預定2020年12月3日,渡神紀芬尼斯崛起是育碧的最新作品。我們能夠進入奧林匹斯諸神的田園詩般的世界,並充分測試遊戲的各種功能和謎題,這是我們對這個新的開放世界系列的完整評論。
- 類型: 開放世界、動作冒險、少量角色扮演遊戲
- 發售日期:2020 年 12 月 3 日
- 平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Google Stadia、PC、Switch
- 開發者: 育碧魁北克
- 發行商: 育碧
- 測試平台:PC
最重要的是一個滑稽故事?
如果你了解一點希臘神話,你會同意奧林匹斯眾神的故事並沒有什麼好笑的。他們的故事也相當悲慘。但幸運的是,在《渡神紀芬尼斯崛起》中,兩位出色的旁白以幽默的方式告訴我們,身為玩家,我們將如何拯救世界。一方面我們有普羅米修斯,由盧伊克胡德雷 (Loïc Houdré) 配音,法文為宙斯由萊昂內爾·阿斯蒂爾飾演。
序幕立刻讓我們陷入了這部奇妙的史詩:邪神提豐想要為地球和奧林匹斯帶來恐怖。然後他將所有的神和女神(例如阿芙羅狄蒂變成了一棵樹)並石化了地球上幾乎所有的人類。只有少數倖存者仍然存在:宙斯,閃電之神,普羅米修斯,被宙斯拒絕的泰坦,赫爾墨斯,盜賊之神和芬尼斯,你扮演的英雄(或女主角)。
在整個冒險過程中,普羅米修斯的聲音讓我們平靜下來,他講述了芬尼斯的神話故事,而宙斯則情不自禁地發表評論。對普羅米修斯來說,賭注很高:如果他的故事是真的,而人類芬尼斯成功拯救了眾神,那麼宙斯就會釋放他。
如果配音和幽默從一開始就不能讓所有人滿意,我們必須承認旁白和場景非常扣人心弦。宙斯的嚴厲幹預有時會很煩人,但你很快就會習慣。卡梅洛特的愛好者可能會忍不住將宙斯與萊奧達甘混為一談,這很正常,因為阿斯蒂爾自己說過:這兩個角色都有同樣有點粗魯的性格。我們幾乎可以聽到類似的邪教台詞“啊,好吧,這絕對不是喬·里戈洛。”在宙斯的口中。不幸的是,必須承認,宙斯的角色設計與萊昂內爾·阿斯蒂爾的語氣不太相符,他的表演非常戲劇化(也就是說,在“歷史”這個時期做戲劇不是很正常嗎?
有點遺憾,因為我們覺得 vf 在某些時刻是被迫的。但沒有什麼可以阻止你把對話變成英語。然而,由於阿芙羅狄蒂、赫耳墨斯或提豐等各種配音出色的角色,法語中的沉浸感仍然完全存在。
簡而言之,這個故事是《渡神紀:芬尼斯崛起》的核心,錯過它就太遺憾了。
在《天際》這樣的 RPG 遊戲中薩爾達荒野之息,我們很快就會想跳過對話來加快無數來回的任務,除非我們熱衷於傳說。在這裡,情況恰恰相反:不談懸念,我們真的很想沉浸在遊戲中,了解故事和結果。更好的是:每次遊戲結束後,我們都會更了解希臘神話。還必須指出的是,遊戲也不提供數百個任務。
Immortals Fenyx Rising 遠遠不是一款教育遊戲,但必須要說的是它不僅提供知識,而且使大腦工作很多。塔耳塔洛斯(Tartarus)(一種地牢)的謎題和地窖遍布整個開放世界,其中一些給我們帶來了困難。如果第一個任務相當簡單,那麼經過幾個小時的遊戲後,我們就會開始遇到更困難的謎題和地下城。每次,你都必須運用你的邏輯來使用適當的武器:用弓射出火焰箭並激活火把,用錘子將石頭推到正確的位置,用赫拉克勒斯的臂章舉起板條箱並將其用作平台甚至是代達羅斯的翅膀來滑翔並到達關卡的其餘部分。毫無疑問,這些機制會讓你想起 Switch 上的《薩爾達傳說》,但仍然有很大不同。每個地窖中都有一個隱藏的箱子,您通常必須有耐心才能找到所有它們(否則您可以參考我們未來的遊戲演練)。
颱風風風…♫
如果這首小曲的選擇看起來有點奇怪,那麼實際上這是完全合理的:《渡神紀芬尼斯崛起》為我們提供了最「甜蜜」的遊戲玩法。雖然不幼稚或可愛,但我們距離《刺客教條》和《原神》等當前開放世界遊戲的嚴肅性還很遠。在這裡,沒有一滴血跡或野蠻行為。育碧的遊戲旨在向公眾開放並易於使用。隨著聖誕節的臨近,對於 Nintendo Switch 上提供的遊戲來說,這是一個完全合乎邏輯的選擇。但可訪問並不一定意味著“容易”。如上所述,謎題並不那麼容易完成。相反,育碧希望設計一款能吸引盡可能多玩家的遊戲:該類型的新手、休閒玩家,甚至是尋求原創性的稍微有經驗的玩家。事實上,不少於5種難度模式可供選擇並且在冒險過程中隨時可以改變。然後,每個難度都會適應您的遊戲模式:您喜歡故事還是挑戰?您需要協助解決謎題嗎?您希望您的角色受到更少的傷害,還是相反,讓您的角色接受超強大生物的考驗?
因此,在超簡單模式和惡夢模式之間,《渡神紀芬尼斯崛起》將吸引截然不同的玩家群。特別是因為可以多次保存遊戲,從而與家庭其他成員分享這個原始故事。
不幸的是,本地或線上都沒有多人遊戲模式。這對於這類開放世界角色扮演遊戲來說很正常,但確實,與兩個人一起探索該地區和地下城也會同樣令人愉快。
另一個好處是自訂你的角色。 Fenyx 可以是女性或男性,自訂選項足以創造最適合您的化身:頭髮和眼睛的顏色、鬍鬚、傷疤、聲音......然後就可以互相掠奪武器和裝備比對方有吸引力。此外,如果你真的很喜歡某種武器,例如它的設計,但它的威力不夠,則可以選擇另一種武器並複製所需武器的外觀。
但我們在《渡神紀:芬尼斯崛起》中最喜歡的是戰鬥的流暢性。無論是地面還是空中,它們幾乎讓我們想要這樣做。不同的武器使用起來也非常愉快,例如劍和斧頭之間的切換很容易。每件神靈裝備,都可以使用卡戎幣解鎖新技能。同樣,每次神或女神被拯救時,你都會獲得祝福,就像薩爾達傳說中的神聖力量一樣。
至於天賦樹,它們也非常易於使用,對於一款旨在易於使用的遊戲來說綽綽有餘。
過度簡化的開放世界?
如果《渡神紀:芬尼斯崛起》不是一款簡單的遊戲,它仍然是開放世界遊戲的簡化版本。顯然,當我們將它與《薩爾達傳說:曠野之息》、《天際》、《巫師3》甚至《刺客教條》進行比較時,我們不禁對自己說,它有點「空洞」。然而,這種空虛感卻被需要實現的不同挑戰和非常扣人心弦的故事所彌補。如果速度快的話,只需二十個小時就可以完成主線故事,但如果你想透過最大限度地增加裝備和技能並完成所有支線任務來 100% 完成遊戲,則需要大約 50 個小時。注意季票中將包含 3 張 DLC享受新的故事和遊戲模式。
在 Immortals Fenyx Rising 中,自由探索的解鎖速度非常快。大約一小時的介紹結束後,您將可以訪問眾神大廳:您可以做任何事情的主要樞紐。在這裡可以改進你的裝備、解鎖技能、改變你的外觀、接受支線任務甚至配製藥劑。
關於任務,可以按照您選擇的順序進行。例如,在第一章的結尾,你可以選擇幫助阿芙羅狄蒂或阿瑞斯,或調查故事中的反派:提豐。
但 Immortals Fenyx Rising 的關鍵字肯定是獨創性。旁白、場景、圖像以及開放世界的呈現方式……我們已經很久沒有看到一款連貫而迷人的遊戲了。根據區域的不同,墓穴的設計幾乎都是相似的,但沒有一個是相同的:有時你必須擊敗 Boss,有時玩一種巨型彈珠機來激活機制,總是以完成任務為目標這些地下城並收穫宙斯珍貴的閃電,這是一種可以增加你的耐力的資源。
然而,有一個小缺點:只需兩個小時,就可以解鎖遊戲中的所有主要武器,阿奇勒之劍、赫拉克勒斯護腕、弓、風神之罐、亞特蘭大之斧、代達羅斯之翼。幸運的是,這是因為所有這些武器從第一個地下城開始就很有用,而遊戲的目標是改進它們以解鎖新技能。
由於我們不想劇透您,因此我們無法透露更多信息,但我們知道很多驚喜在不朽的芬尼斯崛起中等著你。馴服鹿、馬、神話生物甚至天馬等坐騎,在最終遊戲中踢倒無數強大的幽靈,最大限度地強化你的裝備並解鎖新技能,找到遊戲中所有的豎琴以記住它們的旋律解鎖獎勵,甚至尋找所有安布羅西亞的碎片、宙斯的雷電和卡戎的碎片,以最大限度地提高你的技能、你的體力和你的生命。
如果說《渡神紀芬尼斯崛起》的遊戲玩法和圖像不是很有創新性,那麼必須說,育碧的新系列仍然為開放世界類型帶來了一股新鮮空氣。而且有充分的理由:這裡一切都以正確的方式簡化,以便取悅廣大觀眾,並且故事的敘述充滿幽默。完美的組合讓這次冒險非常扣人心弦,很可能會讓你在 2020 年底上癮。
育碧的新遊戲以前稱為《Gods and Monsters》,不會有付費擴充包,而是將 3 個 DLC 組合在一個季票中。
隨著 12 月發售的臨近,育碧公佈了《渡神紀芬尼斯崛起》卡通版的新預告片。