從第一批預告片發布開始,就有一些令人興奮的事情阿特拉斯陷阱。它很漂亮,它承諾廣闊的開放世界,在一種後世界末日的沙漠神話世界中進行相當艱苦的戰鬥,並由邪惡、暴虐的神領導......這款遊戲可能是什麼所預言的完全失敗了,在 3 次對話之後我們就不想放棄的角色,在一個豐富的宇宙和稍微更多的戰鬥風格中戰神-esque,有大怪物,混亂之刃和一些魔法力量...
從紙上看,這顯然聽起來很吸引人,但實際情況如何呢?也許我們對《阿特拉斯隕落》的期望太高了。然而,充滿了好的想法和良好的意圖,我們的印像是,Deck13 Interactive 團隊想做太多事情並將其放入遊戲中,以至於他們忘記了主要的事情。簡而言之,讓我們詳細了解為什麼阿特拉斯墮落者不不幸的是,這不是今年夏天的大型比賽之一。
- 類型 : 動作角色扮演
- 發售日期:2023 年 8 月 10 日
- 平台:PS5、Xbox 系列、PC
- 開發商: Deck13 Interactive
- 發行商: 焦點娛樂
- 售價:59.99€
- 測試環境:PC、控制器
注意:遊戲將以單人模式完成,尚未在多人遊戲中進行測試,多人遊戲模式可用,甚至可能推薦!
一個很難引起興趣的簡單宇宙
讓我們明確一點,遊戲的第一個小時解釋了整個宇宙、場景和戰鬥的基礎知識會讓我們過度恐懼,不該讓你洩氣如果你想踏上冒險之旅。在一段簡短的閃回戰鬥場景之後,你控制了一個看起來像《阿凡達》中的納美人的生物,並且你很快就會知道他的身份,然後你和你的角色來到了一個迷失在沙漠中部的商隊小村莊。
順便說一句,關於你的角色的定制,我們不參與艾爾登之環就可能性而言,但這不一定是壞事。一些面孔、聲音的選擇,一些需要改變的細節,無需做太多,很快,我們就快速而有效率地投入遊戲。
我們來到了這個小村莊,我們很快就被解釋了故事的基礎知識。我們是一個無名的,了解太陽神塞洛斯鐵拳統治的這個下層世界中的許多普通人類,太陽神塞洛斯利用這些人類來尋找本質,一種稀有而神奇的材料。在這個世界上為數不多的村莊裡,一片巨大危險的沙漠,住著這些著名的暗影,這些怪物組成了塞洛斯的軍隊,它們將是你在整個遊戲中的主要敵人,不幸的是,這也使得遊戲的寓言非常有限,但我們稍後會再討論。
但在第一章中我們真正擔心的是如何這些角色在視覺效果和個性上都很廉價。更糟的是,在你玩的第一個營地中,與你交談的每個角色都會有數以百萬計的對話選項,沒有任何興趣儘管我們最初註冊的是一款動作遊戲,但我們感覺更像是在玩敘事遊戲。當你意識到你遇到的所有“無名之輩”都會有一個與他們的活動相關的詞作為名字時……“去和 Soupeux 談談,也許他可以幫助 Guidon 和 Sacoche 解決 Tracker 的問題!”這些是你在整個遊戲中都會遇到的支線任務,有時甚至是主要任務。我們呼吸。幸運的是,幾個小時後情況有所改善!
這些任務分為三種:主要任務、次要任務和服務任務。我們還將注意到存在時尚合作社,我無法嘗試,但在我看來這是值得的,並且應該使體驗比獨奏更有趣!
它就像手套一樣適合您!
第一個營地相當困難,但這是個好消息,一個小偷從村子裡偷了一些東西,我們正在被派去追捕他,謝謝!然後我們在腦海中聽到我們朋友納威的聲音,他實際上是一位名叫尼亞爾的神,他把我們引向一個挑戰,距離村莊僅一箭之遙,在所有人的視野中,而他據說被隱藏了10 個小時。你是一種被選中的人,能夠戴上這副手套,賦予你尼亞爾的神聖力量,並且很可能有能力推翻塞洛斯的獨裁統治。
運氣不好,手套不完整,尼亞爾失憶了,十年前有人試圖用這隻手套推翻塞洛斯,但它在戰鬥中爆炸,導致人類明顯失敗。這很愚蠢,但是是的,手套在關鍵時刻掉了下來,我們必須相信這一點。因此,遊戲的目標很明確:你必須喚醒尼亞爾的記憶,找到埋藏在阿特拉斯墮落者世界中的這副手套的真正力量,並一勞永逸地結束塞洛斯的暴政。
終於到了跟大家一起去冒險的時候了我們瘋狂的新力量!雙跳、空中衝刺、神聖武器以及自預告片以來我們終於等到的遊戲真正亮點:你可以在沙漠中全速滑行。如果 Deck13 的開發者真的忘記了一個可以讓我在那裡多花幾個小時的遊戲模式,那麼這些賽道是在沙漠中進行滑行比賽的。也許這就是遊戲的發展方向,而不是動作遊戲…
但我們迷路了!前往第一個開放世界,您將在其中邁出第一步。不用擔心,儘管有第一印象,它不會是唯一的,也不是最大的,甚至不是最美麗的。有些風景甚至會給你一點「哇!」的效果。如果一些特寫紋理仍然損害了遊戲的整體美感,《阿特拉斯墮落》總的來說還是一款漂亮的遊戲,具有水平和垂直延伸的巨大景觀,適合 XXL 探索。
這就是問題開始的地方。當許多人認為 Deck13 的開放世界「空虛」時,Deck13 可能將 Forspoken 的批評銘記於心。好吧,親愛的同事們,你們渴望探索和收集寶箱、材料、秘密和其他次要故事,請確保你們有很多事情要做。到處都有太多東西需要撿起,這對遊戲來說是不利的。材料,數以千計的無用文物,只是在你的菜單中收集,貢品是你在遊戲中的貨幣,你不想听的歷史片段,因為故事不扣人心弦,片段藏寶圖、為特殊能力製作公式,甚至是發光的動物,如果你不嚇到它們,它們可以引導你找到隱藏的寶藏...
到處都有裝飾性的小玩意內容可供挑選。而這些寶藏大多沒有什麼興趣,探索方面就這麼浪費了每個物體的價值最終都會變得相當低。除了我們剛才提到的一切之外,您還可以使用手套與景觀中的許多元素進行互動。移動場景元素進入新區域,取出埋在沙子裡的箱子,已經有很多工作要做,我們本來可以滿足於此。
最後一個值得注意的缺點:遊戲稍後會鼓勵你這麼做回溯的好處。換句話說,你會看到很多箱子,然後被告知“哦,不,你的手套還沒有強大到足以打開它!稍後再回來!”而且人太多了,最後我們還是沒有回來…
所以如果你對《阿特拉斯隕落》的宇宙及其風景感興趣,你就會明白,數十小時的探索如果您願意,您可以單獨使用它們。而且還不錯!到目前為止,儘管故事有缺陷,角色也相當平淡,但遊戲仍然相當穩定,但這是沒有考慮到遊戲的主要方面,儘管有一些品質,但仍然存在嚴重缺陷:戰鬥系統。
戰鬥毫無活力
在詳細了解原因之前《阿特拉斯墮落者》的戰鬥節奏緩慢且令人失望,讓我們快速打好這個系統的基礎吧。 Atlas Fallen 讓您能夠使用 3 種武器:
- 沙丘收割者:與《戰神》中奎托斯的混沌之刃相當,也可以變身為錘子,進行更重的打擊,
- 沙鞭:射程較遠的武器,適合遠距離攻擊,非常適合對付飛行的敵人,
- 沙漠之拳:真正在近戰中出拳並造成大量近戰傷害的拳頭。
戰鬥的基礎圍繞攻擊連擊您將使用您選擇裝備的其中兩種武器造成傷害。總體而言,您將發送垃圾郵件,遊戲中的幾個連擊幾乎沒有深度。
除了基本攻擊之外,這也是這個戰鬥系統好的一面,你的熱情表及其包含的許多被動和主動力量,精華石,與你的手套的力量相關聯,這帶來了大量的定制並提供了不同的可能的戰鬥構建。
在戰鬥中,你擊中敵人的次數越多,你的藍色熱情條(由 3 個部分組成)就會增加得越多。這不僅會增加造成的傷害,還會增加所遭受的傷害。但最重要的是,每塊解鎖的儀表都可以使用主動和被動力量您選擇指派給這些儀表區域。一旦達到第一級,你就可以啟動你的第一個技能,依此類推,最強大的技能顯然要歸因於這個計量表的最後一級。您還可以創建最多 3 個預先保存的構建,您可以無限地互換它們。
這是遊戲中很酷的理論部分,因為在實踐中,即使力量的使用很有趣,你的戰鬥也將由 90% 的基本命中和攻擊組成。你完美的遊行,石頭皮膚,在適當的時候被啟動。而《阿特拉斯隕落》的戰鬥系統失敗的原因很多。
我們將跳過打擊、跳躍和其他動作的音效,這些音效實在太糟糕了。你施加的每一次打擊、每一次輸入都會伴隨著一段緩慢的過程,就像格鬥遊戲中的緩衝階段一樣,速度如此之大,以至於戰鬥的節奏極其緩慢。連擊變成了按鍵搗亂,希望輸入是正確的,並且你的完美招架在混蛋之後的正確時間出現。儘管想法很好,但結果卻非常不動態且廉價。
但除了速度慢之外,《阿特拉斯墮落者》的戰鬥系統似乎也重複的,因為儘管可用的構建很少,但基礎基本上保持不變,最重要的是,你面對的敵人看起來都非常相似。動物寓言99%都是由《塞洛斯之影》組成,概念相同但圖案不同:摧毀幾個敏感區域每個敵人:頭、尾、腿等,直到你最終擺脫敵人。
這是一個有趣的概念,直到最後一個要擊中的部分會隱藏在場景中30 秒,或者當出現許多次要敵人並且你的角色決定不再擊中任何你想要的地方時,瞄準系統會將其顛倒過來。它充滿了好主意,但最終結果是混亂的、廉價的,我們在這個階段重複一次:緩慢。
儘管探索的感覺令人滿意,某些華麗的風景,在沙漠中徘徊的巨大敵人,以及瘋狂的滑行,你希望整個遊戲都致力於他們,但阿特拉斯墮落的故事情節和角色也令人失望。儘管如此,這是一款出色的遊戲通行證遊戲,您將度過一段不愉快但也不算難忘的時光,這在這個價格上是很難接受的。