在 PC、PS4、Xbox One 上測試 The Surge 2

取得商業成功後浪潮由於沒有受到評論家的好評,續集今天問世也是很自然的。在《The Surge 2》中,Deck13(Lords of Fallen)實際上決定採用其前身的公式並對其進行改進,同時將其帶入 Jericho City 的更開放的環境中,並更加接近 From 的製作軟體。因此,Focus Home Interactive 發行的這款遊戲仍然是一款要求很高的類似《Souls》的科幻小說,其中硬核戰鬥和目標系統的肢解是遊戲的核心,但它真的成功地放大了公式嗎?這就是我們希望在下面幾行中看到的內容。

  • 類型 : 動作角色扮演
  • 發布日期:2019 年 9 月 24 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One
  • 開發商: Deck13 Interactive
  • 發行商: 焦點家庭互動
  • 售價:PC 版 49.99 歐元,PS4 和 Xbox One 版 59.99 歐元,可在亞馬遜
  • 測試平台:PC

歡迎來到傑里科市

《The Surge 2》從The Surge 中斷的地方接續,此前CREO 未完成的關於啟動Utopia 的投票以4-3 告終,在名為The Surge 的活動之後董事會成員去世,除了總經理喬納·古騰伯格(Jonah Guttenberg),奈米粒子的發明者之外,當時他不在房間裡。雖然烏托邦計畫旨在透過使用奈米粒子代替化學物質來阻止全球暖化,但它也將人類置於致命的危險之中。這就是為什麼沃倫試圖阻止它,但儘管他盡了最大努力,火箭仍然發射了。

爆炸和納米機器人釋放後,其中一塊碎片落在你所在的飛機上,並墜入傑里科市。然後奈米粒子導致奈米病毒傳播碎片整理這座城市很快就發現自己被埃茲拉·希爾茲少校代表政府隔離,以阻止污染。作為221 航班墜機事故中唯一的倖存者,兩個月後,你醒來時,你被221 航班的回憶所困擾,其中奇怪的異常景象與一個名叫雅典娜的小女孩的景象交織在一起,她告訴你,這不是案件還沒結束。

然後你發現自己身處一個戒備森嚴的拘留中心的醫療部門,你必須逃離該中心,而奈米機器已經瘋狂並部分摧毀了該中心,從而促成​​了這次逃脫。如果地上散落著幾具屍體,並不是所有人都死了,你必須穿過被釋放的囚犯和堅決不讓你出去的警衛。首先要做的就是收集一個外骨骼裝置,它將控制你的神經系統以獲得力量,然後能夠移植裝甲零件、植入物和無人機。如果一路上你還可以拿起比治療室中的除顫器更有效的武器,那也不是多餘的。

一出門,你就會發現一座充滿暴力和毒品「藍色閃光」的城市。儘管納米風暴威脅著這座城市,但幾個派系仍在爭奪不同地區的控制權,而最後的和平避風港很可能是由伊萊兄弟領導的海濱法院,他是非常虔誠的火花之子的首領。後者的任務是照顧他已成為毒梟的弟弟小約翰尼。但是,如果說弟弟伊萊(Eli)的動機在他的母親瑪特里切·塞萊斯特(Matriache Celeste)的支持下似乎值得稱讚,小約翰尼卻不這麼認為。當你試圖恢復記憶並發現病毒的真相時,你發現自己被捲入了一個家庭故事,而雅典娜·古騰堡(喬納·古騰堡的孫女)似乎是其中的關鍵。

我們是時候反抗了

與前作不同的是,《The Surge 2》讓我們可以創造自己的角色(性別、膚色、年齡、髮型、臉孔…),包括我們之前的工作,而我們的服裝只能從中衍生出來。雖然是軼事,但還是有一點額外的好處,因為我們很快就會消失在盔甲後面。從圖形上看,該遊戲表現良好,在尋求多樣化的環境中相當漂亮。然而,燈光管理有時會損害渲染,從而破壞體驗,更不用說我們突然發現自己處於黑暗中或當我們的武器開始釋放相當令人失能的光束時觀察到的錯誤。在聲音方面,我們有權為該場合提供有效的音樂和令人滿意的配音對話,英語,可能有法語字幕。

與第一部作品相比,該作品提供了一張尺寸增加的地圖,其中有 9 個相互連接的區域和大量可以解鎖以創建替代路徑的快捷方式。在城市環境中不斷發展,關卡設計雖然是垂直的,但線性度較低且更加開放,但在解鎖某些通道之前是不可能使用它們的(門鎖著,掛鉤缺失,電梯停止服務... ……)一定程度上限制了這種自由。讓我們在這裡注意到,除了可以在路標上觀察到的非常籠統的地圖之外,缺乏地圖是令人遺憾的,有時會導致我們迷路,即使這可能是因為迫使我們發現現有的願望而合理的。

如果《浪潮》將我們局限於工業武器和裝甲,那麼在這裡我們可以接觸到科學或軍事裝備,而某些裝備所帶來的力量感簡直令人享受。此外,動畫變得更加流暢,戰鬥因此變得更有活力,即使使用重型武器當然會減慢節奏。戰鬥的編排很好,每種類型的武器都有自己的風格和效果,適合不同類型的敵人。例如,最好使用重型武器來對抗盾牌或強化裝甲,而不是使用缺乏力量來克服它的快速武器。我們特別提到終結動作,這些動作總是非常優雅,在肢解對手之前有一個非常漂亮的慢動作。

但要小心,如果我們的角色獲得速度,敵人也不會被排除在外,特別是根據創意總監 Jan Klose 的說法,人工智能已經得到改進並具有適應性,即使在我們停留之前不會發生任何反應無論我們做什麼,都要遠離他們的邊界。因此,挑戰仍然存在,我們必須警惕可能讓我們感到驚訝的最輕微的對手,特別是因為如果相機決定將自己放置在牆壁或任何其他障礙物後面,有時會幫助他們,減少甚至完全消滅我們的能力。因此,敵人會給我們呈現出各種各樣的顏色,當然尤其是老闆,但我們有點太多總是遇到同樣的人的感覺,有點缺乏個性化,這是令人遺憾的。

一款切入主題的遊戲

主要故事情節引導我們完成遊戲,但許多 NPC 也給我們支線任務。我們確實在安全區域遇到了很多 NPC,有些只是用來裝飾,有些則是發揮作用。但無論他們是誰,他們的行為都陷入了循環,因為他們不斷重複的話語無助於讓他們變得可信。一旦出去,我們遇到的幾乎所有敵人都是需要戰鬥的敵人,並且可能會給我們帶來備件、遊戲內貨幣、武器或藍圖,讓我們能夠製作盔甲。也要注意透過其他玩家留下的標籤來確定多人遊戲維度,或在不被其他玩家發現的情況下留下代表我們的橫幅以便從獎金中受益的可能性。

正如人們所懷疑的那樣,《The Surge 2》使用了肢解系統以及製作和客製化系統,這些系統使其前作取得了成功。事實上,為了生存,進化你的武器和外骨骼的不同部分總是至關重要的。為此,你必須前往 MedBays,根據從敵人斷肢中恢復的圖表來建造零件,然後對其進行改進。也要小心增加外骨骼核心的水平,以便有足夠的功率來容納新部件或其他植入物。這些使我們能夠從可以根據我們的遊戲風格進行調整的獎勵中受益,外骨骼的健康、耐力和能量參數或裝甲套件提供的增強以及戰鬥無人機的選擇也是如此。 、磁力手榴彈等)。

MedBays也是保存點,我們在死亡後再次開始遊戲,然後返回我們死亡的地方,以恢復現場丟失的備件,前提是我們不會再次死亡並在倒數結束之前到達那裡,知道一路上每擊敗一個敵人就會節省20秒。此外,當我們接近這一點時,我們的健康狀況會恢復,並且在恢復丟失的備件時會完全恢復。我們可以批評MedBays 的是它們的稀有性,這迫使我們在遇到困難時一次又一次地重複同一條路線,面對再次出現的相同敵人,直到到達目的地,這很快就會變得無聊和令人沮喪,尤其是當遇到困難時。

至於戰鬥本身,遊戲提供了 80 種不同的武器,你可以瞄準弱點以更快地獲勝,也可以選擇受保護的部分,以便在其充分削弱後將其截肢並恢復,從而允許構建它的圖表。除了水平、垂直、滑動或跳躍攻擊外,我們還可以使用蓄力攻擊,特別是摧毀護盾或獲得更多能量,這對於治療或切割對手至關重要。您還需要知道如何使用全新的定向招架和閃避,以便從強大的毀滅性反擊中受益。也必須知道如何退後一步,以便有時間恢復體力,因為這對於任何行動都至關重要。所以,急於求成是不可能的,想要過得去也不必太貪心。

我們遇到的第一個boss,Nitro,主要是作為瞄準的介紹,並沒有造成什麼特殊的問題。另一方面,第二個,加西亞總監,在迄今為止遇到的小兵之後已經開始提高等級,特別是因為我們還沒有真正裝備,而他有一架戰鬥無人機,我們在擊敗他後會恢復。但我們必須面對的第一個真正的老闆是小約翰尼和他的蜘蛛網機器,然後是他的兄弟伊萊。如果《The Surge》只有 5 個 Boss,《The Surge 2》則有 11 個。但在經歷了一系列的失敗之後,能夠實現這一目標是多麼令人高興。

因此,這部續集無恥地繼承了第一集編織的線索,給了它們一個非常可觀的額外的東西,但沒有徹底改變這個概念。該系列的粉絲一定會被迷住。對於其他人,您現在知道自己要去哪裡。你必須堅持下去並處理遊戲的不完美之處,但顯然有一種方法可以讓你獲得樂趣,因為戰鬥在成功的情況下會令人愉快,而在多次失敗的情況下會令人沮喪。

Surge 2 繼承了其前身所製定的規範,並透過一些受歡迎的新想法進一步發展。這些精心設計的打鬥一旦你能夠掌握它們,就會獲得真正的成功,前提是你忽略有時由於攝影機位置(特別是在有限空間內)引起的可見性問題,以及按順序執行動作的重複性以達到其目的。涉及肢解敵人並允許每個人創建自己的遊戲風格的製作和自訂系統仍然一如既往地成功。這部新作品並沒有什麼真正的新鮮事,而是提供了更多的內容和選項,當然要求很高,但當你帶著不可否認的力量感接受挑戰時,同樣令人愉快。

Deck13 和 Focus 的下一款遊戲的新預告片撫摸著我們的耳膜,畫面仍然血腥,但展現出很多風格。