Koei Tecmo 再次聯手,為 Switch 帶來了事件的前傳薩爾達荒野之息,這要歸功於多產的 Omega Force 工作室一如既往地開發的 musou。
- 類型 : 打敗他們
- 發售日期:2020 年 11 月 20 日
- 平台:任天堂 Switch
- 開發商: 歐米茄力量
- 發行商 : 光榮特庫摩
- 售價:49.99 歐元亞馬遜
- 測試平台:任天堂 Switch
一個相當加農的故事
第二部《海拉魯無雙》的故事發生在《薩爾達傳說:曠野之息》事件發生 100 年前,當時邪惡勢力開始集結,想要控制王國的城堡。當局勢即將惡化時,國王派遣他最好的部隊林克和他的女兒塞爾達去尋找能夠控制神聖生物的強大盟友,稱為冠軍。從紙上看,這個最初的前提具備了取悅開放世界粉絲的一切,那是任天堂 Switch 推出的鼎盛時期,其戰爭背景顯然讓你想出名。我們不會進入劇透領域,但我們可以說,整個故事的結局至少可以說是“戲劇性的”,因此開發人員終於在天災時代有了一個相當重要的傳說可以利用。
不幸的是,這個場景完全是次要的,如果基本上我們對無雙一無所知,請記住,遊戲向我們呈現的是《曠野之息》的前傳,這最終就是問題所在:在沒有魅力的對手和法國人之間配音有限的版本(經常互相交談的兩個角色的聲音相同,很平均),令人失望的是,整個事情太簡單了,無法激起玩家的任何興趣。遺憾的是,材料在那裡,但沒有正確使用。
北方亂鬥
如果《薩爾達傳說:曠野之息》的名字和封面會讓你愛上這款遊戲,你仍然需要知道會發生什麼。隨著天災時代的到來,我們開始進行大規模的清版遊戲,通常被稱為「無雙」:一種非常煩人的遊戲類型,但從中期來看也極度重複。它經常被錯誤地指責為只不過是亂按按鈕,但那會忘記這些遊戲的「戰略」部分,這需要你控制由幾位有魅力的隊長領導的武裝部隊來贏得戰鬥。但《海拉爾無雙》打破了這一切,並且並沒有真正提供像《火焰紋章英雄》那樣先進的部隊部署方面。你可以向你的團隊中的這個或那個角色發出命令,讓其前往地圖上的特定點,但這主要是為了能夠通過即時控制它來“傳送”自己,從一個地方移動到另一個地方. 目標到另一個。它非常有限,而且卡牌的設計不一定具有很好的質量,這對遊戲的樂趣沒有任何幫助。動作組富有創意且多樣化。這是主要元素,這意味著,儘管存在所有錯誤,《海拉魯無雙2》仍然是一次愉快的冒險,除了涉及神聖生物的這些階段之外,這些階段特別不成功,但我們給您留下了「驚喜」。
我們仍然會注意到許多 BOTW 機制融入遊戲中,例如元素魔杖或 Sheikah 平板電腦的不同工具,用於更有效地對抗某些敵人。這給最基本單位的衝突帶來了一點深度,但也不值得晚上起床。在兩場戰鬥之間,進度系統會打開遊戲地圖,並根據您在史詩中收集的組件放置幾個需要解鎖的點。這也讓我們可以進入針對特定挑戰的二次戰鬥,這些挑戰已經成功完成。到達旅程的終點,嘴裡殘留著一種苦樂參半的感覺:我們玩得很開心,但我們想要的太多太多……內容在這個禍害時代也很缺乏,遠遠的。短了,難以記住。
勇士滾滾而來
《天災時代》接手了 BOTW 的柔和藝術方向,帶來了以下問題:幀率它的模型,而且不僅僅是一點點。幀率經常低於每秒 25 幀,至於分割畫面 2 人遊戲,我們甚至不告訴你,這是一場 75% 的時間幾乎無法玩的災難:只要戰場是一個有點太強了,這肯定會翻滾,特別是當你有好主意觸發你的英雄的特殊攻擊時。顯然,遊戲的樂趣需要一個巨大的枷鎖:當你知道它會以混蛋的方式結束時,駕駛數百個敵人就不再那麼有趣了。除了取自基礎遊戲的環境和具有成功戰鬥動畫的各種標誌性角色之外,這個新硬體的視覺部分特別平庸,這也確實令人失望:它開始變得很多。
作為 2020 年底 Nintendo Switch 上唯一一款大型原創遊戲,《海拉魯無雙 枯萎紀元》有點令人失望。就像任何優秀的自尊無雙一樣令人愉快,《歐米茄力量》的標題存在技術錯誤、內容有限和很大程度上未充分開發的故事情節。也許我們期待太多,但《薩爾達荒野之息》宇宙中的這個新遊戲本應涵蓋這個宇宙的重要部分,但在許多方面似乎都草率了。