《最終幻想 XVI》PS5 測試:一場值得邪教傳奇的革命?

在圍繞 PS5 的溝通階段很早就宣布,最終幻想16它花了一些時間才專門登陸索尼遊戲機。但終於到了,它應該永遠改變該系列的規則,同時保留世界各地數百萬玩家喜愛的傳奇核心的一切。距離我們能夠把滿臉的手指放在以CBU3為首的珍貴芝麻上,已經過去了快兩週的時間了。夢幻隊《終極幻想 XIV》(當之無愧)成功的背後:這就是我們的完整意見!

  • 類型 : A-RPG
  • 發售日期:2023 年 6 月 22 日
  • 平台:PS5
  • 開發商: 史克威爾艾尼克斯
  • 發行商: 史克威爾艾尼克斯
  • 價格 : 69,99€
  • 測試平台:PS5

期待已久的FF16依然令人期待。然而,現在勇敢的戰士可以預載它,以便在它發佈時盡快受益。我們在此新聞中解釋瞭如何進行。

黑暗水晶

瓦利斯提亞世界的 4 個國家為了獲得魔法主要來源水晶的控制權而進行了一場殘酷的戰鬥,這極大地便利了生活在他們祝福下的人們的生活。在每個家園,被稱為使者的實體在原始力量的幫助下並肩作戰,這賦予了他們配得上神的力量。在這種複雜的地緣政治局勢的邊緣,玩家化身為約書亞的守護者、鳳凰城的使者以及家族的小寶貝克萊夫·羅斯菲爾德。。但羅斯菲爾德一家的命運很快就會被一場嗜血的襲擊所動搖,約書亞和他們的父親將被冷血殺害,克萊夫落入了被遺忘者的手中,這些人能夠使用魔法並充當炮灰。

這是基本前提,如果不是很清楚,那很正常,FFXVI 的場景有很多方向,很容易掛掉馬車,特別是由於在遊戲過場動畫中隨時可以訪問的“計時”,前幾個時間令人不安。不同國家的名稱、每個國家的重要人物以及它們之間的關係,需要密切注意並妥善儲存資訊。史克威爾艾尼克斯曾承諾,這一集的故事毫不猶豫地探索更黑暗的主題,並以比以前更粗糙的方式展現暴力。我們實際上覺得開發者一定已經吞下了《權力的遊戲》的季節,這是貫穿整個遊戲的明顯靈感,但並非每次都有效。儘管戲劇性的利害關係非常明顯,但有些鏡頭看起來很勉強,會讓你微笑。

幸運的是,在直線需要 35 到 40 小時的場景中,這種情況相當罕見,但有時足以讓你退出遊戲。本集敘事結構的另一個重要靈感,是非常簡單的老版《最終幻想 14》,在故事中經過某個里程碑後,我們很快就會注意到它的骨架。這意味著大量的閱讀,大量興趣有限的主要任務,因此對遊戲節奏的大量幹擾,《最終幻想 16》是一款本來可以通過更加濃縮的遊戲受益的遊戲,因此故事情節。 ,一路上我們卻從未迷失。所以要小心,遊戲的故事情節和角色仍然非常有趣,只是每個「美好」時刻之間無數的腹部失敗會破壞聚會。

鳳凰會

為了重塑他們的邪教傳奇,史克威爾艾尼克斯和吉田直樹挖走了鈴木良太,他是著名的戰鬥設計師鬼泣5,僅此而已。日本發行商有一個絕妙的主意:採取 100% 動作轉向,比 FFXV 更激進,但仍然有點太“傳統”,這確實是需要做的。 FFXVI 中的對抗非常出色,連擊可以讓我們喜歡的大人物,而原始技能可以讓克萊夫的戰鬥能力提高十倍。在基本原理中,我們找到了衡量標準錯開一旦清空,就會破壞對手的穩定,使他們容易受到你最大的攻擊。機制已經很成熟,我們在最近的許多動作遊戲中都遇到過它,但它的操作更接近最終幻想7重製版,在此階段的攻擊過程中傷害倍數會增加。額外的小技巧是,16被切成兩半,中間有一段,只會讓敵人動搖幾秒鐘。

不穩定指標是遊戲的核心,你絕對必須組合你的原始技能組合,以便對遊戲中的許多 Boss 和半 Boss 造成巨大的傷害,因為它們是生命點的神聖袋子。技能組由配件和簡化為最簡單裝置的裝備系統支持,其中有用於防禦的珠寶和可提高攻擊的 3 個配件(減輕冷卻時間、增強效果等)。庫存也是如此,實際上已經不存在了,可用的消耗品的數量一隻手就能數過來。你將收集數十種物品,但這些物品專門用於鍛造和改進克萊夫的裝備。為了將其內容擴展到史詩般的主要任務之外,開發人員計劃了特定的支線任務,並標有“+”,這些支線任務可以讓您通過解鎖有趣的小擴展來獲得安慰,例如藥水改進甚至陸行鳥的使用。

此外,最重要的是,一旦冒險的前三分之一過去,遊戲就會顯示一個狩獵表,優先目標實際上是邊老闆的戰鬥,但沒有說出他們的名字。我們認為,遊戲玩法的最大優勢是:著名的 Boss 戰。通常非常激烈且特別壯觀,這些爭吵是重新發現吉田直樹及其集團所有才能的機會圖案這(再次)讓人強烈地想起《最終幻想 14》的那些內容,但在這裡轉換為具有抓力的動作公式。每一次與原始人的戰鬥本身都會成為一種真正的獎勵,純粹的遊戲樂趣的小鏡頭,其中一些是我們多年來見過的最酷的鏡頭之一。

整件事情是由一個抓住奎托斯神父衣領的舞台支撐的,向他表明仍然有可能在行星範圍內進行戰鬥,同時繼續盡可能少地讓玩家參與,通過QTE當然有點破舊。但這些讓他與但丁和巴約相提並論的機制並不足以掩蓋深度上的輕微不足:在真正稀疏的原始樹木和僅限於兩個動作的主動技能調色板之間,缺少一點額外的深度層讓這款FFXVI的遊戲性達到了蒼穹。我們迫不及待地想看看最專注的玩家將如何擺脫街機模式的目標。得分

技術淘汰賽

創意商業單元 3 宣布從頭到尾提供完整而精緻的體驗,而沒有任何第一天補丁,這可能有點太過分了。已經是因為終於有一個更新(輕型和可選)可以在發佈時下載,而且還因為我們距離在性能模式下不卡頓的 60fps 純度還很遠,對於 100% 動作遊戲來說這實在是太煩人了。這使得在某些更開放的區域行走並不是非常愉快,並且在最繁忙的競技場中,幀速率不斷下降。還不足以讓你犯錯,但顯然有一個問題:遊戲提供的全景相當瘋狂,與原初的戰鬥值得尊重,但其他一切在技術層面上都還過得去。

即使在品質模式下,許多紋理也不盡人意,甚至在小區域的剪裁也讓我們翻白眼。這些缺陷會影響視覺舒適度並加劇關卡設計的主要問題,而關卡設計並沒有真正花功夫透過嘗試用新機制使事情變得有趣來掩蓋其連續的走廊和競技場。最後,怎麼能不提到由官方作曲家Masayoshi Soken製作的配樂?最終幻想14自 A Realm Reborn 以來,它再次與我們的作品完美契合史詩般的克萊夫的冒險經歷。但在這裡,即使這意味著被視為服務的掃興,也缺少了一些東西:相同的主題經常重複出現,除了 2 或 3 個原始主題之外,很難從該配樂中提取出值得注意的旋律,否則該配樂仍然具有出色的品質。

當我們思考整個《最終幻想16》的命題時,我們首先想到的就是「堅實」這個詞,它有著有趣的宇宙和有影響力的遊戲玩法,甚至提供了一些有史以來最令人印象深刻的Boss戰鬥。但你知道,仍然有「某些東西」缺失,由許多小缺陷所體現,這些小缺陷加在一起,降低了遊戲的樂趣。部3 出色地履行了合同,為FF 傳奇奠定了新的堅實基礎。

雖然《FF7重生》在夏季遊戲節上引人注目,但我們幾乎忘記了史克威爾艾尼克斯旗艦傳奇的另一款遊戲即將面世。我們在發售前兩週盤點FF16:玩法、承諾…夏季JRPG的一切你都會了解。