《蝙蝠俠阿卡漢騎士》的歷史可以追溯到2015年,但它仍然在粉絲心中,所以是時候重新穿上緊身衣,去黑暗的小巷裡扮演義務警員了。哥譚騎士團標誌著時代的變遷和故事的轉折,一群夥伴們分享聚光燈,同時又合作。這些成分是否能夠與先前遊戲成功的特定配方和諧地融合還有待觀察。
- 類型: 動作角色扮演、開放世界
- 發售日期:2022 年 10 月 21 日
- 平台:PC、PS5、Xbox 系列
- 開發商: 華納兄弟蒙特婁遊戲
- 發行商: 華納兄弟遊戲
- 價格 : 59,99€
- 測試平台:PC 和 PS5
小型家族企業
我們不會破壞導致布魯斯·韋恩死亡的事件。但要知道最好對蝙蝠俠宇宙有相當多的了解第二部是關於他的夥伴們跟隨一切的故事,因為冒險是從整個團隊開始的,每個成員都有像一疊漫畫一樣厚重的歷史。如果每個人都認識羅賓,那麼導致他連續幾次被替換的情況,直到蒂姆穿上綠色服裝的那一刻,就不那麼重要了。除了法典中的一段文字之外,不要指望傑森(又名紅頭罩)複雜的過去的總結,他看起來就像死侍的毫無幽默感的版本。這有點遺憾,因為四位騎士各自過去的錯誤和他們的疑慮是哥譚騎士故事的中心。
話雖這麼說,如果你更來這裡打蝙蝠俠醬,你就服了。還必須說的是,遊戲的故事也遭受了與該系列相同的長期缺陷,一方面是漫畫中的惡棍,其動機和方法值得懷疑,另一方面是一群天真的治安維持者,他們奇蹟般地從未殺死任何人,而不是即使是偶然。即使是紅頭罩,他有兩把槍,會毫不猶豫地向敵人發射爆炸性地雷,然後將他們扔到丁烷罐上,以引起壯觀的爆炸,只會讓他們失去知覺,而不是被撕成碎片。仍有理由存有一些疑問。同時,我們的超級惡棍殺害了數百名無辜者,最後被送回監獄,只是為了喘口氣,然後很快就好像什麼也沒發生過一樣逃跑了。我們想知道誰是真正的罪犯,但我們很困惑。
我是繼承蝙蝠翼的人
儘管事實證明這是非常可預測的,並且可能會讓那些未能沉浸在蝙蝠俠宇宙中的人翻白眼,但哥譚騎士的故事仍然有其優點。另外每個任務都有精美的過場動畫和過場動畫,它的特殊性是從您在團夥中選擇的角色以及充當遠端助理的其他角色的角度發生的。這包括大量獨特的對話,例如在與對手的討論期間,適應每個蒙面英雄。這讓你感覺更像是在扮演蝙蝠俠的繼任者,而不是需要 4 個小小兵來取代他。儘管如此,您仍必須重新啟動新遊戲,或使用該模式新遊戲+,觀看過場動畫和與其他角色的對話,這可能需要花費太多的精力和時間。
但關於《哥譚騎士》,我們最難忘的肯定是哥譚本身。這座城市確實很宏偉,即使它是黑暗、潮濕和非常不名譽的。她巧妙地融合了不同風格的建築,無論是裝飾藝術風格(如帝國大廈),還是哥德風格(如教堂和老建築)。它們的共同點是光線充足,並且籠罩在薄霧中,這使它們看起來既神秘又令人不安。當我們騎著蝙蝠車(蝙蝠車在車庫)在街上行駛的時候,在這樣的氣氛下,斗篷在風中飄揚,還有輕柔的音樂,我們真切地感受到了電影中的一段片段。這只是遊覽哥譚的一種方式。抓鉤和用斗篷滑行(如果適用),每一個都在視覺上或遊戲玩法上增加了一些體驗。一個批評是摩托車只會給人一種速度的錯覺。儘管機動性無可挑剔,但它實際上有點慢,可能是為了讓機器有時間展示城市的其他部分。這一切或許可以解釋為什麼《哥譚騎士》在 PS5 和 Xbox 系列上的幀率限制為 30 FPS。也要帶一台相當堅固的電腦來充分享受體驗。
蝙蝠俠
在全球範圍內,《哥譚騎士》的遊戲玩法與《蝙蝠俠阿卡漢騎士》非常接近,這並不奇怪。不得不說,這是這些遊戲之所以強大的要素之一。因此,我們找到了第三人稱視角,戰鬥中混合了近戰打擊、遠程攻擊和各種蝙蝠配件。這不是《街頭霸王》,除了快速出拳和強力出拳之外,沒有複雜的連擊。倒是時機和對手的知識問題。有通常的閃避和完美閃避,以及隨後的反擊,但添加了一些額外的元素。在撞擊前再次按下按鈕會產生更強大的同步攻擊。因此,愚蠢的垃圾郵件攻擊會適得其反。抓捕系統也相當不錯,可以將敵人扔進虛空,毆打他,或留到最後,以提取其他罪犯的資訊。
該系統與經典滲透系統進行了智慧補充,該系統在該類型的不少遊戲中都可以找到,例如刺客的信條,一把斧頭和其他人,儘管必須說蝙蝠俠著名的抓鉤和煙霧彈在這個區域提供了異常高的機動餘地。我們擁有對地形的主動權和控制權,然後像夜間掠食者一樣襲擊無意識的罪犯。遊戲在任務期間還提供了許多可選目標,以鼓勵以不同的方式正確地進行遊戲,這無疑為與下屬的戰鬥增添了一絲多樣性和緊張感,其結果已成定局。這是顯而易見的,因為它有助於保持玩家的興趣。
警察騎士4人
談論《哥譚騎士》時,我們不能不仔細看看它的 4 位共同主角。無需贅述,它們都能夠執行基本操作。即使是這群壞蛋紅頭罩也能偷偷溜進來,在屋頂上表演雜技。除了他們堅強的性格和外表之外,更多的是遊戲風格和專業化獎勵的問題。夜翼在某種程度上是狼群的領導者,力量強大,能夠施展令人難以置信的雜技,他在合作模式下尤其閃耀。雖然羅賓更喜歡元素傷害和隱身,但在戰鬥開始之前消滅最糟糕的敵人方面,他是無與倫比的。蝙蝠女是1vs專家。 1,擁有坦克、黑客和治療作為獎勵。最後,紅頭罩喜歡遠程攻擊,同時利用他強大的體力抓住最強大的對手,進行桑吉夫式的擁抱。
每個角色都有自己的天賦樹和 8 種獨特的特殊能力,這提供了一種真正不同的戰鬥方式。我們被鼓勵去玩所有這些,因為經驗和一些設備是共享的。為了解鎖他們的騎士能力,需要完成一些個人挑戰,其中包括在地圖上獨特的移動方式,但不需要太多的投資。換英雄真好驗證地圖上某些類型的困難目標,這些目標有利於某些遊戲風格,但更遺憾的是我們不能簡單地重新啟動每個角色的故事任務。當我們還在做的時候,設備幾乎不值一提,因為它盡可能地限制您選擇您想要的能力元素類型,或歡迎哪種阻力。模組系統提供了一些多樣性,但非常膚淺。
山羊火腿模擬器
我們還沒有完成城市街道,因為《哥譚騎士》是一款開放世界遊戲。一旦優秀的教程完成,當這一天花在鐘樓基地準備時,我們的英雄可以自由地冒險進入哥譚,僅限晚上,為了像他們的前輩一樣打擊犯罪。採用了與大多數開放世界截然不同的方法在本案中。有一些收藏品可以找到,但是缺少興趣點。畢竟這是一座大城市,而不是一個可以隨意放置保險箱的沙漠鄉村(你看到該地區的犯罪分子數量了嗎?)。整體地圖並不是特別大,探索充其量只是第三目標。首要任務是逮捕罪犯,那些被審問的人會為你提供資訊隨機產生的有預謀的活動,例如搶劫、綁架、逃跑或秘密基地。是否進行幹預以解決這些不同的危機取決於您。當你結束夜間探險時,它們就會消失,但其他機會就會出現。
這一切都給了一個哥譚地圖充滿活力的一面,再一次,遊戲讓我們體驗到一個義務警員的生活是什麼樣的,他必須每天晚上冒險進入街道以控制局勢,而不是一個有條不紊地清理地圖的冒險家。這些有預謀的犯罪涉及不同的派系,具有不同的難度等級、可選目標和獎勵。一些具有特殊目標的接觸和一些需要完成的挑戰也等著您。這可以讓你不會太快感到厭倦,特別是因為遇到的群體以及他們的危險性會隨著你在故事中的進展而改變。我們最終仍然會在相同的地方遇到相同的情況,但疲倦感並不會很快出現,尤其是在扮演多個角色並充分利用合作模式,可惜的是僅限 2 名玩家。
主要戰役的結構也充分利用了哥譚地圖,但又沒有犯下僅限於此的錯誤。與嚴重犯罪者有關的各種平行檔案由幾個階段組成。有些發生在街頭,你必須阻止某些類型的犯罪,對事件做出反應,然後質疑當地的小型罷工,以便找出他們的老闆在計劃什麼。然後,我們到達該市最具標誌性的建築之一,例如布萊克蓋特監獄,漫長、相當線性且大量腳本化的實例任務,通常以老闆結束。即使公式很快變得可預測,它的效果也相當好,並且擁有更多的自由度就更好了。提升水平的並不是小的、有些痛苦的調查階段,也不是謎題,恰恰相反。這往往會打破節奏,畢竟這仍然是一場格鬥遊戲。
服務遊戲
與去年《魔物獵人崛起》的情況一樣,遊戲似乎在真正完成之前就準備發布了,工作室也意識到了這一點,正如遊戲內容的首次更新所明確表明的那樣:英雄。後者應該會引進《哥譚騎士》目前所急缺的高水準內容。遊戲在完成主線故事後顯然缺乏高級活動,這應該會讓你感到疑惑平均 20 至 35 小時,取決於你的遊戲風格,這個新補丁也將用於引入在開發過程中被放棄的 4 人合作模式。我們無法告訴你這個新的遊戲模式是否良好,而本次測試中也沒有考慮到這一點。但請注意,對於 11 月 29 日,我們必須預料到,相對較少的早期玩家會同意等到那時,看到哥譚騎士隊以被截斷的形式到來是相當遺憾的。如果您對玩猶豫不決,可能需要耐心。
《哥譚騎士》是一款滿足人們期望的遊戲,尤其是在氛圍方面,但除此之外再無其他,而且在內容方面仍然有點輕鬆。幸運的是,戰鬥系統是可靠的,開放世界為我們長期以來塞滿的食譜提供了替代方案。騎著摩托車或在空中行駛在街上,然後以時尚的方式毆打罪犯,這很有魅力,而且你幾乎永遠不會感到無聊。它非常漂亮,即使在遊戲機上不流暢,而且活動和角色也有一定的多樣性。所以我們在這款沒有蝙蝠俠的蝙蝠俠遊戲中玩得很開心,尤其是在合作方面。
無論您是合作遊戲、單人遊戲、喜歡探索哥譚地圖還是想使用潛行消滅惡棍,您都可以在這份《哥譚騎士》指南中找到根據您的喜好選擇的角色。