10 月 18 日午夜起在 PC、PlayStation 5、Xbox One 和 Series X 上發售,瘟疫故事安魂曲是第一部作品《無罪》的直接續集。
事實上,阿索博工作室帶我們回顧了阿米西亞和雨果在吉耶納事件發生六個月後對抗大審判官維塔利斯·貝內文特的故事。姊姊和弟弟試圖逃離痛苦的過去,南下尋找治療雨果黃斑的藥物,尋找新的開始。。只是遊戲男孩比以前更不穩定,因為他的力量重新出現,播下了死亡和毀滅的種子。
阿米西亞和雨果最終能否在他們寄予全部希望的神秘島嶼上找到救贖?在本次測試中我們不會回答這個問題。事實上,提出以下問題更有趣:《瘟疫故事安魂曲》是許可證的期待已久的續集嗎?它的定位是否比《瘟疫傳說:無罪》好 ?我們在測驗中給你答案。
- 類型:行動和滲透
- 發售日期: 2022 年 10 月 18 日
- 平台:PlayStation 5、Xbox 系列、Nintendo Switch 和 PC
- 開發商:阿索博工作室
- 編輯:焦點娛樂
- 大獎賽: 59,99 歐元
- 測試於: 個人電腦
宗教裁判所結束後,命令來了
吉耶納的過去發生的事情並不簡單:百年戰爭剛剛結束,留下了一個滿目瘡痍的國家,老鼠帶來了黑死病,殺死了大部分人口,宗教裁判所想要抓住黃斑的持有者雨果,試著用老鼠圍攻這個國家。
相信一個和平而平靜的遊戲是烏托邦,因為開發者決定給我們的傳奇二人組帶來又一次重擊,讓他們在無數的情況下保持昂首挺胸,每一次都比其他情況更加災難性。 。隨著故事的進展,災難只會變得更嚴重,我們以為我們正在結交盟友,但背叛卻打了我們一巴掌,讓我們回到了瘟疫故事的嚴酷現實中。
當這兩個孩子剛從吉耶納宗教裁判所的事件中恢復過來時,騎士團出現了:一個由著名煉金術士組成的組織,他們幾個世紀以來一直在研究Prima Macula,雨果是其佩戴者的血液疾病。你認為這些人頭腦不健全,新的不幸將會發生。然而,我們會遇到寫得很好的人物,我們會與他們建立聯繫。他們都在這個新篇章的故事中發揮作用和影響力。
如果我們與第一部的同伴進行比較,我們會發現他們寫得更好,因為我們被這個故事所感動,比以往任何時候都更加成熟。
阿米西亞:一個地獄般的女人
為了不損害玩家的遊戲體驗,我不會不對故事的各個層面進行沉默。在敘事遊戲中,讓你發現後者所蘊含的所有敘事情節非常重要。所以不用擔心被寵壞,在這個測試中你不會發現任何東西。既然已經做出了這個小小的免責聲明,我們現在可以進入問題的核心:阿米西亞和雨果在整個冒險過程中的心理變化。
在遊戲《瘟疫傳說:無罪》的過程中,我們注意到這個少年面臨難以想像的狀況。然而,她勇敢地面對審判庭的所有惡行,支持她生病的弟弟,最重要的是忍受了無數同伴的死亡,而沒有讓瘋狂抓住她。
在《瘟疫故事》的第二章題為《安魂曲》中,我們發現阿米西亞比以往任何時候都更強大,後者可以躋身電子遊戲歷史上著名女英雄的行列,因為她表現出了勇氣、力量、同情心和自我犧牲精神。阿米西亞是一個保留了所有人性的角色,也保留了人類所固有的所有缺陷。她可以獨自成為一支軍隊,但在某些時刻會被削弱和無助,表現出自己非常脆弱。因為是的……不要忘記,但阿米西亞仍然是一個青少年,她面臨著她那個時代的恐怖和難以維持的處境,即使對於成年人來說也是由生活經歷塑造的。遊戲的敘事團隊以及法國配音演員 Léopoldine Serre 知道如何讓 Amicia 比以往更人性化,其心理演進讓我們無言以對。
如果我們談論阿米西亞,我們也必須談論雨果。這個只有三個蘋果那麼高的小男孩也看到了自己的改變。他意識到邪惡在他內心肆虐,並折磨他的思想,試圖為周圍的世界帶來和平。然而,他的力量所到之處,都會造成嚴重破壞。雨果就會改變。小小年紀,見慣了死亡和混亂,所以他的成長速度會比正常人快很多,即使還會發幾句脾氣。在上一部作品中,阿米西亞的弟弟可能會讓一些玩家感到“煩人”,但在這部續集中,他的故事更加有趣和可愛,他的故事進一步發展。
這第二部作品在情感上比上一部更加困難,雖然我們最終相信我們正在見證和平的時刻,但我們仍然感到驚訝。阿米西亞塑造了鋼鐵般的性格,試圖勇敢地面對面前的所有背叛,而雨果的成長速度對於他的年輕來說太快了。他們每個人都會有瘋狂、懷疑和恐懼的時刻,但關鍵人物會在那裡與他們講道理並幫助他們前進。我們在遊戲開始時扮演的二人組將與遊戲結束後你離開的二人組無關,Amicia 和 Hugo 的進化是真正的成功。
關於角色的發展有一部精彩的作品。每個負責敘事方向的人都設法帶領玩家經歷不同的情緒狀態。眼淚來得很快,歡樂有時會讓我們陶醉,背叛會深深傷害我們。很少有遊戲能夠如此強烈地抓住玩家的內心,讓玩家感受到不同角色的情感,我們每時每刻都與他們一起生活。
一個比以往任何時候都更加美麗和傷痕累累的法國
與第一部作品一樣,開發商能夠展示法國南部最美麗的一面,以及它的缺點。在那裡,我們發現了中世紀的舊習慣,其中有時不僅僅是令人懷疑的清潔度,還有在日常生活和過去的生活方式中佔據重要地位的信仰。裝飾元素很有意義,建築也被完美地再現。每張全景圖都是一種享受,幸運的是照片模式可以為我們提供高品質的照片。我們也多次感到驚訝,只是步行並欣賞風景,我們敦促您也這樣做,因為開發商提出的每幅畫都是純粹的奇蹟。
這些時而田園詩般又混亂的風景與完美的聲音氛圍融為一體。你甚至可以駐足在森林中央,聆聽河流的歌唱,體驗快樂。故事中最重要的時刻都伴隨著音樂,強調了已經存在的氣氛,無論是沉重的還是愉快的。有時我們會聽到類似格里高利聖歌的音樂,從而為活動增添了莊嚴的氣氛,有時我們會在聽宗派聖歌時感到不安升起,甚至想在聽維雷萊斯的音樂時打拍腳,這讓我們想起了凱爾特人的音樂對某些人來說音樂。《瘟疫故事安魂曲》的音樂音域是遊戲時代的經典,我們記得它是在 14 世紀中世紀末期。
我們穿過的不同區域充滿了無處不在的細節,迫使我們沉思,甚至停下來觀察周圍的環境。我們只能為藝術團隊的研究工作和他們為遊戲注入的活力而喝采,這使得它擁有了與許多其他同類遊戲不同的獨特靈魂。這項技術做得非常好,為玩家在每個穿越的區域提供了崇高而迷人的體驗。
更具活力和侵略性的遊戲玩法
阿米西亞長大了,她的彈弓技術也提高了。雖然我們在第一部作品中發現了一個天真而敏感的阿米西亞,但現在我們看到的是她父親的形象:一位出色的戰士,她盡力保持冷靜。她不再會猶豫殺人,也不會再對弟弟耿耿於懷。至於雨果,他將能夠更好地控制自己的力量,讓遇到的暴徒付出代價。在《瘟疫傳說無罪》的結尾,我們能夠享受控制老鼠的樂趣,而這個戰鬥機制將會在這部新作品中找到。他能夠引導他們,同時也會幫助你了解對手的位置;這將使完成某些級別變得更容易。
在 Amicia 方面,我們將找到用於製造配件的系統,例如煙霧彈、爆炸物,以及新的物品,讓玩家能夠提供一系列新的遊戲風格。眾所周知的對手會改變新的特徵,所以你需要表現出敏捷性來擊敗他們或逃離他們。《瘟疫傳說安魂曲》現在可以根據你的遊戲風格提供一個能力系統來適應你的遊戲方式:謹慎、激進和機會主義。你越有攻擊性,你的攻擊性指標就會提高得越多,從而提供適合你打法的天賦。
您還可以找到工作台來改進您的武器庫,這並不新鮮,但記住它似乎很重要。阿米西亞不僅會配備彈弓和其他煉金物品來試圖消滅她的對手,因為刀和弩的出現與這個新阿米西亞相匹配,比以往更加好鬥。
《瘟疫故事安魂曲》仍然具有強烈的干預性,走廊錯誤地開放。開放的世界不一定適合這個目的,但一點額外的自由也不會被拒絕。然而,滲透和解謎階段為玩家提供了採取不同路徑來實現目標的機會。謎題有時需要你絞盡腦汁,至少要聽同伴的話才能成功找到答案,所以建議你注意不同的對話,否則你會死很多次。
說到陪伴我們的角色,除了對故事有非常有趣的貢獻之外,每個人都有比第一部作品更重要、更有趣的效用。我們毫不猶豫地號召他們嘗試穿越一條充滿老鼠的道路,或是擊敗那些過於激進的敵方士兵。沒有設定可能有不同結局的選擇系統。故事不會根據你的玩法而改變,這很遺憾。我們希望看到阿米西亞隨著個人選擇的不同而發展,並可能看到兩到三個不同的結局出現,但結果相同。
如果您的旅程沒有說服您,如果您忘記了要收集的箱子或物品,請知道章節重播系統仍然可用。您可以回到您選擇的章節和子章節,嘗試 100% 完成遊戲,有時這是值得的。雨果的紀念品和物品,以及遊戲的收藏品,將為您帶來前所未見的故事時刻,除非您親自發現它們,否則您無法獲得這些時刻。幸運的是,在行動的時候你不會接觸到這些物體,否則練習就會很複雜。
開發者似乎從他們第一部作品的小錯誤中吸取了教訓,特別是在遊戲玩法方面。雖然第一個標題被認為過於乾預主義,但後者則不然,提出了一種更激進的方法。就場景而言,它是完美的,故事忠實地遵循過去的事件,仍然將玩家帶入雨果和阿米西亞的可怕冒險中。還是在法國,這些裝飾會讓注重小細節的朋友們感到高興,並且可以將其帶入我們國家南部的美麗。阿米西亞和雨果最終能找到他們所尋求的平靜嗎?我們強烈建議您玩遊戲來尋找答案。
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