在 PC、PS4、Xbox One 上測試《最終幻想 15》

總而言之,這是一個非常好的 PC 移植版,其宇宙因太多不相關的 DLC 而被扭曲。所以很好,距離傳奇的最佳劇集還很遠。

  • 類型 : 動作角色扮演遊戲、動作冒險遊戲
  • 發布日期:2016 年 11 月 29 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One
  • 開發商: 史克威爾艾尼克斯
  • 發行商: 史克威爾艾尼克斯
  • 售價:49,99 €

隨身電腦

自從我們通過這個 Windows 版本回到 Eos 以來已經有幾天了,哈利路亞,工作已經完成並且做得很好。在相當強大的配置(i7-4790k、GTX1080)上進行測試,我們能夠在 2K 解析度下將所有參數設為完整,同時在所有情況下保持 60fps。

透過啟動 Nvidia 技術的少量附加功能,觀察結果無疑會有所不同,但透過做出一些妥協,可以在不忽略幀速率的情況下獲得出色的渲染效果。在這方面,圖形選項有很多,幾乎每個人都應該找到適合自己的東西,除了那些希望充分利用全新 4K 顯示器的人:抱歉,但除非您有 Titan

從內容上來說,幾個月來增加的4集完全是可有可無的,即使它們至少深入挖掘了Noctis每個同伴的背景,而且都是基本戰鬥系統的變體。請注意,SE 承諾的 mod 支援尚未實現,因此您必須多一點耐心。

FF15 PC 終於上市了,你們中的許多人可能會第一次發現 Eos 的世界。因此,我們藉此機會盤點一下已經發布的指南以及即將在我們的專用入口網站上發布的指南。

友誼是有魔力的

經過十年的等待和無聊的行銷活動(包括眾多跨媒體項目),《最終幻想 15》終於問世了。整個社群的希望具體化,全心全意地希望這款遊戲能夠在公眾正確迴避的第十三三部曲之後成功重新點燃火焰,因此,《最終幻想15》背負著沉重的負擔:將其貴族頭銜恢復到衰落的狀態。新一集聚焦於路西斯的年輕王子諾克提斯和他的隨行人員中的三個人的私人護衛:他的保鏢格拉迪羅斯、他的管家伊格尼斯,最後是他兒時的朋友普羅普托。他們必須一起前往阿爾蒂西亞,去見年輕王子的新娘盧娜芙蕾雅 (Lunafreya),她被一個名為尼夫萊姆 (Nifhleim) 的龐大帝國從祖國流放。因此,我們的英雄四人​​組除了必須應對此類旅行的危險之外,還將面臨敵國的士兵。毫無疑問,對場景的闡述是很重要的,因為它是這類遊戲的重要元素之一,也是許多人仍然牢牢記住《最終幻想》的原因。然而,沒有什麼可以阻止我們表達對後者的深刻思考:不幸的是,我們長期以來面臨著故事情節最差的FF之一。

並不是說情節沒有曲折或勇敢的時刻,只是這些都被場景的構建所沖走,簡直沒有頭或尾。劇本提出的主要問題的答案就這樣給出了,但它們是如此荒謬或抽象,以至於一旦片尾字幕到來,一種巨大的挫敗感就會侵入我們身體的每一根纖維,腦海中浮現出一句話「一切都是為了那個」 ?真的 ? 」。我們可以批評許可證的其他反對者,FFXIII 領先,因為沒有提供一個名副其實的場景,但至少一切都站起來,並且在遊戲中有一個清晰和解釋的神話,這絕對不是這樣的諾克提斯和他的朋友們的冒險。最後,請注意,如果您決定只專注於故事,則後者的生命週期處於該類型的較低水平,旅程從晚上 8:00 持續到晚上 25:00,後半部分則更具腳本性。幹預主義,坦白說,由於上面寫的所有原因,這是一個失敗。幸運的是,這 4 個角色之間的關係使整個事情免於徹底失敗,這已經是既定的,即使我們希望他們在整個冒險過程中有更多的發展。

透過本指南,您可以了解如何以最佳方式體驗《最終幻想 15》。

武器大師

就像任何優秀的自尊FF一樣,這第十五集透過提供新的​​戰鬥系統和機製完全重新定義了前作所建立的規則。因此,Hajime Tabata 和他的團隊決定忽略回合製的絲毫概念,以非常清晰地展示動作 RPG 程式碼的遊戲玩法。作為皇室成員,Noctis 能夠裝備 4 種武器,他可以隨時裝備和更換這些武器,以創造出各種組合。他的力量也允許他直接傳送到敵人身邊,以造成閃電攻擊,擊倒敵人。王子的盟友由遊戲的人工智慧領導,但由於專門的技能或從背後攻擊敵人或在遊行後成功反擊而觸發的聯合攻擊,仍然可以利用他們的服務。魔法的管理也被顛倒了,因為現在需要收集三種元素的精華,將它們組合到相關的菜單中,然後將它們裝備到諾克提斯的軍火庫中,諾克提斯可以像手榴彈一樣扔出它們。這些戰鬥系統的基本機制運作良好,戰鬥也很愉快,但在某些條件下:當你面對三個以上的敵人時,遊戲會變得無名的混亂,四面八方的打擊,你迫使你使用治療物品非常定期,我們看到你來,不存在技巧或比賽水平的問題,當不是簡單的面對面時,整個事情就變得混亂。

再說一次,一切也取決於你戰鬥的戰場:如果第一個空間,沙漠,不會造成太多問題,那麼接下來的區域就不是這樣了,結合了綠色植物和狹窄的空間,就像有很多機會獲得相機卡在不需要的地方。如果它們沒有完全破壞遊戲的樂趣,那麼這兩個破壞性元素確實會導致您精神崩潰。該小組的進展是以相當原始的方式完成的,因為即使您以傳統方式收集經驗值,這些也只有在該小組被安裝在房間或營地中時才會被考慮在內。根據床的類型,這些休息場所也是各種獎勵的代名詞:營地將讓團隊受益於伊格尼斯的美食,而酒店將增加特別有利的經驗乘數。升級還伴隨著技能點的分配,這些技能點是在最終幻想中引入的球體系統的衍生品中分配的,每個級別的成員都會獲得該技能點。通常情況下,即使最終仍然非常經典,《FFXV》中角色的進展也特別有效,從捕獲的魚到 Prompto 在整個旅程中拍攝的照片,每一次執行的操作都會獲得不錯的獎勵。戰鬥也將變得更加複雜,新的機制與場景相關,因此我們更願意在這裡保持安靜。總的來說,角色的進化和遊戲的玩法提供了很好的樂趣,但仍然有必要所有的星星都對齊,並且你不會遭受 Square Enix 遊戲的眾多技術缺陷之一:相機和蟲子過著自己的生活,有時它足以成為一隻山羊!

隨著新的獎勵地下城可供探索,《最終幻想 15》皇家版也必須提供新的終極 Boss。讓我們一起來發現它們。

禁區

除了戰鬥之外,《FFXV》的開放世界也令人期待,因為它被宣佈為巨大的,我們對此寄予厚望。玩了40個小時,總結起來就是吃飽喝足。首先從正面的方面開始,Eos 仍然有許多興趣點,旨在提供名副其實的開放世界體驗,有眾多的休息區和許多重要的支線任務。內容就在那裡,但數量與品質並不押韻,你可能很快就會因探索周圍環境尋找物體和經驗點而幻滅。世界上提供的任務提供者很少,而且提供的目標幾乎不值得韓國 F2P MMO,我們都知道它們:去殺死 5 頭野豬,收集 4 朵花,等等。這些任務不是很吸引人,而且是由沒有味道的角色提供的,最終會很無聊,除了提供過剩的經驗之外,如果執行的數量太多,可能會使主要場景的進展變得太容易。然後,我們依靠來自世界各地各餐廳老闆的大量狩獵合同,但在這裡,棘手的問題再次破壞了體驗,例如必須在 Régalia 中等待長達 10 分鐘的鐵路旅程。

最終幻想的開放世界有 5 個地方需要你自己去尋找(其餘的會隨著劇情的進展而被提煉出來),這些獨特的地方確實是唯一能夠提供一定的成就感和發現感的地方。對於其餘的,你將不得不依靠大量看不見的牆壁,被笨拙放置的柵欄完全封閉的區域,並且只有兩個同名的城市,其中之一是與世界其他地方隔離的實例。因此,就純粹的開放世界而言,FFXV 是一個很好的例子,它說明了在無聊的聯邦快遞任務和受到嚴重技術和結構限制的自由之間不該做什麼,這些限制讓我們回到了十年前。這是一個難以接受的觀察結果,在遊戲的最初幾個小時內不一定會表現出來,但當你更仔細地觀察這個由三個主要區域組成的不太廣闊的大陸時,它就會真正地跳出來。

在本指南中了解遊戲中所有地下城的位置以及您可以嘗試探索它們的關卡。

悲傷的潘帕

最後,讓我們討論一下 FFXV 已經引起大量墨水流動的一個領域:技術。雖然第一個演示顯示幀率多次下降,但完整版本現在在幾乎所有情況下都很穩定(遊戲在 Altissia 中受到影響)。主要人物的造型非常出色,某些全景圖尤其令人印象深刻。從正面的一面來看,下村洋子的構圖絕對是神聖的,其崇高的構圖完美地契合了英雄們所面臨的不同情況。

關於音樂的小缺點:最終的老闆主題比平常不那麼引人注目,並且音頻混合傾向於將曲目置於不同的音效和聲音下,使它們過於謹慎,儘管如此,在選項菜單中快速瀏覽一下應該可以解決問題。最後,即使它設法保持每秒 30 幀的大關,《FFXV》仍然是一款技術上完美的遊戲,具有非常低的顯示距離和無處不在的錯誤,其中一些錯誤肯定會影響你的進度。例如,我們看到一個派對角色在整個地牢中完全消失,導致迷宮中的每次遭遇都造成徹底的混亂。像這樣的例子有很多,從最滑稽的到最煩人的,即使我們想像開發一個這種類型的大型開放世界是一個不可估量的挑戰,我們沮喪地註意到,這些年還不足以開發商發布一款精心製作的遊戲。

讓我們明確一點:FFXV 可以玩,尤其是在這個 Windows 版本中,它是 Square Enix 的 J-RPG 的完全合適的移植版。然而,更多的結構性問題影響了諾克提斯的公路旅行:支離破碎的場景仍然無法維持完整。

這甚至可能與四噸「有趣」的下載內容完全相反,這些內容完全扭曲了一個畢竟相當「美好」的宇宙。最糟糕的部分也許仍然是史克威爾艾尼克斯似乎沒有決定放棄,因為第二季通行證正在開發中。

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