Redfall 評論:Xbox 獨佔遊戲在各個層面上都非常可怕...

一年前,Arkane Austin 和 Bethesda Softworks 宣布推出新的吸血鬼遊戲,紅落,剛剛在 Xbox 和 PC 上獨佔。第一人稱射擊遊戲、動作掠奪遊戲、單人遊戲、多人遊戲、合作遊戲、開放世界和角色扮演遊戲元素,是獵物恥辱結合了這些關鍵字,聲稱是該工作室最雄心勃勃的遊戲,也是史上第一款售價 80 歐元的 Xbox 遊戲。就這樣。看到這樣的海報,我們會對自己說「哇,這真的是一款非常棒的遊戲!」。不幸的是,該遊戲最近首次受到批評,因為該遊戲宣布 Xbox Series 上的遊戲幀率上限為 30FPS,並且稍後將在更新中提供 60FPS 性能模式。雖然只有一個缺點,但值得嗎?坐得舒服,你的悲傷才剛開始…

  • 類型 : 第一人稱射擊、動作冒險
  • 發售日期:2023 年 5 月 2 日
  • 平台:Xbox Series X/S、PC (Steam)
  • 開發商: Arkane Austin
  • 發行商: 貝塞斯達軟體
  • 價格:PC 上 69.99 歐元,Xbox 上 79.99 歐元
  • 測試設備:PC、鍵盤/滑鼠

注意:遊戲將以單人模式完成,尚未能接觸多人遊戲。

儘管如此,迷人的小鎮

讓我們從頭開始。在開始你的吸血鬼狩獵冒險之前,你必須選擇4 個字符(根據開發人員的說法,很快就會更多),用於工作。您將可以選擇:

  • 雅各·博耶(Jacob Boyer),謹慎而精準的傭兵狙擊手
  • Devinder Crousley,非常規工具的影響者/發明家
  • Remi De La Rosa,機器人技術工程師
  • 蕾拉‧艾里森 (Layla Ellison),具有心靈傳動能力的學生

這些角色中的每一個都有專門針對他們的套件和技能樹,包括 2 個基本能力、生命包、手電筒(在整個遊戲中一次沒用過)和終極能力。至少在遊戲結束後我們可以說,至少在單人模式下,無論是技能係統還是主角的身份/個性,他們讓我們完全無動於衷。技能被遺忘,取而代之的是遊戲核心的槍戰,沒有真正的身份/興趣,而且技能樹是如此過時,以至於我們性格的發展並不重要。99% 的時間都是第一人稱,我們很少看到自己的角色,儘管他的外觀(服裝)是可以客製化的。在場景中,關於它的歷史和背景的零碎資訊隨處可見,但我們可以玩《料理鼠王》,但我們除了火什麼也看不到。

關於我們的性格就夠了。遊戲一開始就有一個過場動畫,一個被稱為「網關」的小女孩的聲音向我們解釋,曾經平靜的紅落島,在之後變成了一場噩夢。在用他的血液進行實驗後,吸血鬼誕生了。包括我們在內的居民試圖逃跑,但吸血鬼在他們的四位神靈的引導下,在它周圍升起海洋,形成一堵水牆,這樣就沒有人可以逃脫。

而我們在這裡,被迫下船戰鬥,消滅吸血鬼威脅和他們的新人類追隨者,並為我們自己奪回島嶼。一個比較簡單的故事,即使遊戲過程中場景的演變也做得相當好。然而,我們會遺憾的是,這個我們永遠不會見到的小女孩是我們將創造最多依戀的角色,因為我們無法與四位吸血鬼領袖結盟,而四位吸血鬼領袖是遊戲中唯一具有魅力的角色。整個遊戲。

在 Redfall 的開放世界(實際上是 2 個獨立的開放世界)中走了幾步後,我們到達了軍營,我們好人的總部在島的中央。在這裡我們將認識其他難民、賣家並找到我們的主要和次要任務。我們隱約地試圖建立聯繫並向自己推銷對這些其他角色的興趣,但我已經不記得他們的名字了,因為為使他們變得有趣而付出的努力是如此微弱。

不管怎樣,這個總部將會是個重要的點因為每次任務結束後我們都會回來討論這個問題(是的,每個任務),一次只能執行一個任務,以便在彈藥箱中吃掉並重新裝載我們的武器。我們也會注意到這是原聲帶在比賽期間,尤其是在軍營中,音樂的使用非常糟糕和不恰當,例如在清醒和悲傷的談話中,當我們感覺炸彈人遊戲剛開始時,我們相信聲音。

還有劇情

來吧,我們走吧,第一個任務,讓我們去島上散步,用我們在箱子裡發現的第一把武器殺死吸血鬼。首先觀察,Xbox 的 30FPS 在 PC 上的某些地方也是如此。優化比較差,即使它在接下來的任務中有所改進,儘管性能模式下有 3080 和中等圖形設置,但兩個區域的前幾個小時在技術層面上確實很難玩。如果 Redfall 還有一些值得一看的計劃,紋理通常是過時的,特別值得一提的是那根本不該存在的可怕的紅色霧氣。

想要參觀周圍的環境,我打開地圖來找到我的位置,介面上沒有小地圖。因此,我們瀏覽主選單,這需要一點時間,而且不會暫停遊戲。也就是說,如果吸血鬼在你查看任務、地圖、技能或參數時攻擊你,你也不能免受行家的毒牙或子彈的傷害。永遠不要認為你太安全或被滲透,因為我們正在進入遊戲的主要問題之一:敵人的人工智慧。

有時是農曆。您可以按下手電筒,直到地圖另一側的敵人發現您。相反,你可以在他們背後跑得很近,這樣他們就不會注意到你。有時你會毫無預警地無緣無故地取出子彈。我有點誇張,但我們確實離現實不遠了。敵人的AI除了以下還有一些不足之處他們有時的動作令人難以忍受。

吸血鬼可以傳送到上面、下面、後面,這是必須的彈射一直如此,尤其是當幀速率不盡人意時。至於玩鍵盤/滑鼠,我無法想像 Xbox 玩家在控制器上的地獄。在這些時刻,只有紫外線燈才是您真正的朋友,因為它非常容易瞄準。對於人類敵人來說,他們的動作已經更加合乎邏輯了,即使我們遺憾地看到一些輕微的懸浮或傳送,這對於瞄準來說並不實用…總的來說,除了某些情況外,短距離戰鬥是失敗的擁有一把不錯的大霰彈槍,但狙擊手的感覺非常好。我們稍後會回來討論這一點。

然而,一個積極的一點是l'探索。紅落島分為幾個區,每個區都有避難所和各種參觀的地方,豐富多彩,齊全。這些避難所將作為快速旅行點,並為你提供執行“避難所任務”的可能性,乍一看是輔助性的,但最終並沒有那麼多……可以搶劫的房屋,稱為“金庫鎖”的收藏品,找到它會告訴你這個小女孩“網關”的故事更詳細,是遊戲的一個很好的補充,以及您可以裝備的其他血跡,以修改您的健康狀況和統計數據。

高樓、地下通道、洞穴、需要無跡可尋的鑰匙的緊閉的門,在壯麗的黑太陽下,黑太陽正是四大吸血鬼之一,如果你離太陽太近,他甚至可以和你說話。我們甚至很遺憾他們沒有將遊戲推向這個方向。一些更黑暗、更危險的地方終於為遊戲的「開放世界」方面帶來了興趣,我們希望在這些地方看到更多的恐怖和驚悚,甚至整個遊戲的一切都有點太不羈了,而且。陷入恐怖和緊張狀態就好了,賦予遊戲真實身分的歷史是非常缺乏的。我們真的很想更多地參與其中,而不是在觀察中。

幸運的是,並非所有東西都必須丟掉

是的,因為如果《Redfall》總體上令人失望,那麼仍然有必要提出一些要點來挽救遊戲免於沉淪。我們提到過,對遊戲的探索和它的關卡設計有時會提高關卡水平並提醒我們為什麼我們堅信 Arkane Studios。有些區域確實賞心悅目,空間管理也確實運用得很好。除此之外,還存在吸血鬼巢穴地圖的四個角落是一個非常受歡迎的補充,為故事增添了一點異國情調。

你需要穿過神秘的藍色傳送門進入這些巢穴,這些巢穴是超自然的區域,你必須在途中擊敗敵人,直到你到達它的中心。一旦被擊落並完成,你將有一分鐘的時間收集盡可能多的戰利品,然後再回到現實世界。思考一下聖所繫統曠野之息,沒有謎題,但有一些樂趣。它的效果一點也不差。

那麼遊戲水平,忽略過時的技能,槍戰是遊戲的優點之一。武器種類相當多。左輪手槍、獵槍、獵槍、突擊步槍、狙擊槍、紫外線燈等等,你可以根據情況選擇你的武器,射擊的感覺非常愉快,尤其是狙擊手。爆頭確實有獎勵,而且冷卻時間和後座時間讓人感覺非常真實和良好。

最後,壞人拯救了紅落。不得不去處決他們甚至是一種恥辱。這四位吸血鬼神靈是唯一具有真實背景的真正有魅力的角色,比包括我們在內的任何盟友角色都要強大得多。每一個都有其獨特的方式,帶來了令人愉悅的恐懼,與這些神的戰鬥是相當令人滿意的。即使那個該死的空心人在遊戲開始時仍然說太多了……因為是的,雖然《Redfall》的前半部分總體上是一場清洗,但遊戲的後半部分卻扭轉了局面我們甚至樂在其中,看到情節的成功進展逐漸展開,故事和風景越黑暗,緊張感就越強烈。

總之,玩完Redfall後產生的感受主要是挫折。當您了解其背後的才華橫溢的團隊時,您會感到一種事業未完成和潛力被浪費的感覺。糟糕的執行、優化和人工智慧毀掉了優秀的想法,儘管在某些地方有閃光,但這些都破壞了聚會。有時感覺遊戲是為了取悅多人遊戲而設計的,結果卻讓單人遊戲體驗令人失望。

如果專注於《Redfall》,《Redfall》可能會是一款很棒的遊戲重點當我們看到競爭時,我們嘗試少做太多事情,但不幸的是,我們有點偏離目標。主機售價 80 歐元(!!),與目前這個價格的其他大型遊戲相比,很難看到,我們正在考慮王國之淚或者最終幻想16以這個價格,誰甚至沒有出去就瘋狂地打了他一巴掌,或者很簡單死亡島2例如,兩週前發布的同一類型,第一人稱,子彈雨,探索和緩慢的開頭,更加精緻,我們感覺更加投入。這是一個恥辱。

儘管獲得了 Game Pass day1,但 Xbox 獨佔性的利基性和高昂的價格已經讓 Redfall 和 Arkane 錯過了發布大型遊戲的機會,這個「最雄心勃勃的項目」也是他們最不成功的項目之一。 FPS、RPG、單人、多人、開放世界等關鍵字,什麼都有一點,最後什麼都沒有,而且不一致。這些好主意和遊戲中少數幾個非常好的積極點都被眾多問題(人工智慧,特別是優化)毀掉了,這些問題玷污了它。一個世界,它的探索和令人愉快的惡棍,我們希望更多地參與其中,並希望開發商賦予它更強大的身份。