成某些額外的活動也是必要的:邁爾斯是唯一一個能找到他的叔叔遊騎兵藏身之處的人,而彼得是唯一一個能找到他叔叔遊俠藏身之處的人。提醒一下,漫威的《蜘蛛人 2》純粹是一款遊戲獨奏並且無法使用合作模式在同一螢幕上控制邁爾斯和彼得。
在作為馴服控制的教程的介紹之後,故事進展得非常快,我們遵循一系列場景,提醒我們遊戲比其他任何東西都更接近電影。在場景中對抗多個對手的事實使我們能夠定期更換空氣不要感到疲倦:地圖上的敵人也會發生變化,從而使戰鬥呈現出新的多樣性。與之前的遊戲相比,AI 似乎有所改進,即使有時在你保持靜止時需要花費一些時間進行攻擊。
這困難,劑量相當好。簡單模式優先考慮招架,對敵人造成嚴重傷害,並更容易地恢復能力,普通模式智能地在這些著名的反擊和閃避之間切換,通常需要你重新開始老闆的戰鬥,而困難模式是我們對他的期望:兩到三次未閃避的打擊現在已經結束了。
什麼是新的
除了能夠在開放世界中隨時控制兩個網路編織者之外,第三個遊戲還添加了其他新功能,只是為了避免一點冗餘。曼哈頓的可探索表面已經擴大,為了方便移動,彼得和邁爾斯現在可以使用翼裝為了在美國城市的建築物之間飛行,提供更多的感覺,特別是如果解鎖了適當的技能,永遠不會接觸地面。
巨人區收集的資源當然不同,但我們不否認公式有努力更新在這一邊。蜘蛛機器人隨處可見,秘密入口待識別哥譚騎士團甚至是穿越摩天大樓森林的路線(這次是滑翔機)。這支線任務,它們非常短且數量減少,幾乎沒有留下更新的空間,而主要場景則需要大約二十個小時才能完成。有些人會說,這對於售價 70 歐元的遊戲來說太少了,但通往 100% 的道路和至少 35 小時保證了動作和樂趣的集中,很少有最近的遊戲可以提供這樣的體驗。
什麼都不需要,只要畫布
進展
和霍格華茲遺產今年年初,索尼在授權遊戲方面受到了沉重打擊,但我們必須承認,它缺少了一些東西:我們希望在所有遊戲中找到的不斷進步的願望。最近的一款太空角色扮演遊戲讓我們在這個主題上非常失望,但這款《蜘蛛人 2》表現不錯。在城市中進行的所有行動都涉及利益:是否解鎖新服裝、改進小工具或了解更多資訊知識。任務、戰鬥和主要場景可以讓你獲得經驗值來通過關卡並解鎖新技能。簡而言之,進展令人興奮,我們從未停止好奇”我為什麼要這樣做?」。
仍然要小心保持測量:有些活動肯定有點重複,特別是如果您決定在場景之後將它們連結起來以 100% 完成。例如,儘管自莫拉萊斯以來這些罪行已被修改過,但它們通常都是相同的:要挫敗的公共汽車襲擊、紐約街頭的追逐或將受傷的人送往最近的醫院。
開放世界
如果彼得從第一部作品中向我們展示如何解鎖快速旅行興趣不大,滑翔機的添加肯定會埋藏功能。儘管地圖很大,但從 A 點到 B 點只需幾秒鐘,只需在網之間擺動並在城市精心設計的氣流中部署翼裝即可。探索開放世界的樂趣毫不掩飾,如果該地區沒有更多額外的活動需要完成,你總會遇到一個尚未打開的箱子、一個被遺忘的蜘蛛機器人、一樁犯罪事件,甚至是一張現場照片。
我們不能忘記,彼得·帕克喜歡在他的設備上記錄最美麗的時刻,而《蜘蛛人 2》再次向我們展示了這一點。除了要在城裡給市長拍的照片之外,標題大概還有迄今為止提供的最完整的照片模式。數十個濾鏡、相框和其他貼紙,能夠即時更換服裝並根據需要定位主體……業餘愛好者和專業人士都會享受創造完美鏡頭的樂趣。
這可能會增加漫威遊戲的受歡迎程度。 《蜘蛛人 2》在「遊戲電影」領域給了我們一個真正的耳光,但最重要的是讓我們以時尚的方式結束了這一年,感覺很好。如果說輔助活動中的一些冗餘會降低 100% 的樂趣,那麼精心設計的故事情節、遊戲的舒適度和對細節的關注使第三部作品成為許多人期待的秋季大片。
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