9月10日發布,2K工作室成功的籃球模擬,即NBA 2K,回歸第 22 集,該集遵循遊戲的一個版本,據發行商稱,該版本「在兩代遊戲機之間被阻止」。那麼關於一款適應新一代遊戲機的遊戲的承諾又如何呢?《NBA 2K22》是否與前作相比完全脫穎而出?我們的測試將為您提供您需要了解的所有信息,以了解您是否要加入橙球迷的遊樂場!
- 類型: 運動模擬
- 發售日期: 2021 年 9 月 10 日
- 平台:PS5、Xbox Series X、PC、Xbox One、PS4 和 Nintendo Switch
- 開發商:視覺概念
- 編輯:2K 遊戲、2K 體育
- 大獎賽: 59.99 歐元(標準版)、99.99 歐元(75 週年紀念版)可在亞馬遜
- 測試於:PS5 和 PS4
誰說 NBA 新賽季是 2K 出版的成功系列的新劇集,即 NBA 2K!在經歷了與 COVID-19 相關的健康危機擾亂一年後,隨著定於 10 月 19 日恢復比賽,NBA 賽季的進程正在恢復正常的節奏和時間框架。 《NBA 2k22》的發布仍然是在球員返回美國球場前一個月發布,而今年,這是斯洛維尼亞現象,盧卡·東契奇(達拉斯小牛隊)是這場比賽的傀儡,陪同的還有凱文·杜蘭特(布魯克林籃網隊)、德克·諾維茨基(達拉斯小牛隊)和卡里姆·阿卜杜勒-賈巴爾(洛杉磯湖人隊)誰登上了 NBA 75 週年紀念版的封面。
更受尊重的現實
《NBA 2K21》發售後引發了許多疑問,許多粉絲紛紛發出聲音,想了解為什麼遊戲的玩法如此不真實,場上攻防完全不平衡。因為是的,透過跑動超越你的對手,在油漆區(籃下)進攻和得分要簡單得多,因為對手幾乎沒有辦法預測攻擊者的方向變化。這是矛盾的,因為今年,比賽希望在場上更快,但防守考慮更多因為進攻球員無法再像《NBA 2K21》那樣快速突破。原因是什麼?很簡單:某些動作已經過審查和糾正,因此它們不再是遊戲破壞者對於防守球員來說也是有問題的,例如在對防守球員發動攻擊時轉身 180°(即當球員背對防守球員來保護球時)。
我們特別感受到視覺概念開發人員的願望想要重新融入球場並消除先前作品中存在的不平等。然而,仍然存在與遊戲玩法濫用相關的問題,例如只要控制射擊計上的計時,就可以輕鬆地從遠處得分。例如,在超過 50% 的投籃命中率中能夠以 80% 的成功率投籃不應該是「常見的」:只有少數球員能夠做到這一點,例如史蒂芬·庫里和盧卡·東契奇,但是能夠與 30 多個不同的玩家一起做到這一點是一個問題。考慮到所有遊戲機制所做的工作,恢復了真正的籃球比賽的感覺,這是可以原諒的。
說到射擊量表,後者的設計經過重新設計,外觀更加圖形化,但視覺效果或效果肯定不如去年。在我們的測試過程中,事實證明這更像是一個問題而不是幫助,我們最終隱藏了它以依賴播放器動畫在跳投時控制時機。塞翁失馬焉知非福,這將迫使玩家採用更真實的風格,在遊戲中隱藏UI上顯示的輔助工具,從而增強玩家的沉浸感。相反,需要大量的時間來適應並在健身房進行幾個小時的訓練才能成為合格的投籃手。
技術上無可挑剔?
現在讓我們花點時間來解決這個2022 年版本的技術和圖形方面的問題,我們將比去年更加嚴格,因為2021 年版本發現自己在從一代遊戲機到另一代遊戲機的過渡方面處於中心位置,NBA 2K22對其「最低限度服務」的心態以及依賴其所獲得的東西的傾向感到失望。是的,這款遊戲的圖像非常好,但與前作相比並沒有任何變化。而且仍然很難感受到出版商去年所承諾的真正進入下一代的飛躍。
為球員建模始終是一項真正的傑作,因為他們中的大多數人都是可識別的,即使有一些不太幸運的球員,例如我們的一位法國球員,在紐約尼克隊,埃文·福尼爾。將會是給你的很容易就能認出所有在 NBA 中成為新聞人物的球員以及使這項運動發展到今天的傳奇人物。一旦「我的職業生涯」模式啟動,圖形和技術上的不平等就無處不在:我們觀察到NPC 的建模存在巨大差異,他們最終的面部表情幾乎為零,圖形渲染也沒有做到這一點。自此之後,我們的玩家在「我的職業生涯」模式中的角色創建也是如此客製化的可能性很大,但自《NBA 2K20》以來幾乎沒有變化。當我們看到 2K 大力依賴這種模式並試圖對其進行個性化以便讓玩家能夠認同時,我們真的很失望。我們希望能夠透過更先進、限制更少的創建編輯器來實現新的自訂可能性。
技術桌上的大黑點,「我的職業」模式中的載入時間,其中城市和建築物之間的過渡太長……我們感覺在這個級別上嚴重缺乏優化,一旦我們想從建築物進入城市載入時間為 30 秒(在 PS5 上)並打破了沉浸感。我們必須希望補丁能夠糾正這個問題,以免讓那些在 PS4 上玩遊戲並且加載時間更長的玩家感到沮喪。
內容密集且缺乏創新
《NBA 2K22》在轉折點上的預期在於為去年缺席的訂閱者提供的創新內容,即使提供的遊戲模式仍然是高品質和密集的。這個新版本中沒有新的遊戲模式,在這裡我們可以找到「我的 NBA」模式、「我的球隊」、「我的職業生涯」和「快速比賽」的基礎知識。我們會記住這一點我的 NBA 模式受益於重大新增內容,使該模式更加先進他的目標是讓我們進入 NBA 職業生涯。她可以從球隊總經理開始,也可以作為球員開始,在球隊管理、球員發展或控制工資、球隊收入或仍然可以創建的廣告和媒體合約方面擁有更多選擇的財務可能性。
就其本身而言,模式我的團隊沒有任何重大發展,這將為玩家提供與去年相同的體驗,收集更多的球員卡來組成夢幻隊並與來自世界各地的球員競爭。我們會像往常一樣後悔這種模式下微交易過多如果不通過真正的錢箱,很難透過遊戲來填滿您的收藏。事實上,和去年一樣,遊戲並沒有透過挑戰給予足夠的獎勵,也沒有在每場比賽後可以收回的貨幣。然而,橙色球的球迷和在籃球歷史上留下痕蹟的球員將會找到他們想要的東西,今年計劃發行不少於 2,000 張卡片。
遊戲的大部分內容都在職業模式中找到,與前一年不同的是,該模式的故事是基於作為職業球員的職業生涯位於職業生涯的上游,透過時尚和歌曲開闢了多種發展途徑。簡而言之,一旦你的球員被創造出來,你將能夠比以前更精確地培養他,這要歸功於許多需要改進的屬性,這將取決於你在球場上的表現,你在採訪或與NPC對話中的答案,最後作為任務的獎勵。因為是的,我的職業模式中的一大新功能是任務現在可見且存在為了讓玩家有機會跟隨職業生涯的主要故事情節,或進行與籃球、時尚、歌曲或多人遊戲相關的多種活動。
需要完成的任務數量相當龐大:你幾乎永遠不會用完它們,因為 2K 似乎每天、每週都在其模式中提供每天、每週、每時每刻都要完成的任務和挑戰!季票也已加入此模式,您必須完成 40 個關卡透過完成多人任務或與朋友和對手進行比賽,以收集積分來為玩家解鎖客製化獎勵。乍一看,所有這些似乎都是積極的,但不幸的是,任務的冗餘以及它們的興趣引起了問題,因為最終的體育方面職業生涯明顯受到所有相關活動的影響達到。因此,我們有理由問,增加數量而損害完整的敘事體驗是否是一件好事。我們更希望擁有一個有腳本和受控的職業生涯,伴隨著社區或多人任務,但不改變其品質。我們很快就發現自己不再想做這些任務,因為它們根本就缺乏興趣,無論是對它們提供的內容(大量來回且無趣的討論)還是因為它們的冗餘。
最後,讓我們談談多人遊戲模式,這是今年真正令人滿意的,它的伺服器更加穩定,並且很少受到《NBA 2K20》中遇到的延遲的影響。對於玩家來說,在那裡度過的時光會更加愉快,也不會那麼令人沮喪。然而,憤怒退出有一個小缺點,如果你目睹它們,則不會獲得獎勵,這是非常破壞性的。
NBA 2K22過去和現在仍然是一項非常好的籃球比賽,但它往往過於依賴其成就,並且不再發展,因為目前沒有競爭。它表明。很難看出 2021 年和 2022 年版本在技術、圖形和向玩家提供的內容方面有何差異。儘管如此,我們還是注意到了我們在遊戲玩法上所做的努力,它更接近球場上的現實,更少令人沮喪,以及「我的 NBA」模式中的精心設計,這會讓球迷感到高興。至於職業模式,我們顯然想要更多,儘管開發者展示並假設開發者希望為玩家提供更多的事情要做——但實際上這只是大量的填充,損害了遊戲的敘事品質。總而言之,《NBA 2K22》依然穩健,仍然為橙色球迷提供最好的體驗,但嚴重缺乏創造力,並且難以自我更新。
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