但自 2019 年搶先體驗開始以來卻沒有引起人們的注意,分裂門目前正值 1.0 版本發布前夕,正經歷巨大的活動高峰。由於伺服器爆滿而導致發布中斷,並且在訪問遊戲中心之前需要等待數十分鐘,一切都應該很快就會恢復正常,並且 1047 Games 的開發人員正在控制右端,除了晚上之外,隊列現在非常短。且幾乎不存在斷線情況。
- 類型 : 第一人稱射擊
- 發售日期: 未定
- 平台:PC、Xbox、PS4
- 開發商: 1047 Games
- 發行商: 1047遊戲
- 獎勵:免費
- 測試平台:PC
我們深吸一口氣
《Splitgate》的兩個主要靈感乍一看就很明顯,而且無論如何,它們都在遊戲的 Steam 頁面上引用了 IGN 的引言:《當光環遇見傳送門》時清楚地說明了它們。 《光環》將帶回這種非常特別的感覺,無論是鍵盤滑鼠組合還是控制器,都令人愉悅,還有浮動跳躍和競技場格式,這使得微軟許可證達到了鼎盛時期。從《傳送門》來看,它將接管…傳送門,很簡單,它顯然會透過為衝突或處理卡牌的方式添加大量策略來改變一切。在FPS的歷史上,特別是近年來,許多遊戲都試圖添加“噱頭”,試圖在競爭中脫穎而出,或多或少都取得了成功,但在Splitgate這款小遊戲中,應該不難發現它的觀眾。即使這意味著從現在開始掃除多餘的東西,我們仍然可以批評它缺乏某種「同一性」:過於深入地融入《光環》的美學,而沒有與之相伴的背景,我們會忍不住至少在視覺上,確定「平淡」競技場名單中正確的一半。皮膚(免費和商店)也是如此,它們已經近乎無稽之談,有貓人、未來派盔甲和巫毒法師。
我們很容易原諒這幾個陷阱,它們更像是這類遊戲的狡辯,特別是因為後者是完全免費的,並且打算保持如此,僅基於現在著名的豐富戰鬥通行證系統和微交易裝飾。 Splitgate 非常罕見,值得強調,它受益於跨平台,而且據我們判斷,它的工作原理就像發條一樣。控制器玩家在選單中顯示,遊戲支援控制台上的鍵盤滑鼠組合。言歸正傳,這款遊戲在功能方面表現出色,擁有完全可自訂的私人伺服器,這在幾年前對於任何優秀的PC FPS 來說仍然是必不可少的,但這種情況正在變得越來越罕見。在進展方面,我們也屬於經典方面,前三種分類遊戲模式在 10 級解鎖,然後在 20 級解鎖(3v3 更具“戰術性”),每種模式都有其階梯攀升至“Grand”冠軍”稱號。經典,但執行得很好,並且在伺服器上已經觀察到高水平,部件處於非常高的張力下。必須要說的是,1047 Games 有時間在兩年內完善其公式,這也表明了這一點,因為內容隨之而來。所有經典的遊戲模式都在那裡,有一些小創意,包括茶包模式,在這種模式下,你必須蹲在受害者身上才能確保你的分數或阻止對手得分。遊戲數量大約有十個,分佈在二十多張地圖(包括消除模式專屬地圖),遊戲以光速依序進行。如此多的爭論可能會讓 Splitgate 成為你的新藥。

用門戶思考
好吧,現在所有的「輔助」主題都已經涵蓋了,我們終於能夠看看最終唯一真正重要的事情:遊戲玩法。正如我們上面提到的,Splitgate 在很大程度上依賴感覺光環式它的槍戰,當與門戶結合時,它最終是一個非常明智的選擇。非常緩慢的跳躍讓你受到敵人火力的擺佈:大多數時候背著噴氣背包穿越地圖是一個非常糟糕的主意。因此,你必須學會「用門戶思考」幾乎所有事情:伏擊敵人,快速從一個地點移動到另一個地點,甚至困住你的對手。可能性幾乎是無限的,但是您的想像力將在一定程度上受到安裝傳送器所需的表面的限制。這些在地圖上清晰可見,只能透過你的傳送門看到:其他人陷入黑暗,但仍然可以射穿並嘗試虛張聲勢。另一種選擇是在你的武器庫中投擲兩顆電磁手榴彈中的一顆,這將具有摧毀目標傳送門的效果(後者不會造成傷害),從而在幾秒鐘內遏制敵人的入侵。玩遊戲需要你隨時專注於任務,尤其是在《Domination》和《King of the Hill》的排名遊戲中,這需要更好的團隊凝聚力。一個放置得當的大門可以帶來一切不同,所需要的只是團隊對面沒有看到它在幾秒鐘內造成了屠殺。對於完全不同的方法,從上面衝進敵方營地並用球棒粉碎一切(操作系統保證)也可以做到這一點,這取決於你。正是這種多樣性的方法是《Splitgate》遊戲玩法的巨大優勢,但當你第一次嘗試它時,我不確定你會不會博物館從你的第一款遊戲中投擲傳送門。
有一個機會,只要你在發佈時遇到強者,挫折感很快就會出現,所以你必須堅持一會兒,然後拿著你的傳送槍並開始學習一些競技場。在這一點上,Splitgate 提供了 20 個具有獨特關卡設計和不同格式的競技場,即使我們從大部分「緊張」地圖開始,也表現得忽冷忽熱。綠洲試圖用它的大沙丘來打開一點,但對於其餘部分來說,它將是由非常狹窄的走廊連接的封閉空間,可能會迫使玩家也使用那裡的傳送器。只有一些在遊戲樂趣方面不一定達到標準,例如深淵或高風,你的僕人在投票時會盡可能避免它們:真的太緊湊,傳送器很難設置,區域出口並不總是明顯,我們對此感到有點窒息。但再一次,與1047 提供的非常紮實的內容相比,這實在是太少了:在上次更新中,開發者又添加了3 張地圖,而且根據目前遊戲中流傳的口碑,他們不太可能會這麼做。還有一些非常美麗的東西,例如萬神殿及其懸崖,您可以在其中放置一個tp以獲得最大的動力並以光速幾乎在任何您想要的地方投射自己,甚至是超經典的體育場。遊戲中非常有效。感覺就在那裡,即使武器沒有其著名模型的土豆,並且玩家仍然缺乏我們口味的一點機動性:當你竭盡全力達到一定高度時,能夠抓住壁架是不可能的例如,成為奢侈品。至於破片手榴彈的使用,我們也有點遺憾,但我們很容易理解為什麼開發者沒有引入破片手榴彈,這會產生傳送器不可能的混亂。

心之競技場
從純粹的技術層面來看,《Splitgate》並沒有什麼亮點:它很漂亮,不會讓你的30xx 屈服,但這也不是我們對它的要求,遊戲的可讀性很強,所以本質上是有保證的。我們仍然注意到介面方面的一些問題,以便進行一些改進,例如 HUD 上的視覺指示器允許我們直接查看哪個入口網站已觸發或未觸發。我們已經在測試開始時討論過藝術方向,這是一個沒有天才的多重影響的混亂,但無論如何,你會很快地在它的環境中徘徊,以至於你不一定有時間去思考它。最後,在配樂方面,它完全是虛無(除了在Club Silo 中播放的曲目之外,因此您將不得不依靠最好的Spotify 播放清單來為您的遊戲加分,但在這裡,考慮到遊戲的概況,我們一點也不關心)。哦,是的,遊戲確實產生了一些聲音,而且並非最不重要的,因為遊戲還配有解說員,我們肯定以傳奇光環播音員為模型。在奪取陣地(統治、山丘之王)的過程中,這個傢伙會放鬆下來,並且在最緊張的對抗中永遠不會停止說話。當然,它可以從選項中刪除,但它提供的指示有時會很有用。

Splitgate 是今年夏天的絕佳驚喜之一。內容豐富,免費模式,不會與所有媒體上的交叉遊戲混淆,但最重要的是,由於門戶網站,這種「光環」遊戲玩法呈現出全新的維度。這是對眾所周知的競技場射擊遊戲公式的惡魔般的補充,該機制涉及重新思考你在地圖上移動的方式以取得成功,當它不是完全濫用和令人愉快的多碎片釋放的來源時:潛力相當巨大,我們迫不及待地想看看(即將)發布 1.0 後遊戲將如何發展。無論如何,剝奪自己的權利都是錯誤的,硬碟上佔用的 20 GB 左右的空間不太可能會讓您失望。

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