《刺客教條 3:重製版》PS4、Xbox One 和 PC 測試

免責聲明

此測試是在遊戲發布基礎版本時編寫的,本次重新發布只是文章佈局的更新。

《刺客教條3》是一款由育碧開發發行的冒險遊戲,於2012年10月31日在Xbox 360和PS3上發布。遊戲讓我們扮演康納·肯維(Connor Kenway)的角色,他是一位美國原住民,化名能夠通過刺傷一些聖殿騎士來為他母親的死和對他的村莊的襲擊報仇。他的追求將引導他參加反對英國王室的美國革命。

重製版於 2019 年 3 月 29 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布。

  • 類型:冒險
  • 發布日期:2012 年 10 月 31 日在 Xbox 360 和 PS3 上發售(重製版於 2019 年 3 月 29 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售)
  • 平台 :PC、Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、WiiU(稍後切換)
  • 開發商:育碧
  • 編輯:育碧
  • 在 PS4 上測試

重製版

《刺客教條 3》在 PS4、Xbox One 和 PC 上以帶字幕的重製版重新發行。關於此版本的計劃:原始遊戲(及其所有 DLC)和《刺客教條:解放》結合在同一個蛋糕上、4K/HDR 支援、小型全面整容(特別是燈光管理)、新的工藝系統、介面和滲透更新。我們能夠對此進行測試,我們將為您提供有關此新版本帶來的最新資訊。

讓我們從圖形部分開始。如上所述,遊戲進行了一些小改款,無論是透過新的角色模型、更大的紋理,但最重要的是燈光管理的改變。這將不再是人為控制的,而是透過基於物理的渲染方法來控制。也就是說,一個光點,如太陽,會發出受環境影響的光(它會透過樹木或霧氣,施加更柔和的氣氛。)。這無疑是我們能夠觀察到的最根本的變化,這種新的渲染方法(在最近的《刺客信條》中採用)甚至改變了標題的總體調色板,在過去更冷。黃昏時,一切都變得更加溫暖和柔和,在一天開始時,霧氣效果在某些層面上更加明顯,等等。這稍微改變了藝術方向,當然是一種好的方式。另一個優點是,高草的紋理和生成已經過修改,它們更加茂密,更加令人信服,除了這種漂亮的環境光之外,足以讓我們的鄉村散步更加愉快。最後,值得注意的是,現在人群更加密集。不像促銷日上午 9 點那樣擁擠的街道,這一點額外的東西可以讓你在波士頓或紐約的街道上遇到更多的人(但一旦你走近他們,例如從穿棕色衣服的白人女性,到穿白色衣服的有色人種女性)。

這種新燈的另一面是光線昏暗的環境(在夜間或封閉的地方)。光線的人工管理較少,這導致模型在這些地方顯得相當令人不安,儘管這得益於模型的重新設計(至少對於主要角色而言)。到了晚上,波士頓的街道也顯得有些沉悶,這些燈籠發出的光線太過明亮(但奇怪的是卻沒有投射出任何陰影),幾乎給我們一種夜間或封閉環境環境更好掌握的感覺。原始版本。透過比較這兩款遊戲,我們甚至發現間接陰影計算被推到了最低限度(某些地方是預先計算的),從而失去了原始版本可以提供的陰影深度(儘管該技術在當時是相當基礎的) ) 。

分發給我們的版本是 PS4 版本(使用的是 PRO 版本),育碧指定遊戲提供 4K 和 HDR(我們沒有必要的硬體來檢查 HDR)。然而,雖然沒有具體說明,但令我們感到非常驚訝的是,遊戲僅提供每秒 30 幀(甚至更少)而不是 60 幀。 ,但對我們來說,控制台可以顯示更高的幀速率似乎是合乎邏輯的(最初的劇集仍然可以追溯到2012 年)。我們決定在下面為您提供該遊戲在 PC 上的原始版本(左)和 PS4 上的重製版(右)之間的一些視頻比較。

然而,為了保持更積極的態度,育碧重新設計了有關遊戲本身的許多要點,無論是更清晰的介面、更寬鬆的快速旅行還是提供更多資訊的最低限度(例如敵人凝視的方向)。潛行機制也得到了改進,你現在可以隱藏在灌木叢中、吹口哨吸引守衛、同時刺殺兩個敵人等等。 《刺客教條黑旗》在他之後提出了很多東西。對於無法完成這一集(2012 年在 PS3、Xbox 360 和 PC 上發布)以及可能因某些令人反感的機製而推遲的玩家來說,這是一件好事。

最後一個重要的補充是更先進的製作系統。在 AC3 中,你可以改進你的領域,也可以透過領域任務招募工匠。所以你可以有伐木工、醫生、礦工等。這些產生的資源可以轉化為貨物並透過車隊轉售。在重製版中,這些資源現在可以用來製作武器或消耗品,為此您需要事先找到配方。這個機制首先是為了控制玩家的進度,並透過廣泛搜尋箱子來防止玩家過快地擁有遊戲中最先進的武器(隨著序列的進展,可以購買或工匠的武器會被解鎖) )。另一方面,它將獎勵那些探索並花費大量時間照顧領域的玩家,從而提供獨家材料。

例如,要製作需要石灰石的武器,您的礦工必須達到 2 級,因此符合某些標準。

總而言之,我們可以說《刺客教條 3》(以及《解放》)的重製版在失敗與歡迎之間走鋼索。雖然它使玩家更容易上手遊戲,提供了更深入的領域管理和一個小的、不可忽視的圖形整容(特別是陽光的管理),但這與主要模型的所有內容相平衡。 ,夜間和封閉環境的災難性展示以及相當煩人的經驗限制。我們會向那些無法玩原版遊戲和解放的人推薦這個版本,但是,我們更喜歡 PC 版本,如果只是為了 60 FPS 可用。

我們建議您參考下面的測試,以了解我們為什麼欣賞康納的冒險。

原版遊戲測試

隨著時間的推移,《刺客教條》已成為育碧開放世界遊戲技術的典範。該系列擁有冒險的辯證法和傑出的背景,當它沒有以最令人眼花繚亂的方式邀請自己登上領獎台時,它經常與領獎台上的第一名調情。每次嘗試都將值得稱讚的意圖和令人耳目一新的建議(例如對玩家的許多有趣的承諾)推向更遠,《刺客信條》已經為自己贏得了聲譽和形象。如今,這款產品可以與 Rockstar 或 Bethesda 系列中的霸主和傑出的不可接觸者直接競爭,而 GTA 和上古捲軸處於領先地位。

地平線總是充滿秘密,《刺客教條》新一集再次披上神秘的外衣,深入時間尋找自己的起源。 《刺客教條》首次帶我們穿越大西洋,並將其根源紮根於美國的誕生地。這次,一款以自己的方式向我們講述山姆大叔的遊戲卻沒有向我們講述現代戰爭…

刺客的信條

歷史是一面鏡子,通常它也是開發者編織這些飛行線的藉口,這些飛行線吸引著沉浸感並邀請發現。 《刺客教條》等遊戲架構背後的動機和策略遠非疏遠的藉口,而是有特定的目的。在看了 2 集和一些附加內容後,我們還能做夢嗎?當顧客已經了解餐廳的菜單和廚師時,您如何重塑自己?我們有權利問自己的問題。答案就在那裡。

育碧透過《刺客教條 3》為我們提供了它的元遊戲。他的塵土飛揚的沙盒重新詮釋了許多主音口音。如果《荒野大鏢客:救贖》能讓我們在腦海中聽到口琴曲調,那麼《刺客教條 3》則將它用戰斧直接瞄準我們。完全不同的曲調,納爾遜。

讓我們先來看這個場景、這個故事以及我們在那裡遇到的角色。所產生的對抗(就此而言,我們用手中的控制器或滑鼠積極參與其中),我們有時會在不了解深層動機的情況下略過的衝突,反對我們的起源以及促使我們質疑的友誼,所有這些這構成了玩家必須遵循的路徑迷宮,才能解開充滿曲折的冒險的結。在美國正在建設中的背景下,刺客和聖殿騎士再次相遇。破碎的圖騰。

好像是為了打破我們在開放世界遊戲中體驗的單調,育碧從遊戲的最初幾個小時開始就增加了視角。我們在現在和剛從“暗室”出來的戴斯蒙德以及阿尼姆斯將他投射到的虛擬記憶的衍生品之間來回穿梭,我們按照阿里阿德涅的線索,根據一個編造的教程,在兩個電梯回程之間輕輕地醞釀。

獨立日

首先閃現,然後你扮演海瑟姆,一位著名的英國雜技演員,業餘時間的雜技演員,第三段開鎖者和刀片愛好者,只是為了完成整個畫面。您將置身於 13 世紀倫敦考文特花園皇家歌劇院的戲劇表演之中。只要有足夠的時間在鍍金和紫色天鵝絨的窗簾和扶手椅之間滑行,在熟悉了虛空並謹慎地接近它之後,你就會發現自己的身邊有一把刀片。你來尋找這是一個奇怪的獎章,幾個小時後,你發現自己在一艘出海的船上,駛向波士頓,那裡有綠色的草地、騷亂和秘密社團。您避免了前往巴庫的旅行。

整個敘述或多或少是散漫的,已經就位。在這篇介紹之後的《刺客教條 3》中,我們顯然將我們置於年輕的混血美洲原住民 Ratohnaké:ton(後來被稱為康納·肯威)的角色中。有點像《神秘海域 3》,開發者決定以康納的童年為主題。這是一個讓我們了解這個角色的心理結構、他的憤怒和他對正義的渴望的邀請。玩家不僅僅是一本簡單的相冊,而是進入了平原上年輕土生土長的人的生活,在他的環境中進化,與他所愛的人擦肩而過,並且像他一樣,經常發燒,讓他想剝掉所有東西。

開發人員的好主意,因為一切都是連貫的並且組合得很好。因此,透過 Animus 實現的記憶同步可以調節中心角色的時間,為玩家提供更多的分段接近和沈浸感。在系列之前,鏡像遊戲是二元的,僅與戴斯蒙德和他所扮演的刺客之間的互動有關,而在《刺客教條 3》中,鏡像遊戲則是遊戲設計的一個元素。它服務於遊戲的內部敘事,並為劇情注入新的力量。當它成為天氣的代名詞時,它就會讓大雨傾盆而下。本劇首次以印度舞蹈演繹「雲開始哭泣」。

總而言之,我們可以說《刺客教條 3》(以及《解放》)的重製版在失敗與歡迎之間走鋼索。雖然它使玩家更容易上手遊戲,提供了更深入的領域管理和一個小的、不可忽視的圖形整容(特別是陽光的管理),但這與主要模型的所有內容相平衡。 ,夜間和封閉環境的災難性展示以及相當煩人的經驗限制。我們會向那些無法玩原版遊戲和解放的人推薦這個版本,但是,我們更喜歡 PC 版本,如果只是為了 60 FPS 可用。

我們建議您參考下面的測試,以了解我們為什麼欣賞康納的冒險。

博物館之夜

像往常一樣,該系列重溫了時間的走廊和傳奇的肖像畫廊:拉斐特、喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林、弗朗索瓦·約瑟夫·保羅·德·格拉斯、海盜威廉·基德或查爾斯李都是康納能夠見到或見到的人物。該場景就像風潮一樣,將維持神話並將可以形成聯繫的情況置於背景中。例如,郵差的任務將讓人回想起獨立戰爭期間殖民地之間通信委員會的存在。富蘭克林和他的印刷公司將成為在這種暴風雨氣候下執行此類任務的載體。當您登上天鷹號船起航時,海盜的整個歷史就呈現在您的眼前,就像在月潮的影響下一樣。

因為是的,您可以在快速帆船上扮演老水手。有了大砲,你就可以用砲彈來解決與你的船頭摩擦得太近的縱帆船的分數。在海浪之間操縱張開的、充滿風的帆,突顯了《刺客教條 3》帶給玩家的體驗比前作更多的感覺。

該劇集允許對其遊戲玩法和實施進行一些修改。例如,就像這些樹木繁茂的地區一樣,您可以像箭一樣從一個樹枝飛向另一個樹枝,一旦到達頂部,您敏捷的腳就準備好攀登懸崖。每棵樹都成為更快進化的平台,每條河岸或灌木叢都是藏身之處,而康納成為真正的殺人機器。

瞄準系統“去自動化”,使自願行動和優先順序成為可能。靈活性體現了遊戲的方向以及簡化遊戲玩法的願望。這座城市實際上打開了它的門窗,這樣我們就可以在瘋狂的追逐中從一邊到另一邊穿過建築物,這通常是我們炫耀漫遊的一部分。快速旅行讓您更輕鬆地遊覽各個地方,每次您想遊覽某個國家/地區時,只要用眼角的余光看一下地圖上的路徑,就可以輕鬆地曲折前行,而不會感到頭疼。

這不是出海的人

戰鬥系統也更先進,但學習起來並不複雜,擁有更先進的組合系統,更多的武器和小工具,這將使我們應對可能遇到的情況的方法多樣化。吹口哨來吸引你的獵物或召喚你的坐騎,迷失在風景中,從情節的微觀世界轉向環境的宏觀世界,去尋找獵物,設置陷阱,設置陷阱,剝掉狼或鹿的皮山腰。 《刺客教條》從未如此渴望自由。即使在交換作為戰略問題進入的經濟體系中,育碧也能透過精心設計的介面、領域的擴展來得分並從這一代的沙盒中脫穎而出。紅色巡邏隊不斷輪換並監視地圖上最細微的路徑,《刺客教條 3》讓人身臨其境。

敵人的人工智慧總是保持警惕,有點滑稽,有時會讓你咒罵,當你走在沉睡城市的屋頂上時,當你以為自己像原子一樣隱形時,你就會被發現。當你被困在路上的岩石角落或樹樁上時,碰撞錯誤有時會讓你在忠誠的坐騎的兩次操縱之間脫離沉思。最糟糕的情況肯定會發生在追逐中,康納有到處堅持的壞習慣,太多的自由會損害遊戲玩法及其靈活性嗎?

有時你也會後悔《刺客教條 3》在使用遊戲引擎製作的過場動畫中看起來不如遊戲本身那麼好,這是一種恥辱。有時你會因為無法理解導致你完成任務目標的確切動機而感到多麼生氣,因為當你專注於行動時,它們會膽怯地出現在屏幕的一角,而你的頭卻在別處。該死的,《刺客教條 2》中探訪刺客古墓和令人窒息的謎題都去哪了? 《刺客教條 3》並非沒有缺點,遠非完美,但毫無疑問,它是一款最精美的遊戲,會讓您和您的斯闊娃感到高興。

龐大

憑藉其新引擎 AnvilNext,《刺客教條》無疑瞄準了月球並登陸了星星。 《刺客教條 3》堪稱這一代最令人印象深刻的遊戲。明星中的明星。你只需要穿過一座城市就能明白育碧想要透過這款遊戲實現什麼目標。街上熙熙攘攘,到處都是各種動畫人物,港口也因卸貨的貨物而活躍起來。街道上的每個角落都充滿了細節,城市被建造、燃燒、季節變化,氣候也清晰地表達了充斥螢幕的氣氛和燈光。

隆冬時節,荒野地區的地形會隨著陣風而變化,覆蓋著一層厚厚的新雪,讓人難以移動。春天,我們在令人難忘的日落的影響下出海,驕傲地狩獵英國人。 《刺客教條 3》擁有完整體驗的一切,你會迷失,你會回來,你會尋找,然後你會忘記你最初是來尋找什麼。數百個支線任務、寶藏、散步、迷你遊戲可供玩家選擇,似乎這還不夠,遊戲在菜單中添加了多人遊戲,只是為了進一步提升沈浸感(Millenium 將詳細回歸多人遊戲)未來幾天,敬請期待)。卡岡圖亞邀請你去他的餐桌,希望你有一點胃口。簡直令人印象深刻。

《刺客教條3》確實是育碧承諾的重磅作品。如果所選時期不太強調聖殿騎士和刺客兄弟情誼的奧秘,那麼其內部劇場就會向一個時代的政治問題以及根據觀點採取視角的困難(總而言之是合理的)敞開大門。 。 《刺客教條 3》敢於採用模組化的方式來對待其英雄的願景,戴斯蒙德、康納(兒童或成人)都參與了這種多樣性的方法和意圖。遊戲也首次嘗試價值觀的逆轉,親愛的敵人變得親密,足以擾亂其情節和戲劇性。劇情隨著季節的變化而變化,我們緊握著戰斧追隨歷史。如果冒險的開始不是最令人興奮的,那麼《刺客教條 3》很快就會找到它的巡航速度。在壯麗的風景之間交替,沉思的序列在這些作為遊樂場的巨大空間中相繼出現,或者在充滿異國情調和美化的波士頓和紐約散步。技術上無可挑剔,育碧確實讓 PS3 和 Xbox 360 的組件吐槽,遊戲的渲染堪稱真正的視覺傑作。

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