最後的我們是電玩遊戲史上獲獎最多的遊戲。該書於 2013 年 6 月 14 日發布,很快就會迎來第二章,故事將以艾莉為中心。2020 年 5 月 29 日。了解我們更新的測試以及我們對整個遊戲的感受。
- 類型: 動作/冒險/生存恐怖
- 日期 出口: 2013 年 6 月 14 日
- 開發商: 頑皮狗
- 編輯:索尼
- 平台:僅限 PS3 和 PS4
- 大獎賽:48 歐元(PS4)
- 測試於:PS3
場景、氣氛
《最後生還者》是一款主要吸引力來自故事、氛圍和角色的遊戲。所以我不能向你透露太多。然而,我可以告訴你,我們的故事開始於寄生真菌引起的大流行二十年後。這種病毒具有我們通常賦予殭屍故事中的病毒的屬性,我們必須添加這些到處生長的蘑菇釋放的有毒孢子。
被感染的人類在感染的第一階段會變成狂暴的精神病患者,然後他們會開始衝向所有其他人類並咬他們。在感染的下一階段,真菌在受害者身上生長,使他們失明,但在其他方面更加可怕。事實證明,世界無力應對這一流行病,大多數人類已經死亡,倖存者被趕進戒備森嚴的隔離區,並受到軍方實施的戒嚴法的束縛。
飢荒和軍隊的殘酷控制並沒有加劇倖存者的不滿。正是在這個滿目瘡痍、沒有救贖希望的世界裡,54歲的走私犯喬爾不得不護送足智多謀的14歲少年艾莉。他們進入充滿敵意的外在世界的旅程顯然不會一帆風順。
重重障礙之間,不會缺少危險。而且,這兩個性格堅強的人之間的差異,同樣相隔兩代人,出生在兩個完全不同的世界,也不會讓事情變得更容易。然而,摩擦和共謀時刻將成為他們穿越美國期間的核心要素。因此,您將有機會在漫遊期間遇到彼此截然不同的情況、風景和人物,就像公路電影《陰屍路》一樣。這些角色既愚蠢又煩人,而且沒有人為的懸念。
遊戲玩法
在《最後的美國》中,頑皮狗的開發者似乎想讓我們有時感覺自己更像是獵物,而不是獵人。因此,我們在這裡找到了許多第三人稱射擊遊戲特有的元素,特別強調近戰,這有點像殭屍的專長。如果在這裡徒手對抗普通殭屍很容易獲勝,那麼同時面對多個對手就會變得更加複雜,你幾乎肯定會喪命。
木板、棒球棒以及後來的斧頭或砍刀等近戰武器的使用壽命都只有幾次打擊,因此雖然範圍和打擊力量提供的優勢很好利用,但它是短暫的,最重要的是它們不能保護你們來自第二級感染者,Claquers。這些噩夢般的生物的頭部被一種海綿狀腫瘤所取代,這使得它們失明,同時也使它們對聲音更加敏感,這使得它們即使在你悄悄移動時也能發現你。
最重要的是,這些恐怖的東西在近戰中對你來說太強大了,一旦它們觸手可及,立即而不可避免的死亡就在等著你。此外,將一顆好子彈射入他們頭部的常用技術在這裡變得更加困難。這些殭屍相對較快(對於許多人來說,用瞄準器瞄準仍然很困難),而且彈藥在這款遊戲中非常罕見,我甚至可以說它們是開發人員人為製造的。
首先,你只能攜帶數量驚人的彈藥:9 發步槍子彈、12 發左輪手槍子彈等,這經常導致我們放棄後來證明有用的彈藥。最重要的是,擁有槍支的人類敵人(如果你攻擊他們,他們就會射殺你)很少會掉落彈藥,即使你在他們扣動扳機之前殺死了他們。
我們知道這是遊戲平衡的問題,但是殭屍有時會掉落彈藥,而武裝到牙齒的士兵卻不掉落任何彈藥,這真的很荒謬(我們也不會神秘地拿起他們的 M16 步槍) ,它可能有一個指紋掃描系統,就像德雷德法官的和平締造者一樣)。但無論如何,這是一個細節。這意味著你必須開槍殺人,而且只有在沒有其他選擇的情況下。
通常,試圖用武力殺死你的對手並不是一個真正的選擇,無論是因為你缺乏彈藥,還是因為被發現會簽署你的死刑令。在這種情況下,第二種方法是使用隱身。由於大多數敵人都是悄無聲息地移動並在他們背後到達的,你可以抓住他們的脖子來啟動無聲殺戮選項。不過,這個操作需要幾秒鐘的時間,這對於變異太嚴重的殭屍來說是不可能的。
要殺死這些怪物,你需要使用一次性 Surin(一種刀),並表現出謹慎和速度,當你離得太近時,後者能夠聽到你的聲音。事實上,兩種主要類型的殭屍混合了優點和缺點(一種是盲目的,另一種沒有特別敏銳的耳朵)使得這些段落非常有趣,並且壓力很大,最輕微的錯誤再次是致命的。
為了方便您接近,您還可以使用物體、磚塊和瓶子,它們可以用來發出噪音來抵禦殭屍或吸引守衛的注意。請注意,你也可以不殺死你的對手,只是在不被發現的情況下謹慎地通過,但不一定會提供該選項,即使這可以讓你節省彈藥和物品,它也會剝奪你小心謹慎的可能性搜尋該區域以撿起周圍的任何東西。
事實上,製作在《最後生還者》中確實發揮著核心作用,在經歷了二十年的「殭屍啟示錄」之後,你不會發現到處都是急救箱和手榴彈。你需要收集各種輔助組件,以便你可以隨時隨地創建不同的一次性物品,這絕對是至關重要的。
除了用於暗殺殭屍和開鎖的蘇林之外,您還可以製作急救箱、燃燒瓶、自製炸彈/地雷、煙霧彈和改進的近戰武器。您還將拾取許多可專門用於改進武器的金屬零件,例如增加彈匣的尺寸或減少後座力等。
您可以存放的組件和物品的數量非常有限(每種三個),物品通常共享相同的組件,例如燃燒彈和急救箱,儘管兩者同樣有用。我甚至可以說,他們往往有點太樂於助人了。有時,組件數量如此之多,以至於投擲大量炸彈和燃燒彈比嘗試開火或暗殺目標更簡單、更划算。看到三個克拉克人因為被噪音吸引而跳入燃燒瓶點燃的火中,這是一個非常令人愉快的場景。
正如遊戲的故事和盒子所暗示的那樣,《最後生還者》遊戲玩法的特點之一是團隊合作,這裡有一個年輕的女孩伊麗莎白……對不起艾莉。似乎很流行。在所有情況下,這裡的合作都會更加現實,艾莉的主要用途是當你給她短梯子,讓她進入更高的區域,這樣她就會給你一個木板,一個梯子,它可以打開一扇門,或啟動某種機制。對於偶爾與您一起工作的其他隊友也是如此。
然而,艾莉會逐漸變得有用,因為她會警告你敵人的逼近,她最終將能夠用刀或槍幫助你。我還想指出的是,隊友的管理方式通常都很好,當你嘗試滲透式的方法時,他們知道如何謹慎,並且在戰鬥中他們經常會引起對手的注意,而不會死亡。內。所以這是一個很好的觀點。遺憾的是你的對手沒有如此複雜的人工智慧,因為他們有時表現得有點愚蠢。
最終,我們認為這裡最有問題的一點,或至少不會令所有人滿意的一點是,QTE(快速時間事件)無所不在。當你啟動發電機時,當你在近戰中面對敵人時,或者當你試圖抓住壁架以避免落入峽谷底部時,以及幾乎任何事情時,都會發生一些情況。遊戲玩法的方向一次證明了它們相對合理,而且它們通常並不荒謬或極其困難,它們甚至通過強迫玩家幹預來很好地控制遊戲節奏。我通常討厭 QTE,這只是讓我有點惱火,所以除非你對這種類型完全過敏,否則應該沒問題。
多人遊戲
多人遊戲可讓您選擇在遊戲戰役中遇到的兩個派系之一,獵人或螢火蟲。你必須盡最大努力讓你的氏族生存並擴大其影響力。為此,您需要補給,您可以在兩種可用的遊戲模式中獲得這些補給:補給突襲。
在這種模式下,你必須恢復該地區的資源和補給,同時保持你的團隊的生存。每個團隊共有 20 條生命。一旦這個池耗盡,玩家就會進入「突然死亡」模式,這意味著該團隊中的玩家一旦被殺將無法再重生。
第二種遊戲是倖存者模式。在這過程中,您將沒有犯錯的餘地。比賽期間不可能復活。這裡的目標是在七場比賽中殺死對方球隊的所有成員。首先贏得四場比賽的球隊贏得該輪比賽。這裡創建的物品和材料不會在比賽之間保留(因為你只有一次生命)。因此,你必須很快決定你想要創造什麼以及何時使用這些物品,以免在你死亡時浪費它們。
如果你設法讓你的部落生存十二週,你將解鎖獨特的化妝品來個性化你的角色,以便從其他玩家中脫穎而出。 《最後生還者》的多人遊戲並不是革命性的,但它是令人愉快和成功的,它將為粉絲帶來巨大的壽命增益。請注意,這裡的多人遊戲更多的是對遊戲的品質補充,而不是單獨證明購買遊戲合理的元素(它不是戰地或使命召喚)。
位置和聲音
很少有法國人的聲音非常好,它們非常適合角色,並且使用的單字/表達方式也符合人們對它們的期望。更多工作室應該注意。但要小心,遊戲中發現的許多文件都是用英語寫的,你必須放大它們才能獲得法語文本版本,非英語人士可能會不止一次抱怨。
回到聲音,我們的測試版本受到了相當多與聲音相關的錯誤的影響。除此之外,我們會注意到一些主要的同步問題(角色說完話,我們只在幾秒鐘後聽到他的聲音)。此外,喬爾和艾莉之間的討論忘記考慮兩個角色之間的距離。
例如,當在遊戲的某個部分你遠離艾莉時,這兩個角色繼續正常聊天並發表評論,除了顯然你只能聽到你的角色的反應,這有點愚蠢(或者他喜歡獨白)。
由於聲音在《美國末日》中非常重要,所以音效也得到了特別的照顧,你一定要仔細聆聽。事實上,音樂非常謹慎,但它仍然成功地在遊戲的不同段落中營造了合適的氛圍。
圖形
該遊戲專為 PS3 設計,並針對該遊戲機進行了優化,它充分利用了 PS3 的優勢,以顯示其能夠呈現的最佳圖形。因此,結果是好的,即使很明顯,與 PC 遊戲或下一代遊戲機上預期的遊戲相比,該機器已經開始認真地顯示出多年來的分量。
然而,藝術方向再次趕上了事情,佈景做得非常好,它們不會讓你沉浸在氣氛中。作為故事真正中心的主要人物的模型也非常仔細且細節豐富。
《最後生還者》是一款出色的遊戲,無論是遊戲玩法還是精彩的故事,都應該讓廣大觀眾滿意。殭屍迷們將能夠在這裡找到該類型的最佳內容,從《驚變 28 天》的特殊壓力到《陰屍路》的社交和探索方面,所有這些都有可愛的角色。如果你擁有 PS4,那麼錯過就太遺憾了。
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