拳皇 (KoF) XV 評論:格鬥遊戲中的黑暗靈魂?

在我們進行實際測試之前,先介紹一些背景知識。《拳皇》是一種透過敘事弧線發揮作用的許可證。 KoF XV 是 KoF 開始的弧線的結局然後,許可證有難以獲得的名聲,因此開發人員表達了稍微簡化遊戲玩法的願望。此測試將分為 3 個部分,第一個部分是遊戲控制的評級和一些詞彙表,為您提供特定詞彙和理解此測試中使用的語言的關鍵(許可證的老手可以跳過最後一個,它不會教給他們任何東西)以及《KoF》特有的機制,第二個將涉及遊戲玩法,最後一個將涉及遊戲的氛圍、在線以及單人內容。

  • 類型:2D 和團隊格鬥遊戲(VS Fighting)
  • 發布日期:2022 年 2 月 17 日
  • 平台:PS4/PS5、XBox Series X/S、PC
  • 開發商: SNK
  • 發行商: SNK
  • 售價:69.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:PC(Steam)

計分和遊戲機制

正常移動和擊打

《King of Fighters》是一款團隊戰鬥遊戲,這意味著您將與 3 名角色組成的團隊進行戰鬥。與《七龍珠鬥士Z》不同,你無法在戰鬥中召喚或更換戰士。你的第一個戰士被稱為一個點(通常是一個不需要光條發光的角色),第二個中位和第三個錨(通常是一個更飢餓的戰士,可以造成巨大的傷害)。對於旅行,我們將使用經典的數字評級系統。數字鍵盤上的每個鍵對應一個方向。

布頓斯

《拳皇》是一款理論上有 4 個按鈕的遊戲(實際上更多,但它們是 4 個基本按鈕的組合)。

  • A -> 快速出拳(方/X)
  • B -> 快速踢(交叉/A)
  • C -> 強力拳(三角形/Y)
  • D -> 強力踢腿(回合/B)

每個動作都有兩種版本,一種靠近對手,一種遠離對手。遠距離版本記為f。 (對於遠 -> 遠)和近版本 c. (用於關閉 -> 關閉)。注意不要混淆 C.和河。 (蹲伏 -> 蹲伏,表示按住 2 或 1 或 3 時進行的移動)。還有所謂的命令動作,這是正常動作,如果同時保持一個方向,就會改變。例如,特里·博加德(Terry Bogard)有一個用 6A 完成的命令動作,既可以同時向前壓,也可以輕握拳頭。最後j。 (jump) 表示跳躍。

具體機制

按A+B可以滾動,可以是短(A+B)、長(6,6,A+B)或向後(4A+B)。大酒杯是通過向前或向後按+C或D來完成的(你必須非常接近,否則出來的是正常擊中。大酒杯C保持位置,大酒杯D將對手發送到你身後。)。按 C+D,您將執行“反沖攻擊”,這是將對手推得很遠的動作。這個 KoF 中添加了一個新的機制,粉碎打擊 (623 C+D),它允許你以一根酒吧為代價來反擊對方的攻擊,但如果擊中則返回一半花費的酒吧。還有更深層的機制,例如兩種不同的防禦取消,或技術卷以避免某些組合的可能性,但在這裡我們將僅限於基礎知識。

島嶼粉碎攻擊

我們來談談酒吧吧。她透過擊球和接受/保持擊球來建立自己。您的點最多可累積 3 個條,中點最多可累積 4 個條,錨點最多可累積 5 個條。可以花費半格進行 EX 動作(改進的特殊動作),花費一格進行 Super Specials,花費兩格進行 MAX Super Specials,花費三格進行 CLIMAX。最後,KoF 授權的特殊性涉及 MAX MODE,它存在兩個版本。從玩家擁有兩個超級條的那一刻起就可以啟動它。普通版本可以用 R1/RB 激活,並允許您造成更多傷害(包括對防護欄)並在不接觸防護欄的情況下執行 EX、Super Special 和 MAX Super Special 動作。快速版本(快速MAX模式)在對對手進行打擊後啟動(總是R1/RB),取消後者的恢復,然後讓你的角色跑向敵人。雖然在快速最大模式下仍然可以進行 EX 移動等而不花費一個酒吧,但玩家會失去傷害加成,而有利於繼續連擊所獲得的速度。

遊戲玩法:在老鍋裡,我們做出最好的果醬

你好,發現這個的人粉碎,街頭霸王,鐵拳或者罪惡裝備都是複雜的遊戲,歡迎來到 KoF,在這裡你的大腦會爆炸成一團無形的糊狀物。遊戲和開發者都不是你的朋友,準備好哭吧。不,實際上,他們是想幫助你,他們放了自動組合……忘了他們吧。好吧,除非您想開始在線玩拳擊球。與 Strive 的優秀教程相比,該教程令人沮喪。機制會向您簡要介紹,但您不會知道如何使用它們,遊戲也不會幫助您。再說一次,我們甚至不會談論隱藏的機制,例如你的戰鬥機根據剩餘回合時間恢復或多或少的生命。不,《拳皇》是一款老式格鬥遊戲,發動連擊的時間很短,玩家只能使用自己的裝置。不要驚慌,它仍然比組合窗戶上的一些舊百葉窗更慷慨,但仍然處於原力的核心部分。請注意,困難並不一定是錯誤,更多的是在呈現事物的同時解釋為什麼SNK採取了有問題的方向。這並不意味著《KoF》是一款糟糕的遊戲,遠非如此,但重要的是為讀者提供理解其背後論點的關鍵。

你將不得不在訓練室裡度過很多很多的時間。《拳皇》中很少有直覺的東西,例如有些動作戰鬥者的打擊是消極的,也就是說,在給予攻擊後,對手擁有主動權。如果玩家試圖擊球,即使是用他最快的擊球,而對手也用他最快的擊球,他通常是獲勝者。這是違反直覺的,你必須透過痛苦來學習它。請注意,通常可以取消這些移動的恢復,如下例所示,但您必須了解如何取消每個移動。事實上,這意味著如果你沒有大量的遊戲知識和幀數據,你在成功完成一個動作後可能會處於劣勢。

這種負面的命中機制在格鬥遊戲中仍然相對罕見,即使它存在於其他遊戲中(例如 Zangief 的 LK 或 SFV 上的 Dhalsim 的 5HP),它在 KoF 中更常見。在《拳皇》中,行動的成功並不總是積極的,你必須知道如何優化續作才能真正找到優勢。解決方案是存在的,但要由玩家來找到它們,遊戲在這方面不會幫助他。KoF中的動作也很難讀,有4種不同的跳躍:

  • 正常跳躍(正常壓力時為8)
  • 跳躍(跳躍,透過快速按下 8 完成)
  • hyperhop(2.8 快速按下)
  • 超跳躍(2.8常壓時間)

他們每個人的距離都不同。此外,許多角色都有新的移動選項:特殊衝刺、傳送等。

最後,連擊系統再次非常不明確。當然,任務模式將幫助你發現基本的序列,但玩家再次發現自己只能依靠自己的裝置。與Strive不同的是,Strive不會給你連擊,而是向你解釋遊戲的設計方式,以便你可以找到自己的路線,KoF給你一個連擊,然後……什麼都沒有。一旦完成了一些任務,玩家就可以開始理解幾乎通用的系統(除了確認規則的著名例外),其路線為:正常移動 -> 命令移動 -> 特殊移動,如果你想花吧。例如,在 Vanessa 測試期間發現的路線之一給出:2A 或 2B(正常移動)、46A(命令移動)、41236C(特殊)、236236C(超級特殊)。

這裡請注意,這不是一條優化路線,這只是比任務模式中給出的組合「更好」的一個例子,因為你的首發者要么在2A 的情況下在阻擋上是積極的(+2),要么在2B 的情況下至少在阻擋上是安全的(-1) ,即使對手防守,也不會讓你處於劣勢。任務模式的5f.C在方塊上是-6,因此會受到某些角色的懲罰,另一方面,封閉版本(5c.C)是安全的(在方塊上-2),並且造成的傷害比所示的路線多一點更高。有關幀數據的所有信息,您可以訪問該站點夢想取消(英文),匯集了大量數據。 KoF,這些只是我發現對進步有用並且我想分享的資源)。

透過這裡開發的範例,您可以更好地理解為什麼《拳皇》許可證有困難的名聲。遊戲需要掌握優於其他格鬥遊戲的機制才能開始享受樂趣,特別是因為你必須對 3 個不同的角色進行操作。這個遊戲並不能幫助你理解它,只有那些投入時間的人才能發現它令人難以置信的深度和由此產生的豐富性。這是一款老式的格鬥遊戲,不會手把手地解釋它是如何運作的,更重要的是,它需要艱苦的執行。(儘管不如之前的一些遊戲那麼硬核)。

除此之外,你還必須考慮團隊中每個角色的位置,這取決於你想如何使用它們。如果你想踏上冒險之旅,請毫不猶豫地跟隨阿利奧內弗里奧內爾Twitter 上的人是法語社群的兩大支柱。他們經常提供有關他們對遊戲的發現的信息,這將幫助您更好地了解遊戲的機制。

請隨時閱讀此推文下的回复,其中提供了更多資訊並糾正了某些錯誤。

獨奏、環境與線上內容

KoF在人物方面非常慷慨。遊戲剛推出時,就有 39 種戰士可供選擇,每種都有自己的遊戲玩法。海量SNK遊戲音樂可供選擇,每個人都可以找到至少一款自己喜歡的主題。環境是成功的,並且轉向虛幻引擎確實使許可證在圖形方面取得了進步,這使得遊戲更加美觀。其他標題也得到了認可,例如令人回想起的課程金屬彈頭,Ikari 團隊來自的許可證。

故事模式是老式街機模式的翻版,不知怎的,感覺很好。玩家不再被迫與他不感興趣的角色這樣做,至少在他發現遊戲時是如此。不滿足於 13 支隊伍中的每支隊伍都可以實現的目標,還可以透過特定的角色組合解鎖替代結局(球隊由玩家選擇,沒有強行規定)。此外,某些戰士在交叉路徑時會有特定的互動,這仍然是可觀的。儘管如此,這兩個老闆並不出色,可能不會給人留下深刻的印象。我們也可以對最後的過場動畫中的某種懶惰感到遺憾(在結局是繪圖之前)。不一定需要為每個角色組合提供特定的過場動畫,只要看到他們向人群打招呼就已經很好了。如果你運氣不好,你可能跑完一整圈,你的團隊一次也不會出現在螢幕上,這真是太遺憾了。就壽命而言,解鎖所有東西的時間還可以,但並不令人難以置信。

就氛圍而言,KoF並不否認它的來歷。遊戲在角色方面不太重視自己,因此可能會產生粗俗的氛圍,尤其是在對待某些女性角色方面。你只需要看看Steam上游戲的評論就可以看到這一點,評論如下:

“很好的遊戲,但是一隻手插在褲子裡玩可不容易啊!”
“最後一款格鬥遊戲不會屈服於女權主義的誘惑,並繼續將女性角色性感化。”
“趕緊利用吧,在網上謾罵那些遞給雪米的熱心人,很容易被刷到。”(有史以來最好的建議)

這聽起來有點太簡單了,但《拳皇》卻充滿了這樣的粉絲服務。不僅在性感的動畫中,而且還帶回了許多老角色,讓許可證粉絲感到高興。

畢竟,並非所有女性角色都有這種類型的高潮,但它的反覆出現足以引起人們的注意。當然,日本對女性的看法與西方不同(我們沒有忘記EVO日本,那裡的女性透過搖晃胸部來表明《死或生6》的物理原理非常現實),在其他地方觀看某些針對女性的動漫就足夠了擁有非常粉絲服務的女性角色的年輕人(我們談論的是妖精的尾巴),但這並不意味著對我們來說仍然有點太多了。我們不會真的認為這是一個錯誤(畢竟,這是開發者做出的選擇,我們不必告訴他們在遊戲中放置什麼氛圍),但如果我們如果我們必須與女性進行格鬥遊戲,我們可能會避免展示拳皇,否則我們會被誤認為是狗人,最後會被關進飢渴的監獄。

同樣,教程模式本來可以更好。除了更好地展示機制之外,學習如何對某些序列做出反應的部分也將受到歡迎。當然,這在訓練模式中仍然是可能的,但這需要玩家先練習執行某些操作,從而了解他不掌握的角色是如何玩的,然後才能找到解決方案。在某些地方,我們忍不住對自己說,給定的演示是針對任務模式而存在的,使最新的演示可以在訓練模式或單獨的教程中訪問,學習如何對抗它們或至少保衛自己不會是奢侈的。當然,不可能涵蓋所有可能性,因為玩家不斷尋找新路線,但至少擁有此功能就很好了。練習模式仍然非常出色,尤其是幀數據,可以輕鬆查看您的執行是否完美。

另一方面,在線模式則非常出色*。網路程式碼回滾很棒,如果兩個玩家都有良好的連接,就不會出現延遲。此外,還可以快速連接到伺服器(在《罪惡裝備:努力》中),這對於一款主要與世界各地玩家對抗的遊戲來說可能是至關重要的。不過要小心,某些課程會讓最普通的配置變得困難,即使最普通的電腦毫無疑問能夠在發佈時下載馬鈴薯模組(一種降低背景圖形以獲得更好的在線流動性的模組)。

*線上模式最初幾天非常好,但很快就變得不太好。意外斷線、排名遊戲難找、噁心的配對,總之一切都不順利。

PC 適配的唯一重點是鍵盤的可玩性,無法綁定某些按鍵,而在 KoF XIV 中可以做到這一點。只有極少數玩家受到影響(通常格鬥遊戲是用控制器或搖桿玩的),但它們確實存在,遺憾的是這一點被遺忘了。但是,鑑於對此主題的負面回饋(開發人員於 2022 年 2 月 28 日就此主題發布的公告),這將透過補丁進行修正。

東喬啊啊啊啊啊啊!

KoF XV 是一款出色的《拳皇》,也是當今最好的格鬥遊戲之一。上手並不容易,玩家需要耐心了解遊戲的許多機制,然後才能真正開始掌握它。這是遊戲的一大缺陷,因為開發者未能幫助新玩家正確理解許可證的深度。如果被更好的教程取代,自動組合系統將會受益。然而,如果您是《拳皇》、格鬥遊戲的粉絲,或者只是一個決心花時間玩複雜遊戲的玩家,請不要猶豫。簡而言之,這對粉絲來說是一個非常好的遊戲,但它可能不會將許可帶到另一個層次。

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