我們已經聽說新的蜘蛛角色扮演遊戲《Greedfall》有一段時間了,特別是透過各種遊戲視頻,但也展示了創作過程。至少我們可以說的是,這個主題似乎啟發了巴黎工作室,其藝術方向發生在探索和發現新世界的偉大時代,在新世界中定居,無論好壞都與當地人有關。儘管遊戲的靈感來自 17 世紀,但它並非沒有魔法和其他超自然生物。現在是時候啟航前往蒂爾弗拉迪(Teer Fradee)了,看看這趟旅程到底值多少錢。
- 類型 : 角色扮演
- 發售日期:2018 年 9 月 10 日
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 開發商: 蜘蛛
- 發行商: 焦點家庭互動
- 售價:49.99 歐元,可在亞馬遜
- 測試平台:PC
未知之地
德薩代的冒險始於塞雷納,這是一個曾經輝煌過的貿易站,也是歐洲大陸最重要的港口之一。他的母親是奧賽親王的妹妹,他(或她,取決於您的選擇)與王子的兒子表弟康斯坦丁一起長大,因此能夠受益於精緻和優質的教育,特別是德庫爾西永先生的教育歷史、政治和外交老師,並與宮廷軍事大師庫爾特一起接受過良好的戰鬥訓練。
但現在一段時間以來,這座城市受到了一種未知疾病的侵襲,正在使人口大量減少,而且它與諾特斯水手行會的關係也惡化了,以至於它失去了吸引力。我們的母親患有惡病,正在度過她的最後時刻,但在我們被任命為蒂爾弗拉迪島的使節(外交官)後,我們仍然必須決心離開她,我們在那裡陪伴我們的表弟,他接替了商船總督的職位寧靜的會眾。
在向會眾的兩個商業盟友,即杜邦聯盟的狹隘科學家和泰萊姆的宗教極端分子報告了我們的離開之後,我們仍然必須找到我們的表弟,他總是能夠在“我們的地方”陷入麻煩。康斯坦丁受到仍在哀悼已故長子的父親的蔑視,又受到過於專注於自己事務的母親的忽視,康斯坦丁覺得這次任命為總督是一種考驗,但這並不妨礙他對這次冒險和一切表現出極大的熱情。
必須說的是,這座依然荒涼的島嶼雄偉壯麗,充滿了礦藏,其中一些是未知的。這就是為什麼它在商業方面引起了所有的希望,因為回到輝煌的新時代和發現可以治癒惡毒的前景。但它也是島上原住民的聖地,這一點也必須考慮。新塞雷納(New Serene) 是蒂爾弗拉迪(Teer Fradee) 集會的商業城市,位於泰萊姆(Thélème)(聖馬修斯以西)和聯盟杜邦(希克梅特(Hikmet) 以東)的中間,不要忘記紅槍村(韋德賴斯(Vedrhais) 到東邊)。西奧拉是酋長布蘭尼德的女兒,因為我們臉上的印記,她第一眼就把我們當成他們自己的人,她也會來尋求我們的幫助,以避免一場血腥屠殺。事實上,儘管泰勒瑪試圖不惜一切代價改變這些野蠻的異端分子,但聯盟實際上與原住民發生了公開衝突。此外,儘管島上尚未發生衝突,但這兩個國家在非洲大陸正處於交戰狀態。因此,我們必須渾水摸魚,以避免冒犯每個人的敏感情緒,同時尋求解開埋藏在這裡的沉重秘密。
你想要一點巴洛克風格嗎?
《Greedfall》的藝術方向已經被注意到,並且在遊戲中得到了明確的證實,我們在宏偉的場景中發現了所有 17 世紀的巴洛克藝術及其溫暖和黑暗的色彩。只要不使用遊戲引擎,過場動畫也具有真實的特徵,事實上,在後一種情況下,燈光和陰影會產生稍微奇怪的結果,並且臉部的渲染會受到特別影響。 ,有時也在皮膚上,這是一種恥辱。但情況並非總是如此,結果有時也是相當光榮的。當我們從遊戲轉到過場動畫時,另一個方面也困擾著我們,反之亦然,站立的角色有時會發現自己坐著或坐在對面,而前一個鏡頭中缺席的角色可能會突然發現自己出現在下一個鏡頭中,或相反,他們會消失。
另一個令人惱火的點在於NPC的動畫,他們有時會表現出非常奇怪的行為,或者會不知疲倦地走向牆壁,或者被路上的障礙物擋住,好像什麼都沒發生過一樣,有腳步聲支持。同樣,如果我們繼續讓我們的角色走向牆壁或我們有時甚至看不到的障礙物,他自己也會採取這種態度。由於不可能跳躍,所以你必須繞過它。同樣,如果遊戲沒有計劃,就不可能爬上或爬下某些東西,也無法游泳,因此我們仍然面對水面。小事情最終會受到限制。

即使這不會對遊戲藝術方向的品質產生質疑,但也必須認識到圖形缺乏技巧。雖然有些人仍然做得很好,但有些人則做得稍微差一點。你不應該太仔細地觀察它們。也要注意晝/夜循環的存在,這會帶來一些變化。不幸的是,回收技術也被使用,這意味著我們有時會發現類似的裝飾,例如我們公寓的內部,無論是哪個城市,甚至是宮殿和其他大使館。甚至所有房子裡的畫都是一樣的,這個細節本來是可以輕易避免的。
除此之外,遊戲在技術上是正確的,即使某些失敗,例如武器沒有出現在裝備可視化中,同伴仍然卡在篝火上並且不再跟隨我們,甚至是需要重新啟動遊戲的錯誤任務能夠幹掉最後的對手,有時是會發生的。
就標題的配樂而言,我們發現作曲家奧利維爾·德里維埃爾(Olivier Derivière)再次做得非常出色。他自己向我們解釋說,他想用簡單的音樂讓土著人想起自然,充滿冥想和內省,並與殖民者形成鮮明對比,他為殖民者選擇了管弦樂隊和宏大的音樂,喚起人們的發現和偉大的電影。在配音方面,這部作品也很不錯,但只有英文版本,當然還有法文字幕。

外交官從不說不,最壞的情況下他會說也許
如果《Greedfall》發生在一個看似開放的世界中,那麼它實際上被分成幾個區域,你必須在這些區域之間「旅行」。它實際上是關於加載下面的卡,然後將我們送到樹林營地,在那裡我們可以重組我們的團隊,選擇每個人的裝備,進行貿易,沉迷於製作和管理你的庫存,這是一個非常值得記住的好主意。否則,我們可以去地圖上任何我們想去的地方,但有時隱形牆會以一種不太聰明的方式限制我們的自由,特別是因為我們既不能跳躍也不能游泳。儘管如此,我們還是滿懷熱情地發現了這座綠意盎然、中心有一座死火山的島嶼。這裡的動植物資源豐富,我們也遇到了與大陸相似的動物(熊、水牛、狼等),包括塞雷訥周圍幾乎消失的某些物種(鹿、狐狸等),還有其他動物。尤其是守護者(Dautríg),其規模確實令人印象深刻。當原住民從海上來到蒂爾弗拉迪定居,他們對大自然沒有任何尊重,他們第一次入侵時,他們會來幫助他們。
這座島嶼是《貪婪之雨》的中心人物,但外交方面也是我們史詩的核心,這對使節來說至關重要。當我們發現自己陷入了不同派系的各種衝突時,我們需要謹慎對待自己的言論,尤其是因為我們與每個派系的關係都會產生影響。 《Greedfall》的宇宙正在蓬勃發展,它的故事以殖民者和當地人之間的關係為中心,但也有反對一切的宗教和科學的影響。

遊戲的一個重要面向還在於戰鬥,無論是與強盜、野生動物,還是我們永遠不會遇到的守衛。這些基於兩把近戰武器和一把槍械,大約有3種類型的攻擊:基本攻擊、使敵人倒下的不平衡攻擊以及當你獲得足夠的怒氣並係統攻擊時的狂暴攻擊。為此,我們必須添加格擋和閃避,以及某些魔法元素,例如使對手凍結一段時間的停滯、陷阱以及我們可以攝取來增強或治癒自己的各種藥劑。繼之前遇到的那些微不足道的苦工之後,與第一個巨大生物的對抗令人驚訝。新寧靜的金幣衛士競技場的挑戰也是如此。戰鬥雖不令人不愉快,但似乎不夠直觀,缺乏一點靈活性。另外,如果你離開專門用於戰鬥的區域,它會立即結束,不太現實。戰術暫停可讓您停止戰鬥以獲取有關敵人的詳細資訊和/或選擇要執行的操作,這是我們會牢記的一個不錯的選擇。只用了12個快捷鍵,還有多種陷阱和藥劑,這確實很實用。
Greedfall作為一款RPG,我們當然首先要定義我們想要扮演的角色(性別、臉孔、顏色、髮型等),我們必須選擇技能(戰士、技術、魔法)、屬性(力量、敏捷、力量、體質、精準、意志)和天賦(魅力、科學、開鎖、活力、手藝、直覺)一開始就沒有什麼是固定的,透過經驗或在土地(祭壇)上獲得的新點將能夠被分配到我們認為合適的地方。甚至可以透過獲得記憶水晶來重置技能。 RPG總是要求,我們的裝備必須仔細選擇,才能為我們和我們的同伴獲得最有用的獎勵。有些角色其實選擇陪伴我們,向我們伸出援手。我們可以根據目前的需要來選擇加入我們團隊的兩人。裝備方面,軀幹有一個派系特有的身份,佩戴它可以讓我們悄悄潛入該派系控制的區域。然而,奇怪的是,只有軀幹很重要,而沒有考慮到我們身邊的同伴。
我們也不要忘記豐富的手工藝品和戰利品,甚至可能有點太多,城市裡充滿了需要搜索的寶箱,我們最終厭倦了,因為它們太多了。另外,一個人能夠毫無困難地承受的重量是有限的,超過這個最大重量就無法再跑步,這對人來說是非常不利的。然後,您將必須穿過商人或穿過我們公寓中的庫存箱或分散在地圖上的營地。就製作而言,包括改進武器和盔甲以及製作藥水和陷阱,當然前提是您擁有足夠數量的必要成分以及足夠的製作或科學知識。
最後,任務數量之多足以讓我們忙碌大約三十個小時,引導我們進行調查並向某些角色(包括我們的同伴)提供幫助。如果主要任務遵循遊戲的故事,那麼次要任務也不會被遺漏,它們會充實故事情節,讓你更好地了解不同的角色,即使有時它涉及到來回,這似乎是多餘的。希望在解決任務時給予最大的自由,每個人都可以根據自己的技能使用自己選擇的方法:狡猾、說服、直覺、腐敗、威脅、戰鬥等。這是非常值得讚賞的。

憑藉著富有靈感的藝術指導和豐富的宇宙,Spiders 為您帶來了一款內容豐富且引人入勝的優質角色扮演遊戲。然而,這款遊戲也並非沒有缺陷,特別是在製作、動畫以及圖像方面,最好的遊戲與勉強合格的遊戲並駕齊驅。我們也對被無形的牆壁和不存在的運動(跳躍、游泳)以及本來可以更扣人心弦的戰鬥所限制的自由感到遺憾。但這一切並沒有質疑我們在蒂爾弗拉迪的土地上旅行以尋找其秘密或不斷展示外交手段以滿足各方的樂趣。

《蜘蛛人》的下一款殖民動作角色扮演遊戲正在透過網路影集(第一集剛發布)為學年之初的到來做準備。 Terra Incognita 將我們帶入了 Greedfall 的世界。

Focus 發起的網路影集第二集圍繞著《Spiders》的下一款動作角色扮演遊戲《Greedfall》,向我們解釋了我們的選擇在我們將要經歷的冒險中的重要性。