在 Oculus Rift 上測試阿斯嘉之怒

於 2019 年 10 月 10 日作為 Oculus Rift 獨家發布,阿斯嘉之怒是 Oculus 在 2019 年 2 月宣布的遊戲。由 Sanzaru Games 開發了 3 年,我們已經發現它是多個重要 VR 遊戲的幕後黑手,例如Marvel Powers United VR,里普線圈甚至VR運動挑戰賽,這款銘刻於斯堪的納維亞神話的虛擬實境角色扮演遊戲被Facebook認為非常有前途。在不隱瞞任何事情的情況下,我們必須承認它信守了自己的承諾,以至於有些人甚至稱其為有史以來最好的 VR 遊戲。那麼讓我們立即看看什麼可以得出這樣的結論。

  • 類型:角色扮演遊戲
  • 發售日期: 2019 年 10 月 10 日
  • 平台: 眼裂
  • 開發商: 三猿遊戲
  • 編輯: 奧庫斯工作室
  • 大獎賽: 39,99 歐元
  • 測試於: 眼裂

從地球到天空,從天空到地球

阿斯嘉德之怒始於人類無法踏足的地方:彩虹橋,連結米德嘉德(人類世界)和阿斯嘉特(眾神的世界)的三色彩虹橋。這條道路閃閃發光,在我們穿過傳送門進入神聖形態的蛇海之前,向我們介紹了運動的基礎知識。洛基,不和諧之神和臭名昭著的叛徒,在與海妖的鬥爭中被更緊急的事情打斷,並委託我們用他的劍來完成這項工作。在從克拉肯向我們投擲的長船和岩石中倖存下來,更不用說攻擊性的魚,並在切掉章魚的舌頭後完成任務後,我們恢復了洛基垂涎的羅恩瓦爾德瘋狂之石,我們欠他帶來了它阿斯嘉特。

歡迎來到阿斯嘉德

正是在埃吉爾大廳,這是一家由海巨人埃吉爾經營的旅館,供應他著名的啤酒,眾神和女神喜歡來這裡享受美好時光,我們在獸人、青蛙、精靈甚至矮人等不同生物中找到了他。作為「愚人石」的交換,洛基為我們提供了一個神聖的符文,並決定透過確保我們接受神性訓練來將我們置於祂的羽翼之下。但在成為真正的神之前,我們還必須向祂證明自己。為此,他委託給我們第一個任務,他將定期來支持我們解釋兩三個非常有用的基礎知識。

洛基正忙著等我們

任務是返回米德加德幫助一位名叫英格麗德·岡納斯多蒂爾的年輕盾戰士。當她與戰友一起航行時,戰神提爾從深海中出現,擊沉了所有的長船,導致英格麗德的戰友陣亡,其中最前面的是他的兄弟赫瑞達。作為唯一的倖存者,她希望完成她的復仇,並懇求眾神來幫助她。而我們所討論的上帝就是我們。然後洛基教我們如何佔有這個人類來幫助她完成她的任務。但一旦我們收集到的符文被放置在祭壇上,我們就可以隨時從人變成神。因此,我們既可以引導戰士,又可以從另一個維度為她提供支持,而這個維度有時更為實際。

提爾犯下罪行後

另一個非常有用的能力是將動物轉變為來幫助我們的人形夥伴。例如,我們欣賞喜歡戰鬥的白鯊埃吉爾的陪伴,也欣賞保護我們免受火焰陷阱傷害的烏龜胡爾達的陪伴,或者鷹阿斯特麗德和她可以創造翅膀的氣流的陪伴。首先要做的就是為英格麗配備她在提爾腐敗勢力中生存所需的裝備。為此,她必須下定決心去掠奪她祖先的墳墓,這些地方看起來像地牢,盡頭等待著適當的獎勵。因此,作為新的動物之神,我們將幫助不是一個而是五個凡人英雄完成個人任務,並且每次都會收回一塊代表他們美德的石頭(例如羅格瓦爾德的瘋狂或英格麗德的榮譽),洛基似乎需要這些石頭來實現目的我們仍然無法理解這一點。

胡爾達總是在那裡保護我們

神話與民間傳說的十字路口

如果要在故事中塑造不同的角色,Sanzaru Games 團隊必須沉浸在北歐神話的文化表徵中,我們特別發現了洛基、托爾、赫爾,甚至芙蕾雅,它還融入了斯堪的納維亞民間傳說為標題帶來一點幻想的一面。正如遊戲主要設計師莫拉萊斯·林加德(Morales Lingad) 所解釋的那樣,huldufólk 是一個角色,他前來提交謎語,需要破譯,找到正確的物品帶回給他,以獲得獎勵,從而擴大我們的儲存空間。向我們提出戰鬥挑戰的長老們來自被稱為「landvættir」的守護神。

正如所宣布的那樣,《阿斯嘉特之怒》讓我們沉浸在值得 AAA 遊戲的夢幻般、非常詳細的環境中,這與我們在虛擬現實中經常看到的精緻建議相去甚遠。我們確實對自己所徜徉的這個浩瀚宇宙有一種歸屬感,可惜我們所遇到的神、人等敵人最終都長得一樣。然而,所有這些的缺點是磁碟大小很大,大約 130 GB,並且兩個區域之間的載入時間有點長。即使給我們提供了一個裝飾有提示或知識片段的螢幕來等待,但總會有一些不愉快的時刻,我們發現自己處於完全的黑暗之中。我們身體的人體形態已經完成,但渲染仍然有點奇怪,四肢的位置很奇怪,但這並不影響動作。

如果動畫也有質量,我們只是遺憾的是碰撞管理不完整,這允許你將手穿過角色或某些物體。例如,在與洛基乾杯後,當我們想將酒杯勇敢地放回櫃檯時,看到我們的大酒杯穿過吧台,這是相當令人不安的。當你在戰鬥中死亡時的布娃娃效應有時也缺乏一點可信度。同樣,對敵人的切割並不總是沿著打擊的方向進行,這很奇怪。最後,我們對我們的同伴有時會被困在風景中感到遺憾。除此之外,這些控制項確實是為 VR 設計的,具有明智的振動。然而,遊戲是為 Oculus Rift 設計的,即使可以使用 Revive 在其他耳機上玩該遊戲,控制器也經常會出現問題,特別是在使用 Vive Cosmos 時,它們無法被識別,或者沒有搖桿的HTC Vive,由於追蹤不足,可能也在WMR 上。

從舒適的角度來看,每個人都可以定義自己的選擇來避免暈車,但必須認識到,標題很好地管理了這件事,並且儘管在戰鬥期間有肆無忌憚的動作和不使用任何東西的自由移動,但暈車並沒有真正感受到。事實仍然是,一切的設計都是為了透過調整來照顧最敏感的人,包括移動時視野的縮小。 Sanzaru 在這裡利用了在Marvel Powers United VR。至於音樂,則由 Blue Oak Audio 的 Rob Westwood 創作,他之前也曾經營過Marvel Powers United VR,o我們只能為所完成的工作鼓掌。史詩般的音樂完美地詮釋了遊戲中夢幻般的史詩般的一面,配音雖然完全是英文,但質量很高,這可能會讓那些對鮑里斯·約翰遜的語言更加謹慎的人感到不高興,尤其是當需要解碼謎語時。目前似乎沒有翻譯計劃。

招架、招架、閃避、招架、招架、擊中、重複

《阿斯嘉之怒》帶領我們經歷探索階段,其中穿插著需要解決的謎題,以找到如何進入某些區域,以及近戰。正如我們已經說過的,地下城是存在的,但並不是所有的東西都可以在第一遍中覆蓋。事實上,通常缺乏擁有的力量或同伴來進入某些領域。有點像銀河惡魔城,遊戲邀請我們重新訪問去過的地方,發現以前無法到達的通道和元素,特別是一旦我們重振了一個地區,新的挑戰和新的寶藏在那裡等著我們,就像古代的挑戰一樣。如果我們可以命令我們的十個同伴解決謎題並解鎖通道,他們有時也會在戰鬥中提供非常有用的支持,每個同伴都有自己的特殊性。例如,鯊魚埃吉爾非常具有攻擊性,一旦他的狂亂被激活,甚至可以撕碎盾牌,鷹阿斯特麗德用弓的精準度提供了良好的支持,而公牛斯坦納的力量對於某些段落可能是必不可少的。

有些敵人是巨大的

但最重要的是,你必須親自參與戰鬥,學會格擋打擊,以增加敵人的憤怒,並迫使他們發動強大的招牌攻擊。如果正確地格擋,他們會被擊暈,然後可以進行反擊,這是打破精英對手的符文護盾的唯一方法,至少在最初是這樣,然後才能最終對他們造成傷害。提供與遊行相關的三個難度等級。另一方面,發光攻擊具有毀滅性,因此最好躲避它們。如果在近戰中特別有可能進行攻擊,那麼魔法也是存在的,並且某些投擲武器也可以通過可調節的瞄準輔助來使用,特別是能夠在提醒時返回的武器,例如雷神之鎚。這些戰鬥與《直到你倒下》非常相似,是真正的成功,會讓你冒著周圍人的風險行動。唯一的遺憾是觀察到一定的重複性,如果你離開敵人的影響區域,敵人就會重置。也就是說,最重要的遭遇發生在封閉的競技場中,這些競技場通常是圓形的並且很好地融入遊戲中,這解決了問題。還有諸神之間的戰鬥呢,簡直讓人眼花撩亂。

與提爾的戰鬥,一個偉大的時刻

謎題也很棒,讓你在兩場戰鬥之間喘口氣。很多時候,同伴對於激活機製或掃清道路至關重要,並且有必要根據需要在每個同伴之間輪流使用。有時還需要從英雄狀態切換到神的狀態,以改變視角並用我們的大手對裝飾進行操作,以移動物體或同伴,讓他能夠訪問他沒有的開關沒有我們神聖的幫助就可以實現。我們已經在《漁夫故事》中看到了這一原則,並且已經證明了自己,特別是因為像在玩偶之家一樣俯視場景是令人愉快的。這也是開發者最初計劃的唯一願景,但在看到戰鬥的全部潛力後改變了主意。然而,只有在有祭壇的地方可以插入我們的神符才能讓我們過渡到神性狀態。

辛德里和布洛克為我們製作的工藝品

同儕是必不可少的,並且在對抗期間也提供重要幫助,必須透過給他們食物(每個人都有自己的喜好)來照顧他們,以便他們恢復健康,而且還可以與他們擊掌慶祝勝利。他們越滿意,就越能在環境中發現資源,或能夠在戰鬥中使我們再生。相反,當他們死去時,即使他們後來復活了,他們的情緒也會惡化。能夠向他們扔食物或藥劑讓他們吃是一個非常酷的主意。除此之外,還有大量值得最偉大的 AAA 角色扮演遊戲的其他活動。我們當然包括製作武器或盔甲以及交易的可能性,但也有許多次要任務進入敘事,接受挑戰(射擊目標或火把在有限的時間內點燃,隱藏在裝飾中的物體) 、huldufólks 之謎…)或Valkyries 競技場,在那裡你必須盡可能長時間地生存,同時殺死盡可能多的對手。

彈跳碎片小遊戲

當然,我們絕不能忘記收集和搜索途中的所有木桶和其他板條箱,以回收製作所需的資源。酒館裡還提供迷你遊戲(投擲斧頭和彈硬幣),或與自稱為海洋旅行者之王的羅恩瓦爾德一起進行迷你英雄任務。我們還可以添加一個偽多人遊戲功能,讓您進入精神競技場,在戰鬥中倒下的玩家,通過擊敗擊敗他的對手並以精神的形式出現來為他報仇。 Oculus Studios 執行製片人 Mike Doran 將其描述為「非同步多人遊戲」。我們還可以提到許多其他事情。

第三個微型視角

確實很難描述一切阿斯嘉之怒這篇的內容實在太豐富了。數十個小時的遊戲等著你:僅僅為了完成分為六個傳奇的主要場景,你就需要25 到30 小時,所以如果加上其他所有內容,你很容易就會超過Sanzaru 和Oculus 最初宣布的30 小時。透過盡可能在VR中推廣RPG的概念,阿斯嘉之怒代表了該領域的巨大進步,因此構成了該領域的新基準。儘管不完美,但它能夠超越 VR 體驗階段,提供一款真正完整且經過深思熟慮的遊戲,從頭到尾都適應虛擬實境的要求。自從 VR 出現以來,許多人都夢想著擁有一款這類遊戲,Sanzaru 做到了。

托爾很大

最後一款真正的 VR RPG 遊戲,內容豐富,畫面簡潔細緻,沒有理由為最好的非 VR AAA RPG 遊戲感到羞恥。即使這一切是以較長的載入時間為代價的,而且碰撞的管理也不盡如人意,但我們還是對這場史詩般的冒險感到眼花繚亂,在這場冒險中,我們與奴僕的同伴交換視角,以解決我們道路上的謎題。儘管它們最終會重複,但所提供的動態戰鬥需要真正令人興奮的投入,而不會引發暈動病。然而,要充分享受這款遊戲,你一定不能對英語感到不安,但即使在這種情況下,錯過現在被證明是 VR-RPG 新基準的東西也將是一種真正的恥辱。

預告片在網路上發布,遊戲在 Steam 上的出現證實了它的開發。

虛擬實境

透過公告預告片,我們了解到下一款調查遊戲的推出。