免責聲明
此測試是在遊戲發布基礎版本時編寫的,本次重新發布只是文章佈局的更新。
有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
請注意:由於大逃殺模式不可用,我們在評級中完全忽略它;當它發佈時,它將成為新文章的主題。
雖然遊戲將於 11 月 20 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布,但我們還是提前預覽了戰地系列的新作品《戰地 V》,以便能夠盡快為您提供測試。 《戰地 1942》發布 16 年後,在對遊戲首支預告片的評價褒貶不一的情況下,這個延續了前作歷史背景的新版本能否讓我們感到高興呢?
- 類型:FPS
- 發布日期:2018 年 11 月 20 日
- 平台 :電腦、PS4、Xbox One
- 開發商:骰子
- 編輯:藝電
- 在電腦上測試
重返二戰
就像傳奇的第一集一樣,《戰地V》將我們帶回第二次世界大戰中期,目的是讓我們發現這場衝突中「被遺忘和未知」的戰鬥,這些戰鬥通過歐洲或歐洲影響到了世界各大洲。但正如您可能已經讀到的那樣,您將參加您可能不知道的戰鬥,因此不要期望參加諾曼第戰役。事實上,開發者更願意將注意力集中在法國戰役、佔領挪威和非洲戰役。就像它的前作《戰地1》一樣,它並不是一部關於這場全球衝突的“紀錄片”,因為該遊戲仍然由不同的虛構故事組成,儘管它在1939 年至1945 年間的武器裝備方面仍然相當現實。
“這是倫敦,你現在將聽到首相的聲明。”這是在介紹中聽到的第一句話。您將聽到內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain) 發表的簡短演講,宣布英國於1939 年9 月3 日加入對納粹德國的戰爭。中,劇本寫得很好。
今天早上英國駐柏林大使向德國政府遞交了一份
最後的說明指出,除非我們在 11 點前收到他們的訊息
準備立即從波蘭撤軍,戰爭狀態將
存在於我們之間。
我現在必須告訴你,我們還沒有收到這樣的承諾,而且
因此,這個國家正在與德國交戰。
內維爾·張伯倫關於英國加入對德戰爭(來源)
戰爭故事對遊戲有正面意義嗎?
雖然《戰地 1》中的「戰爭故事」似乎過於腳本化,類似於遊戲教程,但這次 DICE 使出渾身解數,讓故事變得不那麼線性,時長約為 7 小時。然而,一場小型戰役在遊戲時間方面會讓很多人失望,這種單人模式的最大積極方面是對第二次世界大戰中鮮為人知的戰鬥的致敬,無論是在歐洲還是非洲。總共將提供 5 集,其中 4 集將在遊戲發佈時提供。
- 序言,向您介紹遊戲的簡短教學。
- 沒有旗幟下,這將使你成為北非英國特種部隊中的一名囚犯,你將與埃爾溫·隆美爾元帥的部隊作戰。
- 北極光,您將扮演一名挪威抵抗戰士。本集也出現了新的遊戲機制。事實上,在地球的這個地區,天氣非常寒冷。因此,你必須記得時常在火旁取暖,以免凍死。滑雪迷們,這片鄉村就是為你們而生的!
- 散兵,你將在法國戰役中扮演一名塞內加爾散兵,你的主要任務是衝進人群中,盡可能造成德國方面的傷亡。
- 最後的老虎(12 月推出),將讓你扮演一名被孤立在虎式坦克中的德國士兵。
但您應該注意,《戰地 V》的單人遊戲模式並不是為玩家提供的最佳模式。事實上,儘管故事很吸引人,但遊戲玩法主要歸結為佔領敏感點並消滅敵人。儘管如此,戰爭故事很好地履行了其角色,即「教育」角色,儘管它們在某種程度上是虛構的。
戰地V,合作回歸?
早期,《戰地》系列深受每位合作遊戲迷的喜愛。還記得那些直接與指揮官和其他玩家進行語音連接的小隊團體,那些日子裡,一名玩家會發出命令並帶領小隊前進。但這一切都被暫時擱置了,所有形式的合作都被掃除了,每個玩家都只能靠自己。然而,DICE 在《戰地 5》中回歸,重新引入了少量的合作,但不會讓遊戲中的合作變得煩人,即使對於單獨參與戰鬥的玩家來說也是如此。
從現在開始,你將有幾個充分的理由加入遊戲中的小隊。第二個原因,即使你不是醫生,也有可能減輕你的小組成員的負擔。復甦動畫肯定會更長,但會讓你養成團隊合作和互相幫助的本能。提升你的同事也將為你贏得小隊積分。這些將允許班長購買可以傳送到戰場的不同獎勵,無論是火焰噴射器坦克、高射砲還是陸地大砲,甚至可以指揮對卡上固定點的空襲。
圍繞著消耗戰的一個面向已經到位。事實上,當您開始遊戲時,您將擁有大約兩本雜誌以及一個醫療包和一個手榴彈。一旦彈藥用完,你就需要在地面上找到一些或向你的同事要一些。
在《戰地 V》中,你很快就會發現,為了保衛自己,有時你必須對建造感到有點厭倦。因此,有時您必須封鎖您的頭寸,以便盡可能長時間地保持頭寸。因此,你可以設置沙袋、鐵絲網或許多其他東西來阻止敵人在戰場上前進。
遊戲最大的正面是大行動。與《戰地 1》相比,它們經過深思熟慮並得到了改進。從這個遊戲模式開始,將近一個小時的遊戲等著你,通常以空中攻擊開始,以地面攻擊結束。事實上,在每輪開始時,攻擊者都會乘飛機抵達以壓制高射砲。比賽的第二部分很簡單,32對1。 32 沒有任何重生票。因此,合作非常重要,因為將為您的生存提供醫生和支持。因此,「消耗戰」的效果在該遊戲模式中得到了突出體現,並且區域在最後階段逐漸收緊。
還有一點,這在電子遊戲界幾乎是一個偉大的第一次,DICE 和EA 的新生產品將不會有任何戰利品箱或微交易,也不會將付費DLC 分組在季票中,因為不會有付費DLC 。開發者已經明確表示,每個人都可以免費獲得遊戲的更新。它們將按照非常精確的時間表實施。在接下來的幾個月中,將實施多項更新。第一個週期稱為“戰爭之潮”,將於幾週內(即12 月)發布,並將揭示戰役的最後部分以及潛在的新卡,而我們必須等到2019 年3 月才能看到它們的出現大逃殺模式有一個名為「Firestorm」的新循環。遊戲發佈時提供的內容是否適合您,或者您是否會在幾週後返回之前再次玩《戰地 1》,還有待觀察。
至於可用的遊戲模式,我們找到了經典的團隊死亡競賽、統治和征服。與《戰地 1》一樣,我們也找到了前線。提醒一下,這個模式提供了兩個陣營逐漸推進的方式,以便在必須爆炸兩個位置之前爭奪一個點,所有這些都幾乎沒有重新出現的機會;一場出色的消耗戰。
然而,在這個新作品中出現了另一種遊戲模式,突破。在這款遊戲中,你必須同時佔領點才能逐漸向敵人推進。因此,必須用策略推動軍隊前進,同時協調,這是合作的好方法。
因此,請不要猶豫,在遊戲發布後提供的 8 張地圖上投入戰鬥:機場、納爾維克、Fjell 652、鹿特丹、毀滅、阿拉斯、Torsion of Steel 和 Hamada。
而這一切的定制呢?
武器和裝備定制方面的內容缺乏是《戰地1》被批評的地方,開發者考慮到了社區的需求,因此在遊戲發佈時提供了從外觀到武器功能的全新內容。當你使用你的武器、不同的職業時,你將獲得經驗,讓你解鎖不同的化妝品。您還可以完成挑戰以獲得這一著名的體驗。由於這一切,您的公司將是獨一無二的,具體取決於所實施的視覺定制,包括武器顏色和角色的迷彩。
當然,陸地和空中車輛也在您的公司中佔有一席之地,並且也可以完全個性化。共有三架戰鬥機、三架轟炸機和六輛機動車輛,可以依照你的喜好進行改裝。
但這還不是全部,除了視覺方面之外,你還可以使用在戰鬥中賺取的虛擬貨幣來解鎖不同的技能,同時遵循固定的樹。因此,轟炸機可以配備幾門大砲或炸藥,而坦克可以配備煙霧彈。無論如何,我們可以注意到大量寵物訂製的出現是這款 FPS 的一大優點。
說到定制,我們來談談不同的戰鬥類別。事實上,這些也有自己的修改。遊戲推出時,每個類別提供了兩個角色,因此允許戰士專注於固定分支。例如,突擊士兵可能專門從事步兵戰鬥或裝甲車戰鬥,這可以在戰場上提供巨大的優勢。支援士兵將能夠在地面上建造機槍砲塔。因此,我們可以感覺到,不同的職業都經過了審查和改進,以便更好地使用它們,DICE 的工作將讓不止一個玩家感到高興。
請注意:由於大逃殺模式不可用,我們在評級中完全忽略它;當它發佈時,它將成為新文章的主題。
值得注意的是,開發人員考慮到了《戰地1》的缺陷,對某些內容進行了改進和修正,以便在這個新的傳奇部分中重新實現它們,從而使《戰地5》在長期的表現上做出努力。因此,這一集帶來了足夠的創新,使多人遊戲的玩法變得更好。單人遊戲模式包括鮮為人知或被遺忘的歷史階段,使我們能夠回顧對歐洲其他戰鬥仍然重要的戰鬥。
儘管發佈時內容略有缺乏(例如海戰,在第二次世界大戰中相當重要),並且遊戲中仍然存在一些令人煩惱的小錯誤,但這一集仍然是今年年底必不可少的FPS,因為它的單人和多人模式突顯了這場全球衝突的主要技術進步和歷史階段。
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