測試日一去不復返 PC:天意的連接埠?

2019 年 4 月 26 日,《往日不再》登陸 PS4。該遊戲由 Bend Studio 開發,其最後的作品是 1996 年在 Playstation 上發布的臭名昭著的 Bubsy 3D。他們的新動作冒險遊戲以後世界末日為背景,似乎充滿希望。 《往日不再》旨在成為一個開放世界,玩家可以使用完全可自訂的摩托車四處旅行,這將成為遊戲玩法的核心元素。該遊戲還允許同時面對數十甚至數百隻殭屍,這使得遊戲的預告片更加令人印象深刻,並進一步加劇了圍繞它的炒作。尤其是這款遊戲是由索尼互動發行的,而就在一年前,該公司曾開發過 2018 年年度遊戲《戰神》。因此玩家對《往日不再》抱有很高的期待。然而,其過於通用的遊戲玩法、巨大的技術缺陷(例如非常不切實際的物理效果,甚至在螢幕上顯示太多殭屍時幀率不斷下降)都導致這款遊戲在勉強盈利後迅速被遺忘。 。

然而,Bend Studio 的開發人員在過去兩年中致力於幫助《往日不再》重獲貴族稱號,希望賦予這款遊戲新的生命,並最終賦予其應有的技術品質。這次賭博是否得到了回報,《往日不再》是否已成為索尼發行的其他作品的水平遊戲?

  • 類型 : 動作冒險
  • 發售日期:2021 年 5 月 18 日
  • 平台:PC、PS4
  • 開發商: 彎曲工作室
  • 發行商: 索尼互動娛樂
  • 售價:49.99 歐元,Steam 發售
  • 測試平台:PC

一切為了俱樂部

對於對 2019 年遊戲不感興趣的玩家,這裡是歷史的快速摘要。在《往日不再》中,你扮演Deakon St. John,他是Mongrels 俱樂部的前摩托車手成員,試圖與他的中士William Boozemann 一起生存兩年,而地球正在經歷一種劇毒病毒的流行,這種病毒正在轉變它的所有宿主都是突變體。你將跟隨迪肯的冒險,在他的助手被敵方幫派燒傷後,他必須獨自照顧他的營地。您還將跟隨他的旅程,哀悼自疫情爆發以來就失踪的妻子。同時,你將進行調查,找出他身上發生了什麼,在此過程中,你將更多地了解你周圍的宇宙以及《往日不再》世界中的問題。

儘管故事的後世界末日背景非常普遍,但我們必須承認,我們面對的是一個非常連貫的宇宙,無論是透過其極其活躍的開放世界,還是透過《往日不再》提出的相對成熟的問題,我們都可以感受到極度遺憾基本的寫作,玩家會經常面對該類型故事中最陳腔濫調的場景。特別是因為角色並沒有受益於寫得特別好的台詞,這會經常導致他們在兩個過場動畫之間自相矛盾,並且不會破壞沉浸感。儘管如此,對話的真實性仍會讓玩家對主要角色產生依戀,以至於想要不惜一切代價了解他們剩下的冒險經歷。故事的節奏就其本身而言,節奏相當不錯,只要玩家集中精力,就不會在主要戰役持續的 30 小時內讓玩家保持懸念。與該類型遊戲的通常長度相去甚遠,《往日不再》仍然不缺少長時間不必要的對話,這些對話會擾亂玩家的進度。

再次上路

儘管兌現了承諾,《往日不再》提供的遊戲玩法也非常通用。事實上,雖然這款遊戲是一個開放世界,無疑是當前3A 遊戲中最經典的類型,但它本質上是由射擊階段組成的,其可玩性並沒有什麼卓越之處,只是看起來被看到和評論過。然而,我們不能忽視 Bend Studio 對其開放世界的無可否認的掌控力,而且管理得無可挑剔。首先,它的尺寸似乎很理想。確實,地圖夠大,不會感到局促,同時又不會太局促,這讓玩家不會感到迷路,並且能夠記住最重要地點的位置。此外,極其充滿活力和凝聚力的世界絕對為遊戲玩法服務。事實上,保護營地免受敵人的即興攻擊或遭到在加油站等戰略地點紮營的掠奪者伏擊的情況並不少見。這些不同的元素確保玩家在外面永遠不會真正感到安全,同時又足夠邏輯地讓玩家能夠預測它們並逐漸控制他的世界。

Days Gone 遊戲玩法的另一個主要元素是駕駛和管理你的摩托車。由於其街機風格和不自然的操控性,Deacon 的車輛將有一定的傾向與遊戲試圖賦予自身的連貫性發生衝突。騎乘。我們也可以注意到,各種車輛改進雖然數量不多,但確實提高了駕駛舒適性。

儘管有一些非常好的優點,但《往日不再》也存在著同樣巨大的缺陷。其中之一就是主要任務和次要任務的質量,雖然場景證明這些任務是合理的,但通常可以歸結為獲取物體、調查位置甚至攻擊目標。儘管有一些經典的段落,但任務缺乏更新無疑會很快讓那些對故事而不是對遊戲感興趣的玩家感到厭倦。

另一個主要吸引力是它的部落系統。這雖然實質上很簡單,但仍然有效。確實,在地圖上的不同地方,你會發現幾十甚至上百隻殭屍聚集在一起。這個想法非常有趣,不可否認,看到螢幕上顯示如此大量的實體確實令人印象深刻。然而,我們會對處理這些鬥爭的方式缺乏多樣性感到遺憾。事實上,除了使用炸藥之外,沒有可行的方法來解決這些問題。然而,這些部落是遊戲區域所有居民共同的威脅,招募角色來面對他們的可能性似乎是連貫的。

最後,我們不能忽視遊戲中極其不平衡的人工智能,事實上,敵人會以非常明智的方式試圖繞過你,並且不會以任何方式“排隊”等待擊中你。常看到的那樣。然而,我們會對滲透階段對手的智慧感到遺憾,他們處於失明的邊緣,看不到前方幾公尺以外的任何東西。

各方面的審美

如果說《往日不再》有一件事是我們不能批評的,那就是它出色的圖形質量,而且還沒有任何老化。角色的臉部和身體動畫的品質使他們更加人性化,這鼓勵我們對他們產生依戀。 Deacon 令人難以置信的自然性甚至會讓玩家忘記他正在玩遊戲,因為它提供了最接近電影的內容。不幸的是,法語配音非常不均勻,並且與正在進行的動作並不總是非常一致,與標題的圖形品質強烈衝突。我們還可以注意到,自 PS4 版本以來,工作室在燈光管理方面進行了大量工作,這使得世界變得更加有機。但值得注意的是,儘管如此,2019年的標題仍存在重大缺陷。這是紋理的長時間加載,導致遊戲過程中出現非常不吸引人的多邊形。我們也會對許多動畫錯誤感到遺憾,我們希望這些錯誤很快就能得到修復。還應該指出的是,由於顯示距離很短,裝飾元素出現在螢幕正中央的情況並不罕見。

啟動發動機

當然,《往日不再》在 2019 年最令玩家失望的還是技術層面。玩家無疑可以放心,因為《Days Gone》的 PC 版非常穩定,即使在最激烈的戰鬥階段也能無憂無慮。這項管理遊戲資源的工作無疑有助於提升用戶體驗,當遊戲幀速不降到每秒 30 幀時,一大群殭屍向玩家襲來的感覺更加令人印象深刻。另一方面,遊戲備受詬病且不切實際的物理效果也同樣糟糕。雖然開發者無力在兩年內重新設計遊戲引擎是可以理解的,但為了避免有時非常尷尬的情況,進一步研究它仍然會很有趣。

此外,需要注意的是,所有 NPC 的尋路不一定是最有效的,儘管這種情況遠非正常,但有時會發生敵人或盟友被困在牆壁中的情況,有時甚至會阻礙遊戲的進展。我們也會遺憾的是,遊戲缺乏完成細節,這通常非常令人沮喪。例如,我們可以討論 Deacon 打開手電筒時沒有動畫,這導致手電筒發出的光不知從何而來。當我們知道工作室已經處理了更小的細節時,這可能會更加煩人,例如英雄的瞳孔放大與否取決於亮度。

值得有興趣的搬運工嗎?

儘管遊戲有其內在的品質和缺陷,但首先必須考慮的是其移植到 PC 的品質。在這一點上,必須承認,儘管進行了重大的技術改進,但該移植並不一定能達到它所規定的兩年時間,並且自遊戲發布以來存在的許多重大技術問題仍未得到解決。然而,一切都必須合格,因為《往日不再》在 PC 上的體驗仍然明顯高於 PS4,即使只是在穩定性和圖形更新方面。雖然對於已經在主機上玩過這款遊戲的玩家來說,他們對在Steam 上恢復這款遊戲興趣不大,但對於那些兩年前沒有機會玩這款遊戲的玩家來說,這無疑是一個非常好的獲得許可的切入點。毫無疑問,這個移植版正是《往日不再》從經典的消磨時間的開放世界轉變為令人難忘的體驗所需要的。

儘管《Days Gone》自 2019 年發布以來幾乎沒有什麼變化,但這款遊戲仍然非常有趣,遊戲創意有時是原創的,有時是通用的。其場景和開放世界的內在品質無疑將推動玩家探索他們的環境並研究他們的宇宙。儘管如此,仍然無法克服物理和紋理加載方面的主要問題,這些問題尚未得到糾正,這極大地損害了遊戲體驗。這為它贏得了比當時稍高的評級,但我們只能希望遊戲能夠從補丁中受益,以便能夠提供高飛的體驗。

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