《戰地 2042》評論:令人驚嘆的現代回歸?

在測試版之後給人的印象相當複雜戰地2042EA 和 DICE 發布新作品時,焦慮取代了興奮。 Beta 版本真的那麼老嗎?傳說中的沙盒FPS真的值得嗎?在我們的測試中,我們將嘗試回答這些問題。

  • 類型:第一人稱射擊
  • 發售日期: 19/11/2021
  • 平台:Xbox、PC、PlayStation
  • 開發商:骰子
  • 編輯:電子藝界
  • 大獎賽: 69,99 歐元
  • 測試於: 個人電腦

危險區域和門戶:一個啟示......

我們將跳過關於征服和突破模式的詳細信息,這是偉大的戰地經典,因此我們將為您提供有關兩個新功能的更多詳細信息:危險區和傳送門。

危險地帶是一種生存模式,可讓您啟動許可證。遊戲的目標是使用特定配件收集可見衛星的信息,利用這些寶貴的數據生存並乘坐直升機逃離。

玩家將在全面戰爭地圖上以 4 人為一組被投入戰場,團隊必須與敵對勢力作戰,同時收集從天上掉下來的衛星資訊。老一代玩家將有24名,而下一代玩家(包括PC)將有32名。

每場比賽對於購買裝備都至關重要,因為即使你慘敗,你仍然會賺取一些貨幣。這種貨幣可用於購買新武器,但要小心,任何失敗都將不允許您保留購買的物品。

每次失敗後幾乎都必須購買武器,如果您希望修改武器,則必須事先在「收藏」選單中進行操作。這有點限制,但隨著時間的推移,你就會習慣它。這種遊戲模式的感覺非常好,因為我們有一種像《清道夫》這樣的混合大逃殺遊戲的感覺。

這種遊戲模式的唯一缺點是溝通、重複性和經濟性,這可能會限制新玩家甚至單人玩家。策略至關重要,所以最膽怯的人可能無法充分利用這種遊戲模式。

關於Portal模式,要知道這是一首創作頌歌。最有創意的玩家將能夠用自己的規則創造非典型的遊戲。可以修改所有參數,從而進行真正史詩般的戰鬥。但您必須花時間正確配置各個部分,因為它們需要仔細考慮問題。這是Portal模式的缺點之一:那些不太熟練使用這個工具的人將無法設計出好的遊戲,因為即使它看起來很簡單,但有些概念可能看起來很複雜。

另一方面,如果您了解如何使用此工具,您將能夠創建《戰地 2042》中不存在的遊戲模式,例如 Team Deathmatch 遊戲、Free For All 遊戲(僅對抗所有人)、VIP 遊戲、最瘋狂的只有坦克戰。 Portal 模式幾乎沒有任何限制,這就是它的優勢。

當我們看到舊地圖,尤其是過去的武器時,懷舊之情又回來了。目前,只有 13 張地圖可用,但可以透過選擇特定的興趣點來裁剪它們以匹配您的遊戲模式。這在某種程度上增加了可玩卡牌的數量。正如我們在預告片中看到的那樣,我們可以做我們想做的事情,並且創作平台足夠清晰(有一些細節),讓我們可以創造我們想要的東西。

傳送門模式和危險地帶無疑是《戰地 2042》的強項。

……但是遊戲模式中的一個大黑點

這個戰場的一大缺點是缺乏戰役模式。這可能有助於解釋這部新作品的問題。即使這個故事很容易理解,也可以創造一些戰役任務來充實這個全球危機的故事。

特別是因為專門針對每位專家的章節可以提供更多背景信息,並給玩家一種認同感。我們覺得這些無家可歸的人有一個故事要講,但似乎沒有人在場講述它。結果,我們發現自己與我們知之甚少的專家一起玩,除了愛​​爾蘭人。

從未見過的卡片

在我們對《戰地 2042》進行首次測試後,軌道地圖確實讓我們感到害怕。它太大了,開口也太多了,無法想像有任何健康的部分。

但我們發現了遊戲將提供的所有新地圖,它們的佈局非常好,有適合遠距離戰鬥的開放區域,也有適合激烈戰鬥的封閉區域。地圖的設計允許使用車輛和快速移動方式,這樣我們就可以從垂直度中受益。無論是在高處、地下或陸地上,無論發生什麼,都會發生大量的戰鬥。

天氣影響影響戰鬥並為戰場帶來新的動態。玩家可以被捲入並嘗試插入另一個點,也可以繞過龍捲風重新集中在另一個區域,以進行大量戰鬥。

我們的測試是在PC上進行的,所以有128名玩家在爭奪積分,但對於舊版本的遊戲存在疑問,地圖很大,可能會出現一段時間沒有遇到玩家的情況。來說,這些可能有點太大了。

在我們的遊戲過程中,我們選擇了提供更多戰略概念的卡牌,因為對手可能無所不在,這是一個非常令人愉快的點。對於這個新的戰場來說,溝通和群體互動的使用非常重要,否則你很快就會發現自己陷入交火。

再見米爾西姆

正如我們之前告訴你的那樣,專家缺乏歷史。結果,我們發現自己扮演的角色與我們沒有任何親和力。但由於每個人的優勢和專長,可以建立聯繫。

即使它們並不絢麗多彩,但它們的技能卻充滿了驚喜,掃除了經典的職業系統。我們很快就了解了不同的專家,他們都在遊戲中有用並且具有首選類別。由於他們都有適合自己特點的職業,所以我們可以繼續玩支持、突擊、醫療或偵察,沒有任何問題。除了專家之外,還有圍繞武器的所有機制,這些機制應該會吸引某些玩家。

武器不夠?

我們不再局限於玩某個職業的武器清單。拿著狙擊槍的醫生?這是完全有可能的! 《戰地 2042》允許玩家創造一個職業,而對武器的選擇沒有任何限制,但不僅如此。

每種武器都可以根據我們的需求進行修改,從槍管到瞄準鏡,從配件到彈藥。始終遵循武器掌握系統,您將能夠長期改進您的武器,以便根據您的喜好修改它們。

繼續配件的脈絡,我們也可以即時讚揚武器修改器的品質。透過簡單的操作,您就可以更換配件,以便您隨時準備好面對各種情況。不再需要拼命對武器進行哪怕是很小的修改。

這裡有一些例子: 你是否有一個遠距離的對手,但只有一個近程範圍?這沒什麼大不了的,因為你可以根據情況調整你的武器。消音器也是如此:如果你想在建築物內發動突擊隊任務,你可以快速裝備消音大砲以適應戰鬥條件。

在測試期間,儘管有配件,我們並沒有感覺到武器真正改變了。這似乎已經改變了,因為添加配件對於正確拍攝幾乎至關重要。請注意,TTK(殺戮時間)在這個戰場上非常好,而且武器學習得很快 - 也不是太快,因為你首先必須掌握方向才能正確使用它們。

最後,我們將能夠觀察到車輛定制的增加。無論是外觀、飛彈、防護系統…你將能夠創建自己的坦克,使其既適合你的遊戲玩法,又適合所有情況。武器、我們的專家、我們的階級甚至我們的車輛的客製化幾乎沒有限制。

與測試版相比的變化

測試版和遊戲發佈時之間存在很大差異。首先,不再有延遲或錯誤。此外,由於在瞄準模式下添加了指南針,與我們的盟友溝通更加簡單,尤其是com-morose。

可見性增加,使用者介面不再是戰鬥中的問題。由於 IFF 照明使我們能夠更好地區分對手,遊戲變得更加流暢。因此,沉浸感更加強烈。

無論是武器還是卡牌數量,對於《戰地》的發售來說都是綽綽有餘的。很少更換武器;一旦你找到了你的「心」武器,你就永遠不會放開它,除了少數例外。

《戰地 2042》擁有光明的未來,開發者對這款遊戲進行了整整一年的全面報導。如果玩家覺得內容缺乏,別忘了季節會帶來新的遊戲模式、新的地圖,還有新的專家。

危險地帶和傳送門模式為許可證帶來了提升,很高興看到《戰地》繼續提供有吸引力的新內容。

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