《仁王 2》PS4 測驗:你會撿起你的段位

忍者隊又回到了餐桌上,並且想吃稀有的:仁王2PS4 獨佔版本3月13日並提防那些嘗試冒險的人,即使您在類似靈魂的遊戲中經驗豐富,您也可能會受到嚴重傷害。

  • 類型 : 動作角色扮演 / 類魂系列
  • 發售日期:2020年3月13日
  • 平台:PS4
  • 開發商: Ninja Team
  • 發行商: Tecmo Koei
  • 售價:54.99 歐元亞馬遜
  • 測試平台:PS4 Pro

查理·埃多

告別威廉,這個為《仁王1》從頭開始創建的角色:在《仁王2》中,您可以在一個角色創建器中從頭到腳設計您的戰士,該角色創建器可以完成這項工作:庫存豐富,並且在遊戲的眾多過場動畫中特別出色,它有點讓人想起光榮特庫摩製作的類似《怪物獵人》的《Toukiden》。像他的許多化身朋友一樣絕望地保持沉默,你的“選定的人”將在Tokichiro 的陪伴下週遊戰國時代的日本地區,Tokichiro 是一個可以兩人聊天的人,對靈魂石懷有瘋狂的野心,這些著名的水晶蘊含著神聖的力量您還可以在探索過程中大量收集它們。

我們不會過多討論該場景,該場景非常傳統,並突出了封建日本的幾個已知面孔,但是某些過場動畫(後者係統地發生在任務開始和結束時)的謹慎值得讚揚,有一些例外,其中一些出現無法解釋的混蛋。無論如何,我們都非常清楚我們為什麼在這裡:戰鬥,一場精彩的憤怒戰鬥,在這個非常關鍵的點上,《仁王2》絲毫沒有讓人失望。

雨果老大

因為它確實存在,《仁王 2》的豐富性,讓它能夠從一個越來越受同一條線吸引的流派中解脫出來:《忍者理論》的標題是一種漫長的考驗耐心會讓你完成《 Souls-Like》中所有常見的“小技巧”,即使這意味著做得太過分。我們不會感到驚訝,但是在路上毫無預兆地到來的巨型砲彈,或者隱藏在盲點中不費吹灰之力就讓你大吃一驚的永恆的基本士兵,沒關係,我們開始知道。總體而言,遊戲的關卡設計仍然非常有效,特別是由於著名的快捷方式,這些快捷方式獎勵清理部分關卡,從而更容易進入之前的避難所,但我們有時會有從農場區域跳躍的印象農業區:令人驚訝的效果不再存在,儘管它很堅固,但我們還是希望在構建遊戲的不同任務時更加大膽,妖怪區會稍微減弱這種「已經玩過」的感覺:在這些中,你是主體惡魔世界的邪惡,必須尋找根源才能摧毀它,從而釋放封印在該地區裝滿戰利品的箱子的封印。

但正如我們在上面開始告訴你的,這部續集之所以如此豐富,是因為它與力量不成比例的怪物進行的激烈而充滿腎上腺素的戰鬥。 《仁王 2》是一款困難的遊戲,非常困難,但開發者為你提供瞭如此多的工具和方法來提升你的角色,你不必責怪它。被老闆困住了?你所要做的就是完成一些支線任務來儲備靈藥和裝備,並在良好的訓練之後看看情況如何。在進展方面,我們回歸到非常簡單的基本統計數據,並透過與武器的使用或妖怪力量相關的技能樹來增強。你使用樂器的次數越多,你對它的掌握程度就會越高,這樣你就可以在進展順利的天賦樹上花費點數。然後將這些附加技術分配給快捷方式,以便向距離太近的惡魔釋放良好的大連擊。

但《Team Ninja》最大的新增內容是與妖怪變身相關的技術。這種神聖的形態從冒險一開始就融入其中,將為衝突帶來新的維度,並重新開始對戰利品的追求。首先,被認為是這群中最有趣的補充,妖怪靈魂核心。透過淨化某些流,你將能夠收穫他們的心(小怪上的隨機戰利品和頭目上的固定物),一旦帶回最近的祭壇,你就可以使用他們的力量。後者有自己的統計數據,因此可以掠奪同一類型敵人的核心,但根據您所在的任務級別,可以採用更強大的版本。然後這些技術將被分配到兩個插槽,一個用於次要力量,另一個用於主要力量,這將在魔法量表上吸引更多。

這是一個非常好的主意,完美地融入了遊戲玩法,混合了一些非常酷的力量,例如將敵人凍結一會兒,甚至召喚一條巨蛇,在消失之前將敵人壓碎幾次。穿越日本的另一個重要工具是爆炸計數器,這種運動會消耗一點魔法,以防止對不可躲避的攻擊做出反應,在敵人觸發之前會出現紅色光環。按鍵的效果是讓他昏迷幾秒鐘,讓他有機會向他投擲搗碎物並完成氣量表,這始終是遊戲的中心。最後,妖怪突變,它將你的化身變成一個惡魔,由你在序言中選擇的靈魂化身,這在遊戲開始時不一定是最有用的。確實,人們會認為這種變異在緊張的時刻會有很大的幫助,然而它的持續時間很短,攻擊的威力也讓人有些不滿意。但與《仁王 2》中的幾乎所有內容一樣,您將有很多機會升級所有這些裝備。

遊戲玩法的基礎保持不變:姿勢系統和氣量表管理保持不變,我們邀請您諮詢我們的仁王 1 則評論如果您想了解更多詳細資訊。一旦安裝了所有這些戰鬥機制,你還必須依靠駭客和斜線式的戰利品管理,這也取自第一集。我們總是可以爭辯說,有時甚至是太多了並且該介面並不能真正幫助使庫存管理變得易於瀏覽,但是這些長時間的會話選單尋找最有效的裝備來應對令人敬畏的老闆是這個奇怪但美味的食譜的樂趣之一。因為有這麼多的武器和盔甲選擇,豐富的戰利品和一本非常便宜的書來重新分配你的所有統計點,《仁王2》是一個真正的建造實驗室,你將在各種意義上體驗到可怕的比武。壽命長、任務多的TJ在守護者一方玩得很開心:在擁有神力的超人和長10米高5米的恐怖生物之間,沒關係,有一些讓你咬牙切齒的東西。

因為你會多次拿起它們,這是肯定的。對於本次測試,我們還沒有到達《仁王 2》的片尾字幕,我們會繼續玩它,稍後我們將為您提供其他文章,解釋片尾遊戲的組織方式,但我們從很少有人在寫下這些文字時看到冒險的結局,後者在最終任務中會變得更加困難:由你來決定你認為這是好事還是壞事,對我們來說我們期待著再花幾個小時研究它的老闆的模式,這就像有很多謎題需要解決。我們也注意到,由於某些非常邪惡的妖怪,特別是巫師和女巫,我們也注意到了新的動物寓言,他們令人畏懼且難以預測,他們也會要求你根據自己的喜好在武器的選擇、姿勢和妖怪力量之間快速適應。

可能性如此之多,以至於那些從《仁王 2》開始這個系列的人很可能會迷失在無數的命令中,需要同化這些命令,以便根據你的戰鬥機的姿勢發出所需的打擊。控制器上的所有按鈕都有多種用途,特殊動作和妖怪力量的組合鍵,顯然會讓你頭暈。無論如何,如果有任何疑問,這不是一款針對普通大眾的遊戲,遊戲在任何時候都不會努力讓你更容易進步:你必須學習一切,以艱難的方式,一如既往,設法克服看似無法克服的障礙會帶來無與倫比的滿足感。

然後我們告訴你廢話,有幾種方法可以透過多人模式來軟化遊戲的挑戰:首先,透過花費Ochoko杯子,可以透過仁慈的墳墓召喚玩家的鬼魂,但他們的AI顯然是達不到標準,他們面對老闆的興趣幾乎是零。另一方面,現在可以同時召喚兩個朋友來合作進行一場血腥的驅魔儀式。在這裡,只要你的一位盟友在戰鬥中擁有足夠的經驗,你就可以毫不費力地成為 PL。對於《魂》類遊戲來說是經典之作,但對於那些陷入冒險並且不想在他們知道超出自己能力範圍的對抗中失去勇氣的人來說,這是一種拯救幫助。

妖怪手錶

《仁王1》和《仁王2》相差兩年,我們不應該指望技術層面上的奇蹟,因此觀察結果與兩年前相同:無論是在環境交叉還是在整個藝術方向上,它並不瘋狂。有一些全景圖很中肯,但從我們在遊戲中看到的來看,它們用一隻手的手指就能數出來:在冒險的大部分時間裡,我們都待在洞穴、城堡和廢棄的村莊裡。

也就是說,遊戲在 PS4 Pro 上保持了 60 fps 的幀率,但許多區域都受到相機位置不佳和裝飾元素的影響,這些元素阻礙了動作的可讀性:黏住了競技場的邊緣看到角色後面透明的一堆樹是一種本來可以輕鬆避免的挫折感。我們仍然會記得動作的活力,著名的戰鬥土豆,這幾乎讓我們忘記了低於這一代標準的技術評估。

“經典但有效”,這就是我們對《仁王2》的整體感受的三個詞。性帶給粉絲頑強的挑戰。特別值得一提的是妖怪的能力,它改進了遊戲玩法,為數十小時的構建實驗和手術解開惡魔的方法打開了大門。坦白說,內容非常豐富且令人愉​​快地瀏覽,它平衡了過時的技術和沒有任何真正才華的關卡設計。

我們與 Avalanche 小組一起度過了 4 個小時的預覽會議,重點是《FF7 重製版》的戰鬥。了解數百萬日式角色扮演遊戲愛好者期待的這款遊戲的第一手意見。