異度神劍3幾週前在 Nintendo Switch 獨家發售,讓數十萬日本 RPG 粉絲欣喜不已。但對於那些沒有製造商混合動力機器的人來說,沒有太多事情可做,雄心勃勃的計畫也不會急於實施。玩家仍然可以信賴《靈魂黑客2》,該軟體的續集今年將慶祝其誕生四分之一個世紀。
- 類型 : 日式角色扮演
- 發售日期:2022 年 8 月 25 日
- 平台:PS4、PS5、Xbox、PC
- 開發商: Atlus
- 發行商: Atlus
- 價格 : 59,99€
- 測試平台:PS5
數位世代
由於《女神異聞錄》系列的旋轉,《真女神轉生》許可證幾年來享有前所未有的受歡迎程度。因此,許多玩家逐漸發現了MegaTen主系所產生的眾多後代。繼第五部僅在Nintendo Switch 上發售的經典作品,並為這個有著30 年曆史的日本RPG 傳奇提供了新的野心和新的領土去征服之後,Atlus 推出了其帽子的新衍生品,即《靈魂駭客》的續集,地下城爬行者在 PS1 上發布:非常硬核,因為它應該是,軟體要求玩家自己繪製巨大的地下城,原始宇宙仍然重複使用通常的神靈寓言,捕捉類似成人神奇寶貝的怪物。
十五年後,《靈魂駭客 2》佔領了這個一切都只是電腦資料、惡魔獵人為王的控制論世界。但末日即將來臨,無所不知的電腦實體,一個真正的二元上帝,派出兩名使者去解決即將壓垮人類的大問題。然而,林戈和菲格的任務很快就會變得一團糟,林戈將被迫進行靈魂轉移,能夠透過控制生命體來使其復活。對於這個最初有趣的場景就講這麼多,但不幸的是最終陷入了一個令人疲憊的例行公事:遊戲想要“扮演女神異聞錄”,但從未真正成功,這是非常平淡的寫作和魅力人物(感謝他們的人物設計)的錯誤,但背景卻無趣。

公開駭客操作
這是 MegaTen,所以當有人知道我們正在處理回合製戰鬥並且始終強調探索大型迷宮般的地下城時,沒有人會從椅子上摔下來。這部續作為經典戰鬥帶來了一些額外的微妙之處,採用了一種新的想法,完全取代了按轉身來獎勵利用對手的基本弱點。透過擊中痛處,發射的惡魔將在聯盟回合中保持在背景中:你在一個回合中排列的惡魔越多,林戈在回合結束時的攻擊就越強大。簡而言之,使用正確的元素不會贏得獎勵回合,而是會讓你獲得 DPS。這是一個有趣的原則,但該死的多餘,並且在中期並不合適,特別是因為調用你的動物寓言的可能性是有限的,每個角色和每次對抗期間都會出現一個惡魔。 《靈魂駭客 2》的戰鬥盡其所能地嘗試找到自己的出路,並且成功了,只是這個秘訣並不令人信服。
對地下城的觀察也是如此:我們告別了第一人稱視角,轉而採用了更現代的第三人稱視角,但定位方式很奇怪,這使得清潔地板變得很費力,在探索階段為了可讀性而下半旗。在戰鬥階段不再捕獲惡魔,如果你想擴展你的綱要,你現在必須利用與地下城探索相關的新機制。進入迷宮後,林哥會派你的惡魔家族去拜訪樓層,他們會在那裡佔據位置,你所要做的就是遇到他們時去和他們聊天,以獲得新的物品,或者準確地說, ,由於經典的談判階段而出現了新的惡魔。這又是一個原創的想法,但很快就會變得無聊,你很快就會懷念捕捉惡魔的舊方法。最後,《靈魂駭客 2》提供了一切參觀大量的商店,透過配件和符文來改善惡魔獵人的裝備,原則是連結地牢旅行和城市階段,讓遊戲循環始終非常接近地牢爬行者。仍然有必要改善與團隊成員的關係,以通過靈魂地下城中的特定門,但它又沒有得到充分利用,坦率地說,也沒什麼意思。

網路國家
這是相當令人沮喪的,因為正如我們所提到的,SH2 提出了有趣的遊戲想法,並且由於它的宇宙至少具有跳出框框思考的優點,它在最初的幾個小時內就成功地吸引了玩家。雖然不是圖形上的大敗筆,但這款遊戲至少具有視覺上的優點(在 PlayStation 5 上測試),以及精心建模的角色,即使某些設計比其他設計更成功。至於環境,它們缺乏靈感且沒有個性,探索場景中不同主角靈魂的維度應該很快就會讓你感到厭倦。我們覺得這完全是 Atlus 工作室的一個副業項目,資源的匱乏貫穿每一個毛孔:危險的關卡設計、冗餘的遊戲玩法以及通過創造“時尚”氛圍來模仿角色的願望卻從未到來。這是一款非常普通的遊戲,我們將推薦給日本工作室作品的鐵桿粉絲,至於其他遊戲,您可以不回頭地避免它,或者等到它在訂閱服務或銷售箱中提供。

充滿善意的《靈魂黑客2》從未真正令人信服:其有限的遊戲玩法和冗餘的環境使其成為一種很快就會顯示出其局限性的體驗,它應該只需要幾個小時就可以挖出那盆玫瑰。日式回合製遊戲愛好者仍然可以碰碰運氣來填補空牙,但它並沒有提供任何足以滿足他們對 MegaTen 的渴望。

《Devolver》和《Massive Monster》為我們提供了一個全新的原創冒險,扮演撒旦邪教的教主,其追隨者是可愛的動物。在這個《動物森友會》營地的兩次犧牲之間出了問題,前往地牢。這是我們對這種原始混合物的看法。