在 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 PC 上測試 FIFA 22

在上個賽季的次世代移植版表現不那麼令人信服之後,EA Sports 最終決定將一切都押在新一代遊戲機上,以發布《國際足總22而這,即使這意味著放棄其當前的主要玩家基礎。今年夏天,梅西 (Lionel Messi) 和克里斯蒂亞諾·羅納爾多 (Cristiano Ronaldo) 並不是轉會窗口中唯一的 XXL 招募球員,因為出版商也大力鞏固下賽季的排名,因此超動他已經寄予了希望。付費選擇?本次測驗給出答案。

  • 類型 : 模擬體育
  • 發售日期:2021 年 10 月 1 日
  • 平台:PS5、Xbos 系列、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 和 Stadia
  • 開發商: 藝電
  • 發行商: 藝電
  • 測試平台:PS5
  • 售價:69.99歐元

炒作還是情感?

我們直接說吧《FIFA 22》的視覺效果較好,但它並沒有真正優於其前身(在下一代版本中)和圖形差異只是最低限度儘管採用了新的捕獲技術,但仍然如此。事實上,前幾個小時令人耳目一新,特別是由於新的動畫以及在球員和球的物理方面所做的工作。然而,玩了10-20小時後,這種新奇感就逐漸消失了。

好吧遊戲仍然非常漂亮看來,EA Sports 可能已經達到了已經使用了 6 年的 Frostbite 引擎所能提供的極限,因此正在努力徹底改變其遊戲的圖形渲染。

另一方面,如果從純粹的美學角度來看,HyperMotion 的增益並不是革命性的,但在遊戲玩法上則是完全不同的情況。

在繼續之前,如果您在過去6 個月裡一直被鎖在山洞裡並且從未聽說過這個新功能,那麼我們邀請您查閱我們的測試版預覽版,其中詳細介紹了有關這個新捕獲工具的所有內容。

預計將成為 EA Sports 授權的真正轉折點,在下一代時代,《FIFA 22》在幾天后就交到了我們手中,以提供遊戲的首次預覽,測試版本仍在開發中。以下是我們對這款新作品遊戲玩法的第一印象。

現在您已經掌握了最新情況,讓我們看看 HyperMotion 如何帶回比過去幾個賽季更具足球氣息的遊戲玩法。

由足球提供動力

免責聲明

首先,和每年一樣,在這裡做一個小小的免責聲明是適當的,因為遊戲還沒有正式發布,所有關於遊戲部分的內容可能會隨著傳統的發展而演變。補丁第一天

通常非常街機遊戲,遊戲節奏太快,今年,國際足總在現實主義方面取得了進步,球員的慣性更加明顯,比賽節奏也不太持續。這兩件事經常使社區產生分歧,但就我們而言,這是一個非常好的觀點。

隨著對球員物理特性的改進,他們不再為我們帶來像《FIFA 21》中那樣在軌道上的印象,這使得更令人愉快的操控。更明顯的慣性也意味著球員有一定的“沉重”,你將不再能夠向各個方向轉動,並且與他們一起鏈接技術手勢變得非常複雜。

所有這些可能會讓手上的控制器玩遊戲變得不愉快,但事實並非如此,因為有大量可用的新動畫(超過 4000 個),控制、傳球、打擊甚至鏟球都提供了比以前更現實、更連貫的公式

也就是說,一切都不完美。開始於新的防禦戰術人工智慧它的行為更像是一種阻擋,在你沒有任何干預的情況下走得很低,並在防守撤退期間召喚你的所有球員,甚至是進攻球員。

這強調了自動或輔助防守的影響,這在前作中已經出現過,儘管在今天的現代足球中我們看到了非常有紀律的防守,但這妨礙了《FIFA 22》中遊戲樂趣的概念。和樂趣之間的平衡在足球模擬中實現這一點總是很複雜。

那麼足球呢?好多了,但還沒完全實現。讓我們解釋一下。當然,節奏和慣性更好,控球比賽也是。另一方面,標題的整體支持確實非常令人沮喪有時。它不允許出現“技能差距”。因此,任何人都有可能被不如自己的人擊敗——當發行商必須滿足數百萬玩家(其中一些完全沒有足球智商)時,我們可以理解這一點。然而,正如上面提到的防守,這有時會影響比賽的樂趣。

事實上,發展出完美的足球最終在最後 8 公尺面對牆壁並在 R1 或 L1 三角區的反擊中受到懲罰仍然是可能的,而且這種情況發生的頻率比我們希望的要高得多。

一旦考慮到這些數據,仍然有其他幾個值得強調的正面點就像今年使用橫桿的比賽逆轉一樣,這真的非常令人愉快。攻守平衡,肩對決以及比賽中,也給我們留下了很好的印象。我們很可能不再擔心在中央樞紐中只看到邊後衛。中心的回歸也是可觀的。這些既不是太強大也不是無法使用,它們仍然是每個週末最常用的進攻選項之一。

最後,怎麼能不提守門員的大修。後者目前正在爭論中,因為它們是變得非常有效,甚至對某些人來說太多了。

以前面對面幾乎毫無用處,現在可以指望我們的守門員在比賽的關鍵時刻發揮作用。這又是一個問題我們認為這是一個很好的觀點。然而,他們的一些動畫仍然需要進行一些修正,特別是在他們傾向於潛入球下的遠射方面。

因此在遊戲玩法方面,FIFA 22 將足球帶到了最前沿得益於其 HyperMotion 技術。不幸的是,《FIFA 21》的幽靈從未遠離,它的一些缺陷仍然會重新浮現……話雖這麼說,我們幾個小時的遊戲讓我們離開了一個好印象我們希望當遊戲正式發佈時,第一天的補丁能夠帶來更多的好處而不是負面影響。

免責聲明

如果您是 PS4、Xbox One 或 PC 玩家,請注意,遊戲玩法與《FIFA 21》有顯著不同,並且更接近《FIFA 21》,因為不幸的是,HyperMotion 在老一代遊戲機上不可用。

難以維持的步伐

憑藉 HyperMotion 的領先優勢,我們幾乎會忘記 EA 每年為各種遊戲模式發布的「通常」新功能。然而,像職業這樣已經非常完善的模式,再一次次創新就變得困難了。

國王之路

這個數字逐年增長,其公式仍然出現FIFA 22 提供更多內容。作為經理,您現在可以建立自己的俱樂部,從選擇您的名字、徽章、球衣......到球場條紋和 CA 的目標來確定其身份。

非常適合讓 BMS Crew 在 FIFA 上重現,並帶領他們與阿爾塞納·溫格 (Arsène Wenger) 引以為傲的冉冉升起的新星團隊一起登上歐洲之巔。在你的職業生涯中,你現在有可能作為替補進入,為什麼不改變比賽的結果呢?

顯然,職業模式也受益於下一代過渡場外和場內的新動畫。為了加強一切,我們發現了一些其他經過深思熟慮的補充,例如新技術樹為了球員生涯。它將允許您在解鎖時控制玩家的進度資產,這豐富了發展,也可以在職業俱樂部中找到。

俱樂部專業版

後者大概是讓我們最飢餓的模式因為去年在職業俱樂部中出現了眾多主播和玩家的真正繁榮之後,我們今年的期望非常高。

然而,除了這種可能性之外個性化您的俱樂部— 以與 Carrière 相同的方式 — 能夠與女性頭像一起玩以及資產的到來——在職業生涯中也是如此——這種模式可能是 FUT 之後最成功的模式,但並沒有得到我們希望的那麼多關注。不過,我們很高興能夠在發起免費比賽之前召集最多 4 名玩家,以確保最低限度的團隊凝聚力。

現有的優點

小遊覽時間這使得轉變完全集中在線上。這引導我們談論街機模式週末,透過一系列「節日」比賽,如球、網球或躲避球,給朋友們帶來了極大的樂趣。這不是一種非常流行的模式,但它具有現有的優點,而這些類型的添加使其變得越來越有吸引力。

無可辯駁

結束目前非常流行的模式,我們快速談談該模式終極團隊這再次受到了 EA Sports 的廣泛關注。隨著精英聯賽的到來,Division Rivals 正在不斷發展,FIFA 精英球員將在整個賽季中競爭。

新的季節性進程和等級的到來,防止下降,也允許更好地分配每周和季節性獎勵的玩家。

FUT冠軍這是一個巨大的劇變,因為從現在開始,比賽將在整個星期進行,並設有季後賽階段,讓您有資格參加週末決賽。可以進行20場比賽,而去年是30場

比率系統不再存在,現在被積分系統取代。由於第一個週末的比賽尚未開始,我們尚無法評論這些變化的影響。

誰說新國際足總說新的FUT卡。今年,他們是4 個新圖標他們加入了上一季的演員陣容,同時也加入了卡特英雄還有我們迫不及待想測試的 David Ginola。

最後,FUT 上現在有一個新的配對,讓您可以合作遊戲並透過公共合作配對與其他玩家見面。您將能夠與其他玩家組隊,派出專門為這些合作比賽打造的客製化球隊,在經典的 FUT 友誼賽中與其他二人組進行對抗。

通常,國際足總都會在新內容上慷慨大方,但今年,國際足總卻在一個長期優於競爭對手的領域犯了罪。再加上許可證的少量損失、眾多國家隊的淘汰以及 Hervé Mathoux 單獨對法國版本進行評論(出於明顯的原因),人們可能會相信許可證會略有下降。但事實並非如此。 EA Sports 專注於技術,使其能夠透過提供更豐富、更精緻的遊戲玩法來利用新一代遊戲機,這也是球迷們非常渴望的。現在還為時過早,因為我們知道補丁可以改變一切。儘管如此,就目前的情況來看,《FIFA 22》還是很有吸引力的,更重要的是它的遊戲玩法。很美麗 !