《黑道聖徒的考驗》(2022):缺乏神聖氣息的重啟

《黑道聖徒》系列遊戲於 2006 年推出,將玩家從幫派中的普通新手,提升為美國總統,甚至銀河皇帝,然後在地獄中對撒旦本人發起救援任務。這次重啟從頭開始,讓我們發現該團體卑微的起源,以及它作為犯罪帝國的第一步。

  • 類型 : 動作冒險、類似 GTA
  • 發售日期:2022 年 8 月 23 日
  • 平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series
  • 開發商:Deep Silver Volition、DS Fishlabs
  • 發行商: Plaion、深銀
  • 售價:59,99 €
  • 測試平台:PC(透過 Epic Games)

4 起搶劫案和葬禮

和之前的作品一樣,你可以自由創作你的主角:服裝風格、性別、體格、膚色,甚至聲音都可以自由配置。它被完全配音成英語,並提供所有八種聲音。故事開始於聖徒們在他們的基地組織了一場盛大的聚會,慶祝他們的徹底勝利,至少他們是這麼認為的,因為我們發現自己已經瀕臨死亡,被活埋了。 《黑道聖徒》並沒有要求我們創造一個新的主角,而是不可避免地推出了幾個月的閃回,以邀請我們發現導致這些事件的原因。

同時,殺死數十人是支付租金的常態。

對聖徒來說,起步確實很不起眼,當時聖徒還不存在。相反,他們是四個室友和朋友,他們都是聖伊萊索市不同幫派的成員。至於主角,他身為軍工跨國公司元帥的普通消耗兵,當然是毫無顧忌的。失誤不斷,室友們決定利用各自的特長,成立自己的犯罪組織。令許多人懊惱的是,約翰尼蓋特並不在那裡,我們的印象更多的是與《生活大爆炸理論》或另一部精彩情景喜劇中的一群學者打交道,而不是與一群頑固的罪犯打交道。至少主角仍然忠於許可證的精神,綽號“老大”,他仍然是一個自稱世界級殺人機器的大嘴巴。而其中的眾多場景其實與 80 年代的動作片相比沒有什麼值得羨慕的。

雖然不太現實,但這些特技也同樣有趣。

我們可以指望他會面帶微笑擊倒聖徒的敵人,同時說出一些配得上施瓦辛格角色的俏皮話。對敵人的近戰處決也相當殘酷和/或幽默,即使我們最終厭倦了它們。沒有一滴血,屍體瞬間蒸發,這表明遊戲的殘酷程度與遊戲的大部分內容一樣膚淺,這可能不是出於技術原因,因為遊戲是在 PC 上進行的 Ultra 測試。的模型和紋理。這在眾多的空中活動中尤其值得注意,裝飾的重要元素(例如建築物)的退化是分散注意力的來源,因為它伴隨著突然出現的許多元素,彷彿不知從何而來。儘管如此,與之前的《黑道聖徒》遊戲相比,我們仍然保持著清晰的圖形進展,如果這可以讓您放心,最好避免將其與當代 AAA 進行比較。

正常的關係。

不偉大,也不可怕。

遊戲的基礎知識和遊戲玩法多年來相對沒有變化,與其他《黑道聖徒》和《俠盜獵車手》一樣。在第三人稱視角中,我們在一個開放世界的大城市及其周邊地區進化,我們使用可用的武器和車輛來完成任務,或從事各種活動。在這一方面,《黑道聖徒》並沒有重新發明任何東西。儘管如此,它還是引入了不同的進程系統,具有在戰鬥中裝備和使用的被動或主動屬性。將一顆未固定的手榴彈塞進對手的褲子裡,然後扔給他的朋友只是其中的第一個,但它奠定了基調。 《黑道聖徒》有自己的規則,無論是有意或無意,它常常接近超自然現象。別問我們手榴彈是從哪裡來的。這些技能是透過殺死敵人所獲得的積分流來推動的。

被所有警察追捕?也挑釁幫派,製造混亂。

我們還擁有大量武器,從簡單的斧頭到反坦克火箭發射器,還有一些直接來自科幻小說的奇特發明。透過完成小挑戰以及支付大筆費用,一切都可以多次改進。遺憾的是,戰鬥是如此膚淺,最終可能會限制自己只使用一兩種武器和兩種技能來克服所有戰鬥和所有情況。透過啟動超級裝甲向堆中射擊,然後處決敵人以恢復生命就足夠了。由於過多的布娃娃系統和古怪的碰撞,近戰戰鬥相當令人沮喪。看著他的子彈穿過敵人,穿過虛空的各處,很快就會讓人感到無聊。 《黑道聖徒》雖然在戰鬥中表現不佳,但它允許你與朋友一起玩二人組,或在打電話後給聖徒的其他成員尋求幫助,這讓事情變得更容易、更有趣。敵人的人工智慧非常簡單:他們會閃躲,稍微閃躲一下,然後呼叫增援。

啊,美國。

從表面上看,聖伊萊索這座城市與該系列很契合,到處都混合著現代感、歷史元素和瘋狂的裝飾。它看起來就像一個致力於當代藝術的城市,提供了一個不尋常的元素。遺憾的是,它的探索並不十分令人滿意,因為開發商陷入了容易陷入的陷阱。因此,我們發現自己的收藏品屢見不鮮,例如毒品調色板,或者標有圖標的“隱藏任務”,而這些只是在旅遊景點周圍轉一轉。雖然遊戲邀請我們爬上建築物和岩石來尋找秘密,但它的管理相當糟糕,我們只能爬上某些特定的元素。然後我們就傻傻地漂浮起來,然後又回到地面迎接其他人。諷刺的是,探索過程中唯一困難的部分是找到你需要的物品,即快速旅行點,然後以正確的距離和角度拍攝它們的照片來解鎖它們。幾乎感覺就像Youtuber 生活 2,brrr。因為你也必須在這裡挖掘垃圾,所以你可以看到那裡的趨勢。

在一張圖片中探索黑道聖徒。

幸運的是,如果說 Volition 在這款遊戲中做對了一件事的話,那就是車輛駕駛。它是應有的拱形。在高速公路上像瘋子一樣逆向行駛,無論是騎摩托車、汽車、坦克、船還是直升機,曲折行駛都是一種真正的樂趣。還有垂直起降飛機、反重力飛行器和翼裝,讓您盡情享受不同樂趣。你可以從移動的車輛上跳下來,甚至從直升機上跳下來,繼續造成大規模的混亂。浩劫引擎已經被充分利用,街道上的大部分設施都可以被無情地拆除,如果你對那幾根堅不可摧的桿子無緣無故視而不見,你就會撞在上面。車輛的影響和耐用性也根本不切實際。當你坐在方向盤後面時,你的車是由鋼筋混凝土製成的,否則,車裡似乎充滿了對你的身體有治療作用的硝化甘油。汽車也可以是這個宇宙中的吸血鬼。 Volition 也做到了 CD Projekt Red 尚未做到的事情:對機動追逐進行程式設計。這一次,為了生存,開車時射擊是一種可行的、甚至是必要的選擇。乘客(如果適用的話,你)甚至可以執行爬上移動車輛車頂的特技,這樣他們就可以使用任何武器自由開火,而不僅僅是手槍或衝鋒槍,但代價更大。

把看門狗放在它的位置。

畏縮的帝國

如上所述,故事以聖徒隊的組成為中心,有著類似 GTA 的遊戲中常見的曲折情節。小團隊必須獲得基地、人員、資金等。一旦完成,遊戲就進​​入第二階段,即犯罪帝國的管理。其餘的可以描述為各種活動和空閒遊戲的混合。原理和GTA屬性有點相似,儘管開發方式不同。一張城市地圖顯示了大約二十個地方,你可以在其中自由地自掏腰包開設不正當的生意,比如車庫、假診所、清潔工等,隨著時間的推移,這些地方會給你被動賺錢,您只需透過手機即可兌現。為了提高盈利能力,他們必須消除每個社區的威脅,然後完成任務,例如在不損壞車輛的情況下歸還車輛,或者被車輛撞到以欺騙保險。

不可能提前知道建築物最好放置在哪裡。

開車時有兩個(或更多)人掃射並不是一件奢侈的事,因為來自不同派系的成群車輛和警察會定期追捕你。幾乎源源不斷的對手一邊滾動一邊射擊,毫不猶豫地把我們擊倒,經常把我們送進聖伊萊索灣。工作室允許追求者作弊的做法還是有點過分了。駕駛遊戲中最快的超級跑車直線行駛並輕易被貨車和皮卡車超越是令人不愉快的。這也使得某些支線任務幾乎不可能單獨完成。希望這個問題能夠得到解決,或至少在未來的補丁中得到改進。還需要注意的是,測試過程中遇到了很多bug,我們經常必須使用Alt + F4組合來退出遊戲並重新載入遊戲。圖形故障、無法驗證的鏡頭、徘徊到地心的相機、瞬間失敗,我們無法再計算它們了。其中一些應該在發佈時修復(至少,我們希望如此),但我們應該預計幾週甚至幾個月會出現錯誤。

我的童年現在只剩下一張照片了。

結果變化很大,有時很有趣,有時則很有趣,尤其是在有錯誤的情況下。我們被迫盡可能地改善一定數量的業務,以透過新的建築,尤其是故事的其餘部分來解鎖帝國的下一個層次。隨著價格飆升,這也是籌集資金建立後續業務以及支付最佳武器升級費用的唯一方法。有很多與建築物無關的支線活動,例如翼裝任務或限時送貨,讓你在賺錢的同時保持忙碌,但也有很多時候你只是想讓遊戲繼續進行並簡單地AFK以獲得解鎖續集所需的資金。幸運的是,播放清單中的音樂種類繁多,有合成波、金屬和音樂等風格,而且總體質量都很好,很容易記住哪些是您最喜歡的電台,以便在劫車時立即啟動它們,甚至步行。

經典。

總的來說,《黑道聖徒》是一個非常多元化的組合,有好有壞。當不涉及 bug 時,活動即使不是很新穎,也是相當令人愉快的。儘管我們的聖徒四重奏可能太友善且政治正確而無法接受他們的行為,但我們有時仍然會度過一些美好時光。有些台詞恰到好處,有些任務荒誕得讓人忍不住笑。雖然沒有特別令人難忘的地方,但遊戲玩法也不算太令人不快,所以我們毫無怨言地一路走下去,直到故事結束。數數15 到 25 小時完成主要戰役,取決於所進行的額外活動,並且可能在100% 30 至 50 小時,取決於您的遊戲等級。

就像在現實生活中一樣,穿著翼裝,死亡離我們並不遙遠。

《黑道聖徒》的定位介於《俠盜獵車手》和《正當防衛》之間,它的遊戲玩法無法與這兩款遊戲相媲美,而且其獨特的幽默感也不足以彌補這一點。製作也有一些不足之處,圖像有時很差,戰鬥既膚淺又不精確,探索給人一種只要你想爬到某個地方就漂浮在風景中的感覺。幸運的是,駕駛和汽車追逐可以彌補這一不足,尤其是在合作模式中。確實太明智了,《黑道聖徒》仍然允許你度過一些美好時光,參與一些荒唐的活動,以及一些有趣的場景。

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