免責聲明
此測試是在遊戲發布基礎版本時編寫的,本次重新發布只是文章佈局的更新。
透過我們對《黑暗靈魂 3》PC 版的評論,了解我們對《靈魂》系列最後一戰的看法。
- 類型:動作角色扮演遊戲、動作冒險遊戲
- 開發商:來自軟體公司
- 編輯:FromSoftware Inc./萬代南夢宮
- 支持:電腦、Xbox One、PS4
另一個瑞克的王國
歡迎來到荒涼的洛斯里克王國,死亡之焰。如果你接受的話,你的任務將是帶回這些土地上領主的靈魂,以重新點燃逐漸熄滅的世界之火。從傳火庇護所到遠古龍峰,這趟不歸路將考驗你的毅力。忠於《惡魔靈魂》的傳統,From Software 並沒有費心去佈置充滿技巧的東西,而是再次寧願將其複雜的宇宙交給玩家,他們會非常樂意解開它以發現它的所有秘密。儘管如此,在《黑暗靈魂3》中,這家日本工作室還是以一種直接的方式向這個傳奇的粉絲們傳達了信息,其中有許多角色在之前的作品中交叉,並且或多或少地對所有建立在我們看不到的傳說之上的神話表示強烈的認可 結束。因此,問題在於用訓練有素的眼睛來接近 DS3 的場景,仔細檢查充滿遊戲細節的環境,並找到通往隱藏區域的方法,對於其中一些區域來說,這些區域可能會取悅習慣的人。如果你還不明白的話,《黑暗靈魂3》對粉絲服務是全面的,但總是很優雅,也沒有過度:我們仍然可以感覺到某些粉絲在到達某個地方時的高亢尖叫聲,但是噓,我們什麼也沒說,我們會讓您自己發現這一切。
靈魂的最大樂趣之一就是發現一個新的領域;因此,在這裡向您揭示它們的本質是非常不合適的,但是,討論它們的構造和它們的興趣仍然是合適的。因為如果它再次受益於基於多個分支和快捷方式的不可觸及的關卡設計,這不可避免地會讓你發出“啊,但那是我以前的地方,那怎麼這麼好?” »,DS3 仍然會遇到一些不太有靈感的地方,例如這些著名的、非常開放的沼澤地,充滿了毒藥,遊戲在其中像地獄一樣行進。我們也可以提到地下墓穴,它會立即讓您想起血源性聖杯地牢,其中有特色的陷阱和非常相似的結構。無論如何,這種「最佳菜單」的印象並沒有讓我們在觀看第三集也是最後一集時放鬆一秒鐘,前幾集已經遇到過的情況以及像瑞士杜鵑一樣校準的結構。這會影響遊戲品質嗎?至少,我們建議您在深入洛斯里克之前不要重玩以前的遊戲,在這種情況下,您可能會發現一些細微的相似之處。
你生命中所有的靈魂
遊戲機制一直是《Souls》的一大優勢,自從 PS3 上的《Demon's Souls》以來,一直沒有人相信這款遊戲,而其品質首先是由玩家自己注意到的。對於那些從未接觸過這些遊戲的人,首先讓我們告訴您,您正在做一些非常愚蠢的事情,然後讓我們向您解釋 From Software 系列如何能夠在渴望的玩家中建立良好的聲譽對於鼻子的要求和膽怯的攻擊。首先,敵人的傷害非常嚴重,他們的行動範圍往往與玩家的行動不相上下。因此,遊戲系統的第一個微妙之處就是第一階段的觀察,它將在很大程度上決定對抗的結果:一頭衝進靈魂是完全不可想像的,儘管衝擊很暴力,但「成功或失敗”可能會導致您在第一個區域末端的下巴骨折。 DS 衝突的另一個強大之處在於英雄可以選擇的多樣性:在不同的魔法流派和令人難以置信的武器類型(每種武器都有自己的移動設置)之間,有必要真正對所提供的內容要挑剔。此外,在第三集中,戰鬥進一步加劇,戰鬥藝術對應於每種武器的獨特特殊技術,並借鑒了《惡魔之魂》中的經典 MP 量表。
遊戲節奏顯著加快,讓一切變得更加緊張,這對於那些發現《黑暗靈魂》遊戲玩法繁瑣的人來說是一個好點。最後,我們怎麼能不提這些但丁式的 Boss 戰,每次你遇到他們的道路時都會遇到史詩般的遭遇:你會受苦,但你會喜歡它。首先,因為每一次衝突都以不同的方式解決,具有非常特定的模式和在戰鬥中毫不猶豫地變形的怪物。然後,由於區域盡頭敵人的巨大體型、櫻庭的音樂和動畫的暴力之間產生的煉金術,意味著即使你很快就枯萎了,你也會重新投入戰鬥的中心帶著同樣的虐待狂的快感。就進程而言,DS3 的目標是比前作更加線性,具有經典的探索區域佈局和要擊敗的 Boss。顯然,任何時候都可以進行回溯,但是作為第一部《黑暗靈魂》的力量的有機結構已經不復存在了。這對所提議的宇宙的威嚴和瘋狂的連貫性並沒有太大的改變,一切都以完美流暢的方式進行,並且沒有像《黑暗靈魂 2》中那樣突然改變框架。
為了在旅途中為您提供幫助,您始終可以依靠遊戲的在線功能,例如其他冒險家留下的著名信息來引導或惡搞讀者,或者顯示已經安息的靈魂在遊戲的最後幾秒的血跡。合作和PVP 的概念顯然仍然存在,有一個精緻且更實用的系統,允許死火更容易找到彼此,只要它們燃燒,這種狀態會在每次你戰勝Boss 或在其中一個上使用餘燼時增加你的生命條。為了看到冒險的結局,常客在第一次運行結束時不會花費超過 25 小時來查看製作人員名單,但是如果這是您第一次嘗試靈魂傳奇,您甚至可以將這個數字加倍。作為最大重玩性的偉大冠軍,FS顯然提供了最有勇氣的新遊戲+,以迎接更多的挑戰和新的挑戰,這將更新遊戲體驗:總而言之,一分錢一分貨,它有在這一點上無需擔心。
眼睛有瘀傷
儘管藝術方向總是挖掘黑暗奇幻電子遊戲中最好的東西,但靈魂和技術從來都不是真正的那樣。這款 DS3 打破了這個魔咒,在它發布後,玩家應該擁有一款成功的、完美的、坦率地說精彩的遊戲。如果我們聽說過遊戲機上的小幀速率問題,那麼就知道遊戲在 PC 上運行得無可挑剔,幀速率很少超過每秒 60 幀,並且有一些非常好的特效。然而,這種在客廳機器上難以實現的恆定流動性為這種需要強烈反應和良好時機感的動作角色扮演遊戲帶來了顯著的優勢。即使與主機版本相比純粹的美學差異很小,如果您有選擇和相應的配置,您也可以選擇這個 PC 版本。特別是這次開發者沒有半途而廢,他們提供了圖形選項和重新綁定所有命令,並可以將多個操作分配給同一個鍵:社區必須自己修補《黑暗靈魂1》的日子已經一去不復返了使其在PC上表現得體!然後,怎能不提到櫻庭元井在遊戲中眾多boss戰鬥中的構圖,簡直是高手。很簡單,如果沒有音樂,DS3 的關鍵對抗就會失去三分之一的風味和史詩般的氣息。
我們已經開始熟記這個公式了,但 From Software 再次給我們帶來了驚喜,它無疑是該系列中最有成就的作品。在無懈可擊的關卡設計、速度提升的遊戲玩法以及值得最偉大的內容之間,《靈魂》傳奇再次給我們留下了一個至今仍無法克服的美麗轉折。這第三個經典劇集融合了近年來該許可證為視頻遊戲帶來的一切,聽起來就像一首宏偉的絕唱,我們將在未來幾年裡喜歡聆聽。
精緻且充滿活力的遊戲玩法,可滿足更多的緊張感和要求。
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